设计模式-策略模式(行为型模式)

策略模式(行为型模式)

内容:

  • 抽象策略类
public interface Strategy {
     void show();
}
  • 多个抽象类的具体实现类(具体的策略或算法)
public class StrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("全场八折");
    }
}
  • 环境角色类(持有抽象策略的引用,推销员身份)
public class Salesman {
    private Strategy strategy;

    public Salesman(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     *     将促销活动推销给用户
      */
    void SalesmanShow(){
        this.strategy.show();
    }


}
  • 客户端类(创建环境角色对象,确定具体调用哪个策略、方法)
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //渲染促销活动
        Salesman salesmanA = new Salesman(new StrategyA());
        salesmanA.SalesmanShow();

        //渲染促销活动
        Salesman salesmanB = new Salesman(new StrategyB());
        salesmanB.SalesmanShow();

        //渲染促销活动
        Salesman salesmanC = new Salesman(new StrategyC());
        salesmanC.SalesmanShow();

    }
}

优点:

  • 策略类之间可以自由切换(策略类实现的是用一个几口)
  • 易于扩展(增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,符合“开闭原则”)
补充:开闭原则
	软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的
  • 避免使用多重条件语句(if else)体现面向对象设计思想

缺点:

使用场景:

  • 系统动态在几个算法中选一个
  • 一个类有多种行为,并一多个条件语句的形式出现
  • 系统各算法完全独立,对客户隐藏具体细节
  • 系统要求客户不应该知道其操作的数据,用策略模式隐藏算法先关的数据结构
  • 多个类只有表现行为不同,在运行是动态选择要执行的行为
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