程序中最基本的成分介绍

标题程序中最基本的成分介绍

常量和变量

1、常量

  1. 整型常量。整数形式,类似100,0,-21等等
  2. 实型常量。
    (1)十进制小数形式,由数字和小数点组成。如12.34,-242.41,0.3134等等。
    (2)指数形式,如12.34e3(代表12.34x10^3),
    -33.87E-25(代表-33.87x10^-25)。注意:e或者E前面必须有数字,后面必须为整数。
  3. 字符常量
    (1)普通字符,用单撇号括起来的一个字符。如’a’,‘A’,‘!’,‘3’等等。不能写成’ab’或者’12’。字符常量只能是一个字符。字符常量储存在计算机存储单元中时,并不是存储字符本身,而是以其代码(ASCII代码)存储的。
    (2)转义字符,以字符“\”开头的字符序列。例如“\n”表示一个换行符,“\t”表示水平制表符等等。
  4. 字符串常量,用双撇号把若干个字符括起来,如"224","gdddg"等等
  5. 符号常量。用#define指令,指定一个符号名称代表一个常量,这种用一个符号名代表一个常量的,称为符号常量。如
#difine PI 3.14159   //注意行末没有分号
                    //注意符号常量不占内存

2、变量

变量必须先定义,后使用。变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。简单地说,变量就是一个保存数据的地方。在程序运行期间,变量的值是可以改变的。我们需要放数据的时候一般就需要变量。

变量定义的一般形式
<类型名称><变量名称>
如:
int a=3;
类型:int
变量名:a
变量值:3

3、常变量

其使用是在定义变量前,前面加一个关键字const,如

const int a=3;
在变量存在期间其值不能改变。

4、标识符

在计算机高级语言中,用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称标识符。C语言中规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。下列合法的标识符,可以作为变量名:

sum,average,_total,Class,Student_name,lotus_1_3_3

数据类型

  1. 基本类型:
    整型类型:基本整型(int),短整型(short int),长整型(long int),字符型(char),布尔型(bool)
    浮点类型:单精度浮点型(float),双精度浮点型(double),复数浮点型(float_complex,double_complex,long long_complex)

  2. 枚举类型(enum)

  3. 空类型(void)

  4. 派生类型:指针类型(*),数组类型([ ]),结构体类型(struct),共用体类型(union),函数类型。
    ,号表示有两个不同的东西,都是同一类型。
    ;表示整行结束了

两个算数运算符

运算符描述
++自增运算符,整数值增加 1
- -自j减运算符,整数值减少 1
#include <stdio.h>

int main(){
//	int a;
    int b;
	int i=3;
//	a=i++;
	b=++i;
	//printf("%d  %d",a,i);
	
	printf("%d  %d",b,i);
	return 0;
} 

输出:
第一个为 3 4
第二个为 4 4

其中 a=i++ , a 返回原来的值a=i,i=i+1;
a=++i , a 返回加1后的值,a=i+1,i=i+1。
也就是i++是先赋值,然后再自增;++i是先自增,后赋值。
同理- -i和i- -。

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