标题程序中最基本的成分介绍
常量和变量
1、常量
- 整型常量。整数形式,类似100,0,-21等等
- 实型常量。
(1)十进制小数形式,由数字和小数点组成。如12.34,-242.41,0.3134等等。
(2)指数形式,如12.34e3(代表12.34x10^3),
-33.87E-25(代表-33.87x10^-25)。注意:e或者E前面必须有数字,后面必须为整数。 - 字符常量
(1)普通字符,用单撇号括起来的一个字符。如’a’,‘A’,‘!’,‘3’等等。不能写成’ab’或者’12’。字符常量只能是一个字符。字符常量储存在计算机存储单元中时,并不是存储字符本身,而是以其代码(ASCII代码)存储的。
(2)转义字符,以字符“\”开头的字符序列。例如“\n”表示一个换行符,“\t”表示水平制表符等等。 - 字符串常量,用双撇号把若干个字符括起来,如"224","gdddg"等等
- 符号常量。用#define指令,指定一个符号名称代表一个常量,这种用一个符号名代表一个常量的,称为符号常量。如
#difine PI 3.14159 //注意行末没有分号
//注意符号常量不占内存
2、变量
变量必须先定义,后使用。变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。简单地说,变量就是一个保存数据的地方。在程序运行期间,变量的值是可以改变的。我们需要放数据的时候一般就需要变量。
变量定义的一般形式
<类型名称><变量名称>
如:
int a=3;
类型:int
变量名:a
变量值:3
3、常变量
其使用是在定义变量前,前面加一个关键字const,如
const int a=3;
在变量存在期间其值不能改变。
4、标识符
在计算机高级语言中,用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列统称标识符。C语言中规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。下列合法的标识符,可以作为变量名:
sum,average,_total,Class,Student_name,lotus_1_3_3
数据类型
-
基本类型:
整型类型:基本整型(int),短整型(short int),长整型(long int),字符型(char),布尔型(bool)
浮点类型:单精度浮点型(float),双精度浮点型(double),复数浮点型(float_complex,double_complex,long long_complex) -
枚举类型(enum)
-
空类型(void)
-
派生类型:指针类型(*),数组类型([ ]),结构体类型(struct),共用体类型(union),函数类型。
,号表示有两个不同的东西,都是同一类型。
;表示整行结束了
两个算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
++ | 自增运算符,整数值增加 1 |
- - | 自j减运算符,整数值减少 1 |
#include <stdio.h>
int main(){
// int a;
int b;
int i=3;
// a=i++;
b=++i;
//printf("%d %d",a,i);
printf("%d %d",b,i);
return 0;
}
输出:
第一个为 3 4
第二个为 4 4
其中 a=i++ , a 返回原来的值a=i,i=i+1;
a=++i , a 返回加1后的值,a=i+1,i=i+1。
也就是i++是先赋值,然后再自增;++i是先自增,后赋值。
同理- -i和i- -。