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原创 unity碰撞器和触发器
碰撞器可以是2D或3D,有多种类型,包括盒型(Box)、球形(Sphere)、胶囊形(Capsule)、网格(Mesh)等。动态碰撞器用于会移动的对象,如玩家和敌人。总结来说,碰撞器用于物理碰撞和响应,而触发器用于非物理的事件触发。当物体之间的碰撞器相互接触时,Unity会执行物理引擎的碰撞响应,如反弹、停止或改变物体的运动状态。碰撞器可以是刚体(Rigidbody)的组成部分,也可以独立存在。碰撞器可以用于碰撞检测和物理计算,如计算碰撞力、摩擦力等。碰撞器用于检测物体之间的物理碰撞。
2024-09-25 15:02:14
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