C语言学习,鹏哥C语言————三子棋(可进一步拓展N字棋)

一、三子棋

       三子棋,即井字棋。

二、代码实现

test.c    测试游戏的逻辑
game.c 游戏功能的实现
game.h 游戏代码的申明(函数声明、符号申明)
 

角色分类:
玩家下棋 PlayerMove
电脑下棋ComputerMove

玩法分类
玩家 VS  电脑
玩家 VS  玩家(待实现)

Main:
(1)menu--->1 or 0 (输入1 表示play,0表示exit)
(2)初始化棋盘
(3)打印棋盘
(4)玩家下棋
(5)电脑下棋
(6)判断输赢

三、具体实现方式

1.主函数逻辑实现

通过do while 循环的方式先打印菜单,再根据用户的输入值,通过switch函数选择是否进行游戏


主函数体中GAME函数实现
2.菜单实现


3.棋盘建立以及初始化和打印

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//建立棋盘,初始化棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

设置Initboard函数以实现初始二维数组初始化
设置Displayboard函数以实现棋盘建立,此处利用循环语句构建了如下的结构
%c | %c | %c
---  |  ---  |  ---
%c | %c | %c
---  |  ---  |  ---
%c | %c | %c
此处%c表示初始二维数组的对应位置数据 第一个即为board[0][0]

3.玩家下棋以及电脑下棋实现

 

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ' && board[x - 1][y - 1] != '*' && board[x - 1][y - 1] != '#')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else 
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ' && board[x][y] != '*' && board[x][y] != '#')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

此处使用if和while函数对二维数组中的非SPACE元素进行填充

4.判断函数
 

int Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
			{
				break;
			}
		}
		if (j == col - 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] != board[j+1][i])
			{
				break;
			}
		}
		if (j == row - 1)
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	for (i = 0; i <= row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == row - 1)
	{
		return board[0][0];
	}

	for (i = row -1 ,j = 0; i > 0,j <= col - 1; i--,j++)
	{
		if (board[i][j] != board[i-1][j+1])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == 0 && j == col -1)
	{
		return board[row-1][0];
	}
	//平局判断
	int ret = 0;
	if(ret = FULL(board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 1;
	}
}

int FULL(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	if (i == row)
	{
		return 1;
	}
}

这里设置了一个新的FULL函数以判断数组是否被储存圆满

5.函数声明和头文件

四、完整代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>



#define ROW 3
#define COL 3


//初始化数组
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断下棋
int Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//*玩家胜利 #电脑胜利 1平局 0继续

//上述为头文件
-----------------------------------------------------------------------------------------


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//建立棋盘,初始化棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ' && board[x - 1][y - 1] != '*' && board[x - 1][y - 1] != '#')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else 
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ' && board[x][y] != '*' && board[x][y] != '#')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int FULL(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	if (i == row)
	{
		return 1;
	}
}


int Is_Win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] != board[i][j + 1])
			{
				break;
			}
		}
		if (j == col - 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] != board[j+1][i])
			{
				break;
			}
		}
		if (j == row - 1)
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	for (i = 0; i <= row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] != board[i + 1][i + 1])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == row - 1)
	{
		return board[0][0];
	}

	for (i = row -1 ,j = 0; i > 0,j <= col - 1; i--,j++)
	{
		if (board[i][j] != board[i-1][j+1])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == 0 && j == col -1)
	{
		return board[row-1][0];
	}
	//平局判断
	int ret = 0;
	if(ret = FULL(board,ROW,COL) == 1)
	{
		return 1;
	}
}


//上述为game.c文件
-----------------------------------------------------------------------------------------


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


//菜单
//生成棋盘
//下棋 判断胜负
void menu()
{
	printf("--------------------------------\n");
	printf("-------     1 . play     -------\n");
	printf("-------     0 . exit     -------\n");
	printf("--------------------------------\n");
}

void game()
{
	//建立棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		if(Is_Win(board, ROW, COL) ==  '*')
		{
			printf("玩家胜利\n");
			break;
		}
		else if (Is_Win(board, ROW, COL) == 1)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		Is_Win(board, ROW, COL);
		if (Is_Win(board, ROW, COL) ==  '#')
		{
			printf("电脑胜利\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字以确定是否开始游戏:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			Sleep(1500);
			system("cls");
			break;
		case 0 :
			printf("好的,退出程序\n");
			break;
		default :
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			Sleep(1000);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


//上述为test.c文件
-----------------------------------------------------------------------------------------

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