- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 grpc框架在linux系统下安装与使用
这里的protobuf主要用来数据传输的序列化,使用grpc/third_party/protobuf 里面编译安装对应的 protobuf,不要手动下载其他的protbuf,不然版本可能和grcp不匹配。上面代码中,定义个叫Greeter的服务类,在这个类中定义一个接口函数,该函数的功能是接受一个单一的消息,服务器返回单一的消息,这里我只定义了一个,大家可以随意定义。比如:客户端有一万条数据 ,分批多次请求服务端,服务端接收后把这些数据都存到数据库,然后返回一次结果给客户端。在proto文件对应如下。
2024-07-12 17:23:49
2385
1
原创 使用c++手把手实现一个简单的http服务器
而要执行CGI程序一定需要调用exec系列函数进行进程程序替换,但服务器创建的新线程与服务器进程使用的是同一个进程地址空间,如果直接让新线程调用exec系列函数进行进程程序替换,此时服务器进程的代码和数据就会直接被替换掉,相当于HTTP服务器在执行一次CGI程序后就直接退出了,这肯定是不合理的。当子进程调用exec系列函数进行程序替换后,子进程的代码和数据就被替换成了目标CGI程序的代码和数据,这也就意味着被替换后的CGI程序无法得知管道对应的读写端,这样父子进程之间也就无法进行通信了。
2024-06-20 20:58:34
1357
原创 OpenGL中VBO、VAO、EBO的区别以及作用
(1)当属性较多,需要绘制的物体较多,这将会非常麻烦,为此VAO就诞生了,它可以将上述的步骤给保存起来,只需设置一遍就足够了,后面每当绘制新的一帧时,只需绑定VAO就行,关系图大致如下。然而有了数据后,这些数据有什么含义,哪些是一组,哪些是一类,着色器并不知道,这就需要我们在程序中指定怎样解释VBO中的数据,将这些数据和着色器中的顶点属性一一对应起来,也就是链接顶点属性。(1)顶点属性可以理解为一个点的所拥有的特征,比如说点的位置、点的纹理、点的颜色等,这些都可以称之为顶点属性。
2023-08-17 15:29:15
813
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人