2022-06-25

C++之继承
继承是面向对象的三大特性之一
通过继承的方式派生类获得基类的共性。
基本语法:单继承

class derived-class: access-specifier base-class
#include <iostream>
using namespace std;

class Animal 
{public:
	void eat() 
	{
		cout << "eat" << endl;
	}
	void sleep()
	{
		cout << "sleep" << endl;
	}
};
class Dog :public Animal
{
public:
	void bark() 
	{
		cout << "bark" << endl;
	}
};
class Cat :public Animal
{
public:
	void miaomiao()
	{
		cout << "miaomiao" << endl;
	}
};

void test() 
{
	Dog dog;
	Cat cat;
	dog.bark(); dog.eat(); dog.sleep();
	cat.miaomiao(); cat.eat(); cat.sleep();
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

多继承,可以修改为:

class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,{
<派生类类体>
};

例子如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal1 
{public:
	void eat() 
	{
		cout << "eat" << endl;
	}
};
class Animal2
{
public:
	void sleep()
	{
		cout << "sleep" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal1,public Animal2
{
public:
	void bark() 
	{
		cout << "bark" << endl;
	}
};
class Cat :public Animal1,public Animal2
{
public:
	void miaomiao()
	{
		cout << "miaomiao" << endl;
	}
};

void test() 
{
	Dog dog;
	Cat cat;
	dog.bark(); dog.eat(); dog.sleep();
	cat.miaomiao(); cat.eat(); cat.sleep();
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

C++中多继承不常用,当父类中出现同名成员时,容易出现二义性。此时需要提价基类的作用域。
继承的方式一共有三种
1.公共继承 2.保护继承 3.私有继承
class A :public B
基类的私有继承,不可继承,公共继承以及保护继承不变
class A :protected B
基类的私有继承,不可继承,公共继承变为保护继承,保护继承不变
class A :private B
基类的私有继承,不可继承,公共继承与保护继承变为私有继承
父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下来。但是编译器对基类中的私有成员变量被隐蔽。无法访问。但是确实被继承下来了。
案例:
测试如下,整型为4个字节,基类中有三个整型,派生类中有一个。测试结果显示为16

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{public:
	int a;
protected:
	int b;
private:
	int c;
};

class Son :private Base
{
public:
	int d;
};

void test() 
{
	Son son;
	cout << " SON = " << sizeof(son)<<endl;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
使用VS2017的开发人员命令提示符,报告单个类的样式,或得如下结果,结果显示证明上述。
在这里插入图片描述
继承同名成员处理方式
处理问题:当子类与父类出现同名的成员,访问子类或者父类中同名的数据
1.访问子类同名成员,直接访问。
2.访问父类同名成员,需要加作用域。
原因:子类的成员函数会隐藏掉父类中的所有同名成员函数,需要加作用域
静态成员和非静态成员,处理方法上是一致的。
example:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	
	Base() 
	{
		m_a = 10;
	}
	int m_a;

};

class Son :public Base
{
public:
	Son ( )
	{
		m_a = 100;
	}
	int m_a;
};

void test() 
{
	Son son;
	cout << " Son中的大小为: = " << son.m_a<<endl;
	cout << " Base中的大小为: = " << son.Base::m_a << endl;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
同名成员函数的方法同上,子类的直接访问

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	
	Base() 
	{
		m_a = 10;
	}
	void func()
	{
		cout << "基类中的同名成员函数" << endl;
	}
	int m_a;

};

class Son :public Base
{
public:
	Son ( )
	{
		m_a = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "派生类中的同名成员函数" << endl;
	}
	int m_a;
};

void test() 
{
	Son son;
	cout << " Son中的大小为: = " << son.m_a<<endl;
	cout << " Base中的大小为: = " << son.Base::m_a << endl;
	son.func();
	son.Base::func();
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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