23种设计模式——原型模式(创建型模式)

定义

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建和该原型对象相同的对象。

结构

抽象原型类

规定具体原型对象必须实现的clone方法

具体原型类

实现抽象原型的clone方法,他是可复制对象

访问类

使用具体原型的clone方法来复制新的对象

代码实现

抽象原型就是java的Cloneable接口

具体原型

public class Realizetype implements Cloneable{

    public Realizetype() {
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }

    @Override
    protected Realizetype clone() throws CloneNotSupportedException {
        System.out.println("具体原型复制成功!");
        return (Realizetype) super.clone();
    }
}

访问类

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        //创建一个具体原型类的实例
        Realizetype r1 = new Realizetype();
        //克隆对象
        Realizetype r2 = r1.clone();
        System.out.println(r1 == r2);
    }
}

使用场景

对象创建非常复杂,可以使用原型模式来快捷创建

性能和安全性要求比较高

优点

  • 提高对象创建效率:特别是在对象创建过程复杂、耗时的情况下,克隆比重新创建更高效。
  • 动态管理类:无需知道具体的类信息即可创建对象。
  • 减少子类的创建:通过克隆来复用现有对象,减少了继承层次。

缺点

  • 实现复杂性:深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)可能需要处理复杂的对象引用问题。
  • 克隆成本:如果对象包含很多的复杂依赖关系,克隆可能比创建新对象开销更大。
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