B3680 [语言月赛202211] BAN-PICK

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
// int main(){
//   int n,m;
//   cin>>n>>m;
//   vector<pair<long long,string>> ss;
//   vector<pair<long long,string >> sh;
//   for (int i = 0; i < n+m; i++){
//     string name;
//     char ch;
//     long long w;
//     cin>>name>>ch>>w;
//     if(ch == 'S'){
//       //ss.emplace_back(w,name);
//       ss.push_back(make_pair(w,name));
//     }else{
//       sh.emplace_back(w,name);
//     }
//   }
//   sort(ss.begin(),ss.end());
//   sort(sh.begin(),sh.end());
//   cout<<sh[sh.size()-3].second<<endl;//输出监管者角色
//   for(int i = ss.size()-6;i>=(int) ss.size()-9;i--){//这里的边界也要多注意
//     cout<<ss[i].second<<endl;
//   }
// }

int main(){
 int n,m;
 cin>>n>>m;
 vector<pair<long long ,string>> ss;
 vector<pair<long long ,string>> sh;
 for(int i = 0;i< m+n;i++){
  string name;
  char s;
  long long  w;
  cin>>name>>s>>w;
  if(s == 'S'){
   // ss.push_back(pair(w,name));//求生者阵营
    ss.emplace_back(w,name);
  }else{
   // sh.push_back(pair(w,name));//监管者阵营
   sh.emplace_back(w,name);
  }
 }
 sort(ss.begin(),ss.end());
 sort(sh.begin(),sh.end());//sort排序是升序
 reverse(ss.begin(),ss.end());
 reverse(sh.begin(),sh.end());
 cout<<sh[2].second<<endl;
 for (int i = 5; i < 9; i++){
   cout<<ss[i].second<<endl;
 }
 
}

B3680 [语言月赛202211] BAN-PICK

在大多数情况下,emplace_back 是一个更高效且更灵活的选择,能代替 push_back,但并不是所有场景下都推荐直接使用 emplace_back。以下是两者的使用原则和区别:


1. 什么时候可以用 emplace_back 替代 push_back

可以替代的场景:

  • 当你需要在容器中直接构造对象,而不是先构造临时对象再插入时。
  • 对于需要调用构造函数的情况,例如插入 std::pairstd::tuple、自定义类对象等,emplace_back 更加高效。

例子:直接构造对象

#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

int main() {
    vector<pair<int, string>> v;

    // 使用 emplace_back
    v.emplace_back(1, "Alice"); // 直接构造 pair<int, string>
    return 0;
}

这里,emplace_back(1, "Alice") 是直接调用了 pair 的构造函数。

如果用 push_back,需要创建一个临时对象:

v.push_back(make_pair(1, "Alice")); // 先创建一个临时 pair<int, string>

这样就多了一次临时对象的构造,效率略低。


2. emplace_back 并不总是比 push_back

尽管 emplace_backpush_back 更高效,但并不意味着它总是优于 push_back。以下场景下需要谨慎选择:

场景 1:已经有对象时
  • 如果你已经有一个现成的对象,直接用 push_back 更合适。
  • 因为 emplace_back 会重新构造一个对象,而 push_back 只需拷贝或移动对象。

例子:已有对象

pair<int, string> p(1, "Alice");
v.push_back(p); // 更加直观和合适

使用 emplace_back 也可以,但显得多余,因为它会尝试重新构造一个对象:

v.emplace_back(p); // 多此一举,因为已经有 p 了

场景 2:构造的参数过于复杂
  • 如果你要传递的参数太多且不够直观,使用 emplace_back 会让代码变得难以阅读,而 push_back 更清晰。

例子:参数复杂的对象

vector<pair<int, string>> v;

// 使用 push_back,逻辑更加清晰
v.push_back(make_pair(1, "Alice"));

与之相比,emplace_back 的写法虽然有效,但对于初学者可能不太直观:

v.emplace_back(1, "Alice"); // 需要知道 pair 的构造规则

场景 3:原始数据需要显式创建时
  • 如果你在插入前需要对数据进行一些操作,显式创建临时对象可能会更方便。

例子:需要额外操作

int id = 1;
string name = "Alice";
pair<int, string> temp = make_pair(id, name); // 创建一个临时对象
v.push_back(temp); // 更容易理解

使用 emplace_back 也可以:

v.emplace_back(id, name); // 跳过了临时对象

但对于复杂逻辑,显式创建对象有助于代码的可读性。


3. emplace_backpush_back 的对比总结

特性push_backemplace_back
核心功能将已构造的对象插入容器在容器中直接构造对象
是否拷贝/移动对象需要拷贝或移动已构造的对象无需拷贝或移动,直接构造
性能emplace_back 稍慢(多一次拷贝)更高效(避免临时对象)
使用直观性对已有对象更直观对需要构造的对象更简洁和高效
适用场景已有完整对象或需要显式创建临时对象插入需要构造的对象,尤其是复杂类型

4. 选择 push_backemplace_back 的原则

优先选择 emplace_back 的情况
  • 你希望在容器中直接构造对象(如 pairtuple)。
  • 插入的数据需要使用多个构造参数初始化。
优先选择 push_back 的情况
  • 你已经有现成的对象。
  • 插入的数据是简单的类型(如基本类型或现成的对象)。
  • 为了提高代码的直观性,显式创建临时对象更容易理解。

例子对比

简单对象的插入
vector<int> v;

// 用 push_back 更合适
int x = 5;
v.push_back(x); // 插入已存在的对象
复杂对象的插入
vector<pair<int, string>> v;

// 用 emplace_back 更高效
v.emplace_back(1, "Alice"); // 直接构造 pair<int, string>
复杂逻辑时的显式操作
int id = 1;
string name = "Alice";
pair<int, string> temp(id, name); // 显式构造
v.push_back(temp); // 插入临时对象,更直观

总结

  • 简化版结论

    • 需要直接构造对象:优先使用 emplace_back
    • 已经有现成对象:优先使用 push_back
  • 在大多数情况下,如果你使用的对象需要通过参数构造,emplace_back 是更高效的选择。但在一些特定场景下(例如你已经有了现成的对象或者为了代码直观性),push_back 依然是更好的选择。

所以,并不是 "凡是能用 push_back 的场景都用 emplace_back",而是根据场景灵活选择,以效率和代码可读性为目标!

这行代码中的 (int) 是一个显式类型转换,用于将 ss.size()size_t 类型(无符号整数类型)转换为 int 类型。下面是相关代码的分析:

for (int i = ss.size() - 6; i > (int) ss.size() - 9; i--) {
    cout << ss[i].second << endl;
}

1. 为什么需要 (int) 类型转换?

ss.size() 返回的是 size_t 类型
  • std::vector::size() 函数返回值的类型是 size_t,这是一个无符号整数类型。
  • size_t 通常是与平台相关的类型(在 32 位系统中是 unsigned int,在 64 位系统中是 unsigned long long),用来表示容器中元素的个数。
i 是一个 int 类型
  • 在代码中,i 被定义为 int
    for (int i = ss.size() - 6; i > (int) ss.size() - 9; i--) {
    
  • 如果直接将 ss.size() 的返回值用于计算(如 ss.size() - 6),编译器可能会触发以下问题:
  1. 有符号与无符号的混合运算警告

    • 当你将 size_tint 类型混合使用时,编译器会产生警告,因为有符号类型和无符号类型的计算规则不同。
    • 如果 size_t 是较大的无符号数,而减法结果变成负值,会导致错误行为。
  2. 避免负数变成无符号值

    • 如果 ss.size() 的值小于 6,比如 ss.size() = 5,计算 ss.size() - 6 的结果是 -1
    • 问题:无符号类型不能表示负数,因此 -1 会被解释为一个非常大的无符号整数(例如在 64 位系统中是 2^64 - 1),这会导致程序逻辑错误。
通过 (int) 强制转换解决问题
  • (int)ss.size() 的返回值转换为 int 类型,从而可以安全地进行减法运算和比较。
  • 即使结果是负数,也能被正确处理,因为 int 是有符号类型。

2. 为什么需要显式类型转换?

防止隐式类型转换导致问题

如果没有显式类型转换 (int)

  • 编译器可能会隐式地将 int 类型的 i 转换为 size_t(无符号类型),或者将 size_t 转换为 int
  • 这种隐式转换可能会导致:
    1. 运行时逻辑错误(例如,负数变成大正数)。
    2. 编译器警告(例如,有符号和无符号混合运算警告)。

通过显式类型转换 (int),程序员明确告知编译器:我知道这里需要将 size_t 转换为 int,并且我确信这样是安全的


3. 什么情况下 (int) 必须加?

需要进行有符号运算

当减法运算可能导致负值时,例如:

int x = ss.size() - 6; // 如果 ss.size() < 6,会导致 x 变成负值
需要和有符号变量比较

size_tint 类型混用时,例如:

if (ss.size() - 6 > -9) { // 警告:无符号与有符号比较
}

显式转换可以避免警告:

if ((int)ss.size() - 6 > -9) {
}
防止编译器警告
  • 很多编译器(如 g++clang)在有符号和无符号类型混用时会触发警告。显式类型转换是解决这些警告的最佳方式。

4. 示例代码演示 (int) 的作用

不加 (int) 的问题

假设我们有以下代码:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; // 大小为 5

    for (int i = v.size() - 6; i < 0; i++) {
        cout << v[i] << endl;
    }

    return 0;
}
结果
  • 编译器可能会警告:comparison between signed and unsigned integer expressions
  • 如果 v.size() = 5,则 v.size() - 6 结果为 -1
    • 如果 v.size()size_t,则 -1 会被转换为一个非常大的无符号整数(例如 18446744073709551615 在 64 位系统上)。
    • 因此,循环条件永远不会成立,导致逻辑错误。
加上 (int)

改成以下代码:

for (int i = (int)v.size() - 6; i < 0; i++) {
    cout << v[i] << endl;
}
结果
  • (int)size_t 类型的返回值显式转换为 int,允许负数结果。
  • 循环逻辑能够正确处理负值,不会导致逻辑错误或编译器警告。

5. (int) 的适用场景总结

你需要显式类型转换 (int) 的场景包括:

  1. std::vector::size() 返回值参与减法计算,结果可能是负数
  2. 有符号类型(如 int)和无符号类型(如 size_t)之间进行比较或运算时
  3. 你需要避免编译器的有符号/无符号混合运算警告

6. 补充知识:size_tint 的区别

特性size_tint
定义无符号整数类型有符号整数类型
常见使用场景存储数组或容器的大小表示任意的整数
是否允许负值不允许允许
可能的问题负值被转为大正数如果超过范围会溢出
系统相关性平台相关(32 位或 64 位系统)通常为 32 位,跨平台一致

总结

在你的代码中:

for (int i = ss.size() - 6; i > (int)ss.size() - 9; i--) {
    cout << ss[i].second << endl;
}
  • (int) 的作用是将 ss.size()size_t 类型转换为 int 类型,确保减法结果可以是负数,并避免有符号和无符号类型混合运算的潜在问题。
  • 如果不加 (int),可能会导致逻辑错误(尤其当 ss.size() < 6 时)或编译器警告。

这是一种良好的编程实践,可以显式表达程序员的意图,确保程序行为符合预期。

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