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原创 OpenGL学习笔记②(渲染管线、顶点缓冲对象、顶点着色器、片元着色器、顶点数组对象)
在OpenGL的渲染世界中,开发者处理的都是三维空间中的对象,然而,我们的显示设备——无论是计算机屏幕还是移动设备的窗口——都是二维的像素阵列。因此,OpenGL的核心任务之一就是将三维坐标映射到二维屏幕上的像素。这一转换过程由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline)精心编排,它是一个复杂的数据处理流程,将原始的3D图形数据经过一系列变换,最终渲染为屏幕上的图像。图形渲染管线,简称渲染管线,是一系列处理3D模型并将其转换为2D图像的过程。
2025-02-06 21:23:21
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原创 OpenGL学习笔记①(入门配置——GLFW和GLAD配置)
OpenGL(Open Graphics Library)是一个强大的跨平台图形渲染 API,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域。它提供了一系列函数,允许开发者直接与显卡硬件交互,从而实现高效的 2D 和 3D 图形渲染。然而,OpenGL 本身并不直接提供窗口管理、输入处理等功能,因此在实际开发中,我们通常需要借助一些第三方库来简化这些任务。在 OpenGL 开发中,GLFW 和 GLAD 是两个非常重要的工具。
2025-01-25 19:20:35
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空空如也
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