Gym - 101635J - Frosting on the Cake
TLE代码
画面:我天真地以为不能再优化了,自信地交了上去。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
int n; cin >> n;
vector<ll> w(n + 1, 0), l(n + 1, 0);
for (int i = 1 ;i <= n; i++) cin >> w[i];
for (int i = 1 ;i <= n; i++) cin >> l[i];
vector<ll> ans(3, 0);
// 啊,昨天刚写了用上三角,这就用上了,然后WA了hhhhh
for (int i = 1; i <= n; i++) {
ans[(i + i) % 3] += w[i] * l[i];
for (int j = i + 1; j <= n; j++) {
ans[(i + j) % 3] += ((w[i] * l[j]) + (w[j] * l[i]));
}
}
for (auto it : ans) cout << it << ' ';
return 0;
}
AC代码
看起来离散的Blocks,却有着简单直接的联系。啊,这nm一眼就能看出来他是第一个3*3的复制粘贴啊啊啊啊。
一直在斜着看它的副对角线忽视这一点的我也是很强了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int main() {
int n; cin >> n;
vector<ll> a(n + 1, 0), b(n + 1, 0);
vector<ll> ans1(3), ans2(3);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> a[i];
ans1[i % 3] += a[i];
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> b[i];
ans2[i % 3] += b[i];
}
ll w = 0, y = 0, p = 0;
// 这里照着图中的第一个3*3来写就会十分简单。
w = ans1[1] * ans2[1] + ans1[2] * ans2[0] + ans1[0] * ans2[2];
y = ans1[2] * ans2[1] + ans1[1] * ans2[2] + ans1[0] * ans2[0];
p = ans1[0] * ans2[1] + ans1[2] * ans2[2] + ans1[1] * ans2[0];
cout << y << ' ' << p << ' ' << w;
return 0;
}