集合(三)Map

本文深入剖析了Map接口的特点,包括其单向一对一的关系、键值对存储以及遍历方式。详细解析了HashMap的源码,阐述了put方法的工作流程、扩容机制和树化条件。此外,还对比了Hashtable与HashMap的区别,并介绍了Properties类的基本使用。最后,探讨了TreeMap的底层红黑树实现。

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Map

Map接口特点

  1. Map和Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value

  2. Map 中的key 和 value 可以实任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中

  3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样。

  4. Map中的value可以重复

  5. Map的key可以为null,value也可以为null, 注意key 为null,只能由一个,value为null,可以多个

  6. 常用String类作为Map的key

  7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value

  8. Map存放数据的key-value示意图,一对 k-v 是放在一个Node中的,又因为Node实现了Entry接口,有些书上也说 一堆k-v就是一个Entry

源码分析

  1. k-v 最后是HashMap$Node node = newNode (hash,key,value.null)

  2. k-v 为了方便程序员的遍历,还会创建 EntrySet 集合, 该集合存放的元素的类型Entry ,而一个Entry 对象就有 k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即:transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

  3. entrySet中,定义的类型是Map.Entry,但是实际上存放的还是HashMap$Node

    这是因为 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>

  4. 当把 HashMap$Node 对象存放到 entrySet 就方便我们的遍历, 因为Map.entry提供了重要方法

    K getKey(); V getValue();

常用方法

  1. put: 添加
  2. remove:根绝键删除映射关系
  3. get:根据键获取值
  4. size:获取元素个数
  5. isEmpty:判断个数是否为0
  6. clear:清除
  7. containsKey:查找键是否存在

遍历方式

  1. containsKey : 查找键是否存在
  2. KeySet:获取所有的键
  3. entrySet:获取所有关系k-v
  4. values:获取所有的值
第一组:先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
Set keyset = map.keySet();
//1.增强for
for(Object key : keyset){
    map.get(key);
}
//2.迭代器
Iterator iterator = keyset.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    Object key = iterator.next();
    map.get(key);
}

//第二组:把所有的values取出
Collection values = map.values();
//1.增强for
for(Object value:values){
    value;
}
//2.迭代器
Iterator iterator = values.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    Object value = Iterator.next();
    value;
}

//第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet(); //EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//1.增强for
for(Object entry : entrySet){
    //将entry 转成 Map.Entry
    //entry是内部类Node,但是没有getkey和getvalue的方法
    //所以转型成Map.Entry
    Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
    m.getKey();
    m.getValue();
    
}

//迭代器
Iterator iterator = entrySet.iterator();
while(iterator.hasNext()){
    Object entry - iterator.next();
    //Hashmap$Node - 实现 -> Map.Entry (getKey,getValue)
    //向下转型 Map.Entry
    Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
    m.getKey();
    m.getValue();
}

HashMap

小结:

  1. Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties
  2. HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
  3. HashMap是以key-val 对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
  4. key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值
  5. 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改(key不会替换,val会替换)
  6. 与HashSet一样,不保证映射的顺序,等同于修改
  7. 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的
  8. HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作哦,没有synchronized

扩容机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
  2. 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
  3. 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
  4. 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12(16*0.75)
  5. 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,依次类推
  6. 在java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

源码解读

//1.执行初始化 new HashMap()
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//2.put 调用hash方法, 计算key的hash值 h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//3.执行putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果底层的table数组为null,或者length=0,就扩容到16
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //取出hash值对应的table的索引位置的Node,如果为null,就直接把加入的k-v
   	//,创建成一个Node,加入该位置即可
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果table的索引位置的key的hash 和 新的key的hash值相同,
        //并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象	|| equals返回真)
        //就认为不能加入新的key
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果当前的table的已有的Node是红黑树,就按照红黑树的逻辑处理
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                //如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到达8个,到8个后
                    //就调用treeifyBin 方法进行红黑树的转换
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //遇到相同的key,退出,就只是替换value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;//替换 key对应的value
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;//每增加一个Node,就size++
    if (++size > threshold)	//如果size > 临界值,就扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

//关于树化(转成红黑树)
//如果table为null,或者大小还没有到64,暂时不树化,而是进行扩容
// 否则才会真正的树化 -> 剪枝
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    resize();

hashmap扩容树化触发

//1.当单链表增加到8个以上,扩容两倍,如果扩容到64,那么则树化,而非扩容

//2.当结点个数大于临界值,扩容两倍(不是占据table的长度,是结点的个数
// 	例如加入13个的时候,扩容两倍
resize()函数源码
//resize()函数
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

Hashtable

基本介绍

  1. 存放的元素是键值对:即K-V
  2. hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
  3. hashTable使用方法基本上和HashMap一样
  4. hashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
//1. 底层有数组 Hashtable$Entry[] 初始化大小为11
//2. 临界值 threshold 8 = 11*0.75
//3. 扩容: 按照自己的扩容机制进行即可
//4. 执行方法 addEntry(hash,key,value,index);添加K-V 封装到Entry中
//5. 当 if(cout >= threshold) 满足时,就进行扩容
//	 按照int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;的大小扩容

与hashMap的对比

版本线程安全(同步)效率允许null键null值
HashMap1.2不安全可以
Hashtable1.0较低较低不安全

Properties

基本介绍

  1. Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
  2. 他的使用特点和Hashtable类似
  3. Properties 还可以用于从xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
//老韩解读
//1. Properties 继承 Hashtable
//2. 可以通过 k-v 存放数据,当然 key 和 value 不能为 null
//增加
Properties properties = new Properties();
//properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
//properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
properties.put("john", 100);//k-v
properties.put("lucy", 100);
properties.put("lic", 100);
properties.put("lic", 88);//如果有相同的 key , value 被替换
System.out.println("properties=" + properties);
//通过 k 获取对应值
System.out.println(properties.get("lic"));//88
//删除
properties.remove("lic");
System.out.println("properties=" + properties);
//修改
properties.put("john", "约翰");
System.out.println("properties=" + properties);

TreeMap

底层分析

1.构造器 把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类(对象),传给TreeMap的comparator
    public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
    this.comparator = comparator;
}
2.调用put方法
2.1 第一次添加,把k-v封装到Entry对象,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
    compare(key, key); // type (and possibly null) check
    root = new Entry<>(key, value, null);
    size = 1;
    modCount++;
    return null;
}
2.2 以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
    do { //遍历所有的 key , 给当前 key 找到适当位置
        parent = t;
        cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的 compare
        if (cmp < 0)
            t = t.left;
        else if (cmp > 0)
            t = t.right;
        else //如果遍历过程中,发现准备添加 Key 和当前已有的 Key 相等,就不添加
            return t.setValue(value);
    } while (t != null);
}

问题

HashMap 中的 entry有getKey和getValue的方法? node没有吗?

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