Java设计模式之六大设计原则

一、单一职责原则

基本介绍

  1. 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
  2. 只有在类中方法数量足够少,违反类级别的单一职责原则时,可以在方法级别保持单一职责原则

快速记忆

  • User类和UserDao类,前者封装逻辑(name,id等),后者用于封装数据库持久化操作类(create,update等)

二、接口隔离原则

基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  2. 看一张图
    在这里插入图片描述

  3. 类A通过接口Interfacel依赖类B,类C通过接口Interfacel依赖类D,如果接口Interfacel对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

  4. 按隔离原则应当这样处理:
    将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  5. 优化之后
    在这里插入图片描述
    快速记忆

  • 要以最小的依赖来创建接口,类实现接口时尽量保证接口内所有的方法对类都是有用的,不做没必要的实现,不满足的话就将这个接口拆分

三、依赖倒置原则

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

快速记忆

  • 尽量使用抽象类和接口来实现低层代码,细节应该依赖于抽象,更加稳定

四、里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的
  2. 如果对每个类型为Tl的对象ol,都有类型为T2的对象o2,使得以TI定义的所有程序Р在所有的对象ol都代换成o2时,程序Р的行为没有发生变化,那么类型T2是类型Tl的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法(防止子类不小心重写父类方法从而覆盖父类方法(父类已经实现,而不是抽象方法))
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

五、开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

快速记忆

  • 把基类做成抽象类,并提供一个抽象类的方法,让子类去实现即可,这样我们有了新的类时,只需要让新类继承基类,并实现抽象类方法即可,使用方的代码就不需要修改了。

六. 迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

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  • 类似于Spring MVC里的Controller于Service的关系,Service在自己类里实现方法,Controller直接调用他的方法,不在自己类实现。
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