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原创 vue初识之路由
Vue Router 是 Vue.js 官方的路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌。Vue Router 通过定义路由映射表,将 URL 和组件映射关联起来,实现了页面的跳转和组件的切换Vue路由可以让我们在单页应用(SPA)中实现页面之间的切换,而不需要每次都重新加载整个页面。Vue路由可以帮助我们构建更加流畅、快速的用户体验,同时也可以提高应用程序的性能。
2023-05-16 20:17:55
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原创 vue初识之组件传值
Vue组件传值是指在Vue组件之间传递数据或者事件,主要有以下几种方式子组件向父组件传值父组件向子组件传值兄弟组件之间传值跨级组件传值使用Vuex进行组件之间的数据共享这里简单介绍一下前两种Vue组件传值可以让组件之间实现数据的共享和交互,从而实现更加灵活和高效的组件化开发,可以让我们更加方便地管理和维护Vue应用中的数据和事件,从而提高开发效率和代码质量。同时,组件传值也可以让我们更加灵活地组织应用的结构,从而实现更加复杂和高级的功能。
2023-05-15 20:15:10
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原创 微信小程序之behaviors
微信小程序的behaviors是一种可复用的代码块,可以在多个组件中共享。它类似于面向对象编程中的“继承”,可以将一些通用的逻辑和方法封装在behaviors中,然后在需要使用的组件中引用该behaviors,从而实现代码的复用。
2023-06-13 21:33:44
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原创 git初识
Git是一种分布式版本控制系统,用于跟踪文件的更改并协调多个人之间的工作。它最初由Linus Torvalds于2005年创建,现在已成为许多开源和商业项目的首选版本控制系统。Git的主要特点包括分支和合并、本地版本控制、快速和高效、安全性和可扩展性。
2023-05-29 22:23:14
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原创 v-for中:key的必要性
这里,我们使用了item.id作为key,因为它是唯一的。这样,当items数组发生变化时,Vue可以根据key来正确地更新和移动对应的元素,而不是重新渲染整个列表。key:作用:提高重排效率,就地复用。key只能是字符串或者数字。
2023-05-19 22:39:58
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原创 vue实例之简单实现轮播图效果
这里将会简单介绍一下如何使用vue.js简单实现轮播图的功能这个示例中,我们使用了 Vue.js 的数据绑定功能来实现轮播图的切换。在mounted钩子函数中,我们使用函数来定时更新变量,从而实现轮播图的自动切换。同时,我们还实现了一个方法,用于响应用户点击导航按钮的事件,从而切换到对应的轮播图。
2023-05-17 21:22:48
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原创 vue之组件介绍
Vue中的组件是可复用的Vue实例,可以封装HTML元素、CSS样式和JavaScript行为,用于构建大型、可维护的Web应用程序。组件可以嵌套在其他组件中,形成组件树,从而实现更高级别的抽象和封装组件在Vue中的作用非常重要,可以将复杂的用户界面拆分为多个小组件,使代码更加模块化和可维护。同时,组件也可以提高代码的复用性,减少重复代码的编写。
2023-05-12 20:42:07
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原创 vue初识之自定义指令
Vue中的自定义指令是一种扩展Vue功能的方式,可以用来封装常用的DOM操作或者添加一些特殊的行为。自定义指令可以在Vue实例中全局注册或者局部注册,注册后可以在模板中使用v-指令的形式调用全局自定义指令是在Vue实例化之前定义的指令,可以在整个应用程序中使用。定义全局指令需要使用Vue.directive()方法// 全局定义 // 第一个参数 自定义指令的名字,定义时不加v-,使用时加v- // 第二个参数 对象{} Vue . directive('color' , {
2023-05-11 19:41:21
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原创 vue初识之过滤器与修饰符
Vue.filter(过滤器的名字,回调函数(data,format))其中data指的是管道符前面的数据,format指的是过滤器传过来的参数filter:{过滤器的名字(data,format){returnVue.config.keyCodes.键名=键码。
2023-05-09 20:16:06
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原创 vue初识
Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架,Vue 采用自底向上增量开发的设计,它的核心理念是数据驱动视图 组件化的开发1.M 和数据库打交道2.V 展示数据发送请求 3.C 接收请求,处理和响应m 业务逻辑和处理数据V 界面展示Vm 链接view和model起一个承上启下的作用以上就是今天要讲的内容
2023-05-05 20:25:29
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原创 let,var,const区别
let、const、var在js中都是用于声明变量的,在没有进行ES6的学习前,基本只会使用到var关键字进行变量的声明,但在了解了ES6之后就涉及到了块级作用域以及let,const了提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:以上就是今天要讲的内容,有不足地方欢迎补充。
2023-05-04 20:54:50
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原创 HTTP常见状态码
HTTP状态码是服务器返回给客户端的,其核心作用是web服务器来告诉客户端,当前网页发生的什么事,或者说当前web服务器的响应状态。所以HTTP状态码常用来判断和分析当前web服务器的运行状况提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2023-04-25 21:00:46
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原创 map与set的区别
map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。set只有值,可以认为只有一个数据,并且set中元素不可以重复且自动排序,如果需要重复则使用multiset,要说区别的话,存储的东西不一样,应用场景不一样,支持的操作也不一样,很多不同。map和set都是stl中的关联容器,map以键值对的形式存储,key=value组成pair,是一组映射关系。Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值;都能通过迭代器进行for…
2023-04-24 19:25:41
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原创 es6模块之默认导出和普通导出区别
在ES6中,export和export default是用于将模块中的内容暴露给外部模块使用的关键字。虽然它们都可以导出模块中的内容,但两者之间还是有些区别的。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考export和export default都是将模块中的内容暴露给外部模块使用的关键字。它们之间的主要区别在于导出的方式以及导入时的用法。具体来说,export可以导出多个变量或函数,需要使用花括号指定要导出的内容;而export default只能导出一个默认值,并且可以使用任何名称进行导入。
2023-04-24 18:44:08
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原创 ES6之Set用法
Set是ES6给开发者带来的一种新的数据结构,你可以理解为值的集合。我们平时见到的数组Array也是一种数据结构,但是Set跟其他数据结构不同的地方就在于:它的值不会有重复项。以上就是今天要讲的内容,有不足的地方欢迎补充。
2023-04-23 20:33:23
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原创 浅谈箭头函数
今天简单介绍一下箭头函数,在es6中新增了一个箭头函数,基本上可以用到函数的地方都可以用箭头函数// 普通函数 let sum = function(a , b) {} // 箭头函数 let sum1 =(a , b) => {提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了箭头函数,有其他不足,欢迎补充。
2023-04-21 19:30:17
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原创 ES6中扩展运算符的应用
这里将会简单介绍一下在ES6中扩展运算符在数组中以及对象中的用法提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是今天要讲的内容,还有其他应用,欢迎补充。
2023-04-20 18:31:19
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原创 get请求与post请求的区别
这里将会简单介绍一下get请求与post请求的区别提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了get请求与post请求的区别。
2023-04-19 21:01:57
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原创 本地存储实现购物车的添加
在这里将会简单实现将商品放入本地存储中,同时点击后在右侧显示提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单实现了购物车的基本功能。
2023-04-18 20:36:17
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原创 jQuery中 on() 和 bind()的区别
jQuery从1.7 版本开始,提供了on()和off()进行事件处理函数的绑定和取消。on()和bind()这两个方法有相同的地方也有不同的地方.这里简单介绍一下提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2023-04-14 20:40:21
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原创 jQuery选择器
3、jQuery库包含以下功能:HTML 元素选取、HTML 元素操作、CSS 操作、HTML 事件函数、JavaScript 特效和HTML DOM 遍历和修改。2、jQuery是一个轻量级的"写的少,做的多"的JavaScript库。1、jQuery是一个JavaScript函数库。
2023-04-13 19:57:39
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原创 构造函数,实例化对象,原型三者之间的关系
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。一般情况下我们会把公共的属性定义到构造函数里面,而公共的方法放到原型对象身上。
2023-04-12 19:11:08
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原创 js防抖和节流
函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
2023-04-11 18:45:24
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空空如也
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