[学习笔记]TypeScript学习笔记

本文详细介绍了TypeScript的基础知识,包括其与JavaScript的关系、优点、开发环境搭建,以及基本类型、编译选项的使用。此外,还涉及了如何用webpack配置TS,Babel的结合使用,面向对象编程概念,类、继承、多态等。最后,文章提供了项目实战案例和参考资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 前期准备工作

1.1 TypeScript的简介

  1. TypeScript是JavaScript类型的超集,可以搬移成纯JavaScript
  2. TypeScript可以在任何浏览器、任何计算机和操作系统上运行,由微软公司开发并开源

1.2 TypeScript与JavaScript的关系

  1. TypeScript是JavaScript的超集,是以JavaScript为基础构建的语言
  2. TypeScript对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了很多的新的特性
  3. TS代码不能直接运行,需要通过编译器编译成JS代码,然后交由JS解析器执行
  4. TS完全兼容JS,换而言之,任何JS代码都可以直接当TS使用
  5. 相对于JS,TS拥有静态类型,更严格的语法,更强大的功能

1.3 TypeScript的优点

  1. TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减少了运行时异常出现的几率
  2. TS可以编译成任意版本的JS代码,可以有效地解决不同JS运行环境的兼容问题
  3. 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由与TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS要远远胜与JS、

1.4 TypeScript开发环境搭建

  1. 下载Node.js(建议用稳定版)
  1. 安装完在命令行输入node -v 查看node版本
    如果出现版本信息,证明node安装成功
  2. 使用npm全局安装typescript
    在命令行输入 npm i -g typescript
    然后在命令行输入tsc,出现版本信息以及操作提示证明安装成功
  3. 创建一个简单的ts文件,注意后缀名为.ts
    在这里插入图片描述
  4. 在命令行窗口进行编译
    进到所在的目录,输入命令tsc helloTS.ts
    完成后可以看到以及编译成功的js文件
    在这里插入图片描述
    至此TypeScript的环境搭建完毕

2 基本类型

2.1 类型声明

  1. 类型声明是TS中非常重要的一个特点,也是TS对JS改造的最重要的点

  2. 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

  3. 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合声明,符合则赋值,否则报错

  4. 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量之恩呢存储某种类型的值

  5. 语法

    自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以当变量和声明自动进行时,可以省略掉类型声明
    let 变量: 类型;
    
    let 变量: 类型 = 值;
    
    function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
        ...
    }
    
    //声明一个变量a,同时指定它的类型为number
    let a:number;
    
    //a 的类型设置为number,在以后的使用过程中a的值只能时数字
    a=22;
    a=33;
    // a="hello"  //此行代码会报错,因为变量a的类型时number,不能赋值字符串
    
    let b: string;
    b = 'hello';
    // b = 123; //此行代码会报错,因为变量b的类型时string,不能赋值数字
    
    //声明完变量直接赋值
    let c:boolean = false;
    
    // 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测
    let d = false;
    // d="abc" //此行会报错
    d = true;
    
    // JS中的函数是不考虑参数的类型和个数的
    // function sum(a, b){
    //     return a + b;
    // }
    
    // console.log(sum(123, 456)); // 579
    // console.log(sum(123, "456")); // "123456"
    
    //参数类型时number,返回值类型也是number
    function sum (a:number,b:number):number{
        return a+b;
    }
    let result = sum(123,456)
    console.log(result);
    
    

2.2 基本类型种类

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
    
  • boolean

    let isDone: boolean = false;
    
  • string

    let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    
  • 字面量

    也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    
  • any

    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
    
  • unknown

    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
    
  • void

    let unusable: void = undefined;
    
  • never

    function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
    
  • object(没啥用),一般是直接在{}里面指定对象的类型

    let obj: object = {};
    
  • array

    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    
  • tuple

    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
    
  • enum

    num Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
  • 类型断言

    有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

    • 第一种

      let someValue: unknown = "this is a string";
      let strLength: number = (someValue as string).length;
      
    • 第二种

      let someValue: unknown = "this is a string";
      let strLength: number = (<string>someValue).length;
      
//可以直接使用字面量进行类型声明
let a:10
a = 10

//可以使用|来连接多个类型(联合类型)
let b:"male"|"female";
b = "male";
b = "female"
// b = "hello" //出错,因为hello不属于上面这两个值



let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello'

// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;

// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;

// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = "hello";
e = true;

let s:string;

// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
// s = d;

e = 'hello';

//s = e //报错 因为s的的类型是字符串,而e的类型是unknown,两者的类型不等

// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){ //只有类型是string是才能赋值
    s = e;
}


// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:两种
*   变量 as 类型 
*   <类型>变量
* 两种用法的效果是一样的
* */
s = e as string;
s = <string>e

// void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn(): void{
}

// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
    throw new Error('报错了!');
}
//object表示一个js对象
let a :object;
a={}
a = function(){};

//{}用来指定对象种可以包含哪些属性
//语法:{属性名:属性值,属性名:属性值} 注意要与声明的类型和个数一致
//属性后面加一个?表示属性是可选的
let b:{name:string,age?:number};
b={name:'佩奇',age:18}
b={name:'孙悟空'}

//[xxx:类型]:any表示任意类型的属性
//这样写表示只要求拥有一个name的属性,类型是string,其他的我都不管
let c:{name:string,[proName:string]:any};
c={name:'猪八戒',a:1,c:'male'}

/**
 * 利用箭头函数来设置函数结构的声明类型
 * 语法:(形参:类型,形参:类型) => 返回值类型
 * 
 */

//限制d为一个函数,拥有两个number类型的形参,返回值为number
let d:(a:number,b:number) => number;
d = function(num1,num2):number{
    return num1+num2
}

/*
*   数组的类型声明:
*       类型[]
*       Array<类型>
* */
//string[] 表示字符串数组
let e:string[]

let f:number[]

let g:Array<number>

e=['ds','a']
g=[1,3,6,9,6]

/**
 * tuple
 * 元组:固定长度的数组
 */

let h:[string,string];
h=['hello','world']
//h=['hello','world','!'] 有且只能有两个


/**
 * enum 枚举
 * 把所有可能的情况列举出来
 * 
 */

//定义一个枚举型
enum Gender{
    Male,
    Female
}
let i:{name:string,gender:Gender}
i = {
    name:'孙悟空',
    gender:Gender.Male
}

// console.log(i.gender === Gender.Male);

//&表示同时 
let j :{name:string}&{age:number}

//类型的别名,可以简化类型的使用
// type myType = string;
// let m :myType;

type myType = 1|2|3|4|5
let k : myType;
let l : myType

3 编译选项

3.1 自动编译文件

  1. 编译文件时,使用 -w指令,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发送变化时对文件进行重新编译
  2. 指令:tsc xxx.ts -w

3.2 自动编译整个项目

  1. 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
  2. tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
  3. 配置选项:
  • include

    • 定义希望被编译文件所在的目录

    • 默认值:["**/*"]

    • 示例

      "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
      //所有src目录和tests目录下的文件都会被编译,注意src的所在的路径
      
  • exclude

    • 定义需要排除在外的目录

    • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

    • 示例

      "exclude": ["./src/hello/**/*"]
      //src下hello目录下的文件都不会被编译
      
  • extends

    • 定义被继承的配置文件

    • 示例:

      "extends": "./configs/base"
      //当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
      
  • files(很少用)

    • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

    • 示例

      "files": [
          "core.ts",
          "sys.ts",
          "types.ts",
          "scanner.ts",
          "parser.ts",
          "utilities.ts",
          "binder.ts",
          "checker.ts",
          "tsc.ts"
        ]
      //列表中的文件都会被TS编译器所编译
      
  • compilerOptions(最重要也是最复杂的)

    • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

    • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

    • 项目选项:

      1. target:设置ts代码编译的目标版本
      • 可选值:【当输入一个错误的值时,编译器会提示有哪些可以选择的选项】

        ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

      • 示例:

        //我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
        "compilerOptions": {
            "target": "ES6"
        }
        
      1. lib:指定代码运行时所包含的库(宿主环境)【一般不需要设置
      • 可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …

      • 示例:

        "compilerOptions": {
            "target": "ES6",
            "lib": ["ES6", "DOM"],
            "outDir": "dist",
            "outFile": "dist/aa.js"
        }
        
      1. module:设置编译后代码使用的模块化系统
      • 可选值:‘none’, ‘commonjs’, ‘amd’, ‘system’, ‘umd’, ‘es6’, ‘es2015’, ‘es2020’, ‘esnext’

      • 示例:

        "compilerOptions": {
            "module": "CommonJS"
        }
        
      1. outDir:编译后文件的所在目录
      • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

      • 示例:

        //设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
        "compilerOptions": {
            "outDir": "dist"
        }
        
      1. outFile:将所有的文件编译为一个js文件
      • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

      • 示例:

        "compilerOptions": {
            "outFile": "dist/app.js"
        }
        
      1. rootDir:指定代码的根目录
      • 默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

      • 示例:

        "compilerOptions": {
            "rootDir": "./src"
        }
        
      1. allowJs:否对js文件编译,值为true或false
      2. checkJs:是否对js文件进行检查
      • 示例:

        "compilerOptions": {
            "allowJs": true,
            "checkJs": true
        }
        
      1. 其他:
      • removeComments:是否删除注释,默认值为false
      • noEmit:不对代码进行编译,即生成编译后的文件,默认值为false
      • sourceMap:是否生成sourceMap,默认值:false
      1. 严格检查
        • strict:启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
        • alwaysStrict:总是以严格模式对代码进行编译
        • noImplicitAny:禁止隐式的any类型
        • noImplicitThis:禁止类型不明确的this
        • strictBindCallApply:严格检查bind、call和apply的参数列表
        • strictFunctionTypes:严格检查函数的类型
        • strictNullChecks:严格的空值检查
        • strictPropertyInitialization:严格检查属性是否初始化
      2. 额外检查
        • noFallthroughCasesInSwitch:检查switch语句包含正确的break
        • noImplicitReturns:检查函数没有隐式的返回值
        • noUnusedLocals:检查未使用的局部变量
        • noUnusedParameters:检查未使用的参数
      3. 高级使用
      • allowUnreachableCode:检查不可达代码

        可选值:true,忽略不可达的代码

        ​ false:不可达代码将引发错误

      • noEmitOnError:有错误的情况下不进行编译,默认值:false

4 用webpack配置TS

  1. 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用

  2. 步骤

    1. 初始化项目

      进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

    2. 下载构建工具:npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

      共安装7个包:

      • webpack:构建工具webpack
      • webpack-cli:webpack的命令行工具
      • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
      • typesript:ts编译器
      • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
      • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
      • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      //引入一个包
      const path = require("path");
      //引入html 插件
      const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
      //引入clean插件
      const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin')
      
      //webpack中的所有配置信息都要写在module.exports中
      module.exports = {
          //指定入口文件
          entry:"./src/index.ts",
      
          //指定打包文件所在目录
          output:{
              //指定打包文件所在的目录
              path:path.resolve(__dirname,'dist'),
              //打包后的文件名
              filename:'bundle.js'
          },
          //指定webpack打包时要使用的模块
          module:{
              //指定要加载的规则
              rules:[
                  {
                      //test指定规则生效的文件,写正则表达式
                      test:/\.ts$/,
                      // 使用哪些 loader 进行处
                      use:'ts-loader',
                      //要排除的文件
                      exclude:/node-modules/
                  }
              ]
          },
          plugins:[
              new CleanWebpackPlugin(),
              new HTMLWebpackPlugin({
                  // title:'只是一个自定义题目'
                  template:'./src/index.html'
              })
          ],
           //用来设置引用模块
           resolve:{
              extensions:['.ts','.js']
          },
          mode:'development',//开发模式
         
      }
      
    4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

      {
          "compilerOptions": {
              "target": "ES2015",
              "module": "ES2015",
              "strict": true
          }
      }
      
    5. 修改package.json添加如下配置

      {
      ......
        "scripts": {
          "build": "webpack",
          "start":"webpack server --open chrome.exe"
      
        },
        ......
      }
      
    6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5 Babel

经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

  1. 安装依赖包:

    • 命令:npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

    • 共安装了4个包,分别是:

      1)@babel/core:babel的核心工具

      2)@babel/preset-env:babel的预定义环境

      3)@babel-loader :babel在webpack中的加载器

      4)core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

  2. 修改webpack.config.js配置文件

    ......
     //指定要加载的规则
            rules:[
                {
                    //test指定规则生效的文件,写正则表达式
                    test:/\.ts$/,
                    // 使用哪些 loader 进行处
                    use:[
                        //配置babel
                        {
                            //指定加载器
                            loader:"babel-loader",
                            //设置babel
                            options:{
                                //设置预定义的环境
                                presets:[
                                    [
                                        //指定环境的插件
                                        "@babel/preset-env",
                                        //配置信息
                                        {
                                            //要兼容的标准
                                           targets: {
                                               //兼容的版本
                                               "chrome":"58",
                                               "ie":"11"//ie11不支持Promise语法,所以在打包过程中corejs会自动转换promise
                                           },
                                           //指定corejs的版本
                                           "corejs":"3",
                                           //指定corejs的方式,"usage"表示按需加载
                                           "useBuiltIns":"usage"
                                        }
                                    ]
                                ]
                            },  
                        },
                        'ts-loader'
                       
                    ],
                    //要排除的文件
                    exclude:/node-modules/
                }
            ]
    ......
    

    注意如果要兼容ie11,可能会出现箭头函数的问题,所以要在webpack的output中加上

    // 告诉webpack不使用箭头
            environment:{
                arrowFunction: false
            },
    
  3. 配置好webpack后,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,也可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本

6 面向对象

6.1 前言

面向对象这部分和es6差不多,只是加了类型的限制,就当复习了

面向对象是程序中一个非常重要的思想,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

举例说:

  • 操作浏览器要使用window对象
  • 操作网页要使用document对象
  • 操作控制台使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

6.2 类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  1. 定义类:

    class 类名 {
    	属性名: 类型;
    	
    	constructor(参数: 类型){
    		this.属性名 = 参数;
    	}
    	
    	方法名(){
    		....
    	}
    
    }
    
    // 使用class关键字来定义一个类
    /*
    *   对象中主要包含了两个部分:
    *       属性
    *       方法
    * */
    class Person{
        /**
         * 直接定义的属性时实例的属性,需要通过对象的实例去访问
         * const per = new Person();
         * 
         * 使用static开头的属性都是静态属性(类属性),可以直接通过类徐访问
         * Person.age
         * 
         * readonly开头的书信表示一个只读的属性无法修改
         */
    
        //定义实例属性
        //readonly name:string = '孙悟空';
    
        name = '孙悟空'
    
        //在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
        static readonly age:number = 18
        age = 18
    
        //定义方法
        //如果以static开头则该方法时类方法,可以通过类去调用
        sayHello(){
            console.log("Hello TS");
            
        }
    
    }
    const per = new Person();
    console.log(per);
    console.log(per.name,per.age);
    
    console.log(Person.age);
    
    
    per.name = 'tom'
    console.log(per.name);
    
    per.sayHello()
    
    
  2. 构造函数

    class Dog{
        name:string;
        age:number;
        //构造函数constructor 在对象创建时调用
        constructor(name:string,age:number){
            //在实例方法中,thi就是当前的实例
            //在构造函数中当前对象就是当前新建的那个对象
            //可以通过this向新建的对象中添加属性
            this.name = name
            this.age = age;
        }
        bark(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    const dog1 = new Dog('小黑',4);
    const dog2 = new Dog('小白',2)
    
    console.log(dog1);
    console.log(dog2);
    
    dog1.bark()
    dog2.bark()
    

6.3 面向对象的特点

  1. 封装
  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 只读属性(readonly):如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改
  • 示例:

    • public

      class Person{
          public name: string; // 写或什么都不写都是public
          public age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name; // 可以在类中修改
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
      class Employee extends Person{
          constructor(name: string, age: number){
              super(name, age);
              this.name = name; //子类中可以修改
          }
      }
      
      const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      
    • protectd

      class Person{
          protected name: string;
          protected age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name; // 可以修改
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
      class Employee extends Person{
      
          constructor(name: string, age: number){
              super(name, age);
              this.name = name; //子类中可以修改
          }
      }
      
      const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.name = '猪八戒';// 不能修改
      
    • protect

      class Person{
          private name: string;
          private age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name; // 可以修改
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
      class Employee extends Person{
      
          constructor(name: string, age: number){
              super(name, age);
              this.name = name; //子类中不能修改
          }
      }
      
      const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.name = '猪八戒';// 不能修改
      
  • 属性存取器

    • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

    • 但直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

    • 因此我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

    • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

    • 示例:

      (function (){
          //定义一个表示人的类
      class Person{
          //TS可以在属性前添加属性的修饰符
          /**
           * public:修饰的属性可以在任意位置访问(修改)默认值
           * private:私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
           *           ——通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
           * protected:受保护属性。只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
           */
          private name:string;
          private age:number;
          constructor(name:string , age:number){
              this.name = name;
              this.age =age
          }
      
          /* *
           * getter 方法用来读取属性
           * setter 方法用来设置属性
           * ——它们被称为属性的存取器
           */
          
          //定义方法,用来获取name属性
      /*     getName(){
              return this.name;
          }
      
          //定义方法,用来设置name属性
          setName(value:string){
              this.name = value;
          }
          //定义方法,用来获取age属性
           getAge(){
              return this.age;
           }
      
           //定义方法,用来设置age的值
           setAge(value:number){
               //判断年龄是否合法
               if(value >= 0){
                  this.age = value
              }
           }  
           */
      
          //TS中设置getter和setter的方法,这种方法,就不用写per.getName了,直接写per.name即可
          get Name(){
              console.log("get name()执行了");
              return this.name
              
          }
          set Name(value){
              this.name = value
          }
      
          get Age(){
              return this.age;
           }
      
           
           set Age(value:number){
               //判断年龄是否合法
               if(value >= 0){
                  this.age = value
              }
           } 
          
      }
      const per = new Person("孙悟空",18)
      // console.log(per.getName());
      console.log(per.Name);//实际上调用了get方法
      console.log(per.Age);
      
      per.Name = '猪八戒'
      console.log(per.Name);
      per.Age = -33
      
      console.log(per.Age);//改不了
      
      class A{
          protected num: number;
      
          constructor(num: number) {
              this.num = num;
          }
      }
      
      class B extends A{
      
          test(){
              console.log(this.num);
          }
      
      }
      
      const b = new B(123);
      console.log(b);
      // b.num = 33;//不能访问
      
      
      /* class C{
      
          name: string;
          age: number
      
          // 可以直接将属性定义在构造函数中
          constructor(name: string, age: number) {
              this.name = name;
               this.age = age;
          }
      
      }*/
      
      class C{
      
          // 可以直接将属性定义在构造函数中
          constructor(public name: string, public age: number) {
          }
      
      }
      
      const c = new C('xxx', 111);
      
      console.log(c);
      })()
      
  • 静态属性

    • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

    • 静态属性(方法)使用static开头

    • 示例:

      class Tools{
          static PI = 3.1415926;
          
          static sum(num1: number, num2: number){
              return num1 + num2
          }
      }
      
      console.log(Tools.PI);
      console.log(Tools.sum(123, 456));
      
  1. 继承

    • 继承是面向对象中的一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    • 示例:

      (function(){
      
          //定义一个Animal类
          class Animal{
              name:string;
              age:number;
              constructor(name:string,age:number){
                  this.name= name;
                  this.age= age;
              }
              sayHello(){
                  console.log('动物在叫');  
              }
          }
        class Dog extends Animal{
            run(){
                console.log(`${this.name}在跑~~~`);
                
            }
            sayHello() {
              console.log('汪汪汪汪!');
          }
        } 
      
        // 定义一个表示猫的类
        // 使Cat类继承Animal类
        class Cat extends Animal{
            sayHello() {
                console.log('喵喵喵喵!');
            }
        }
       const dog = new Dog('旺财', 5);
          const cat = new Cat('咪咪', 3);
          console.log(dog);
          dog.sayHello();
          dog.run();
          console.log(cat);
          cat.sayHello();
      })()
      
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        (function(){
            class Animal{
                name:string;
                constructor(name:string){
                    this.name = name;
                }
                sayHello(){
                    console.log("动物在叫");  
                }    
            }
        
            class Dog extends Animal{
                age:number;
                constructor(name:string,age:number){
                    //如果在子类中写了构造函数,在子类的构造方法中必须要对父类的的构造函数进行调用
                    super(name);
                    this.age= age
                }
                sayHello(){
                    // 在类的方法中 super就表示当前类的父类
                    // super.sayHello(); //输出动物在叫
                    console.log('汪汪汪汪!'); //重写父方法
                }
            }
            const dog = new Dog('旺财', 3);
            dog.sayHello();
        })();
        
      • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • 示例

        (function(){
            /**
             * 以abstract开头的类就是抽象类
             * 抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
             * 抽象类就是专门用来被继承的
             * 
             * 抽象类里可以添加抽象方法
             */
        
            abstract class Animal{
                name:string;
                constructor(name:string){
                    this.name = name;
                }
        
                //定义一个抽象方法
                //抽象方法:abstract开头,没有方法体
                //抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
                abstract sayHello():void;
            }
        
            class Dog extends Animal{
                sayHello(){
                    console.log("汪汪汪");
                    
                }
            }
            class Cat extends Animal{
                sayHello(){
                    console.log("喵喵喵");
                    
                }
            }
            const dog = new Dog('旺财');
            dog.sayHello()
        
            const cat  = new Cat("小刀")
            cat.sayHello()
            
        })()
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现,即子类必须对抽象方法进行重写

  2. 多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现 每一个子类有不同的表现

    注意:使用多态基础是类的继承或者接口实现

    举例子说:多态 ,一种事物的不同表现形态。例如在代码中先声明变量f是Animal类型,具体是Dog还是Cat,在new对象时才知道
    如果是Dog,则f.eat()调用的是Dog类中的eat方法;如果是Cat,则f.eat()调用的是Cat类中的eat方法,这就是多态!!!

6.4 接口

​ 接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要包含接口中的所有属性。

示例:

(function(){
    //描述一个对象的类型
    type myType = {
        name:string,
        age:number
    };
    /**
     * 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
     * 同时接口也可以当成类型声明来使用
     */

    interface myInterface{
        name:string;
        age:number;
    }
    interface myInterface{
        gender:string
    }

    const obj:myInterface = {
        name:'sss',
        age:11,
        gender:'男'
    }

    /**
     * 接口可以在定义类的时候去限制类的结构
     * 接口中的所有属性都不能有实际的值
     * 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
     *  在接口中所有方法都是抽象方法
     */

    interface myInter{
        name:string;
        sayHello():void
    }

    /**
     * 定义类时,可以使类去实现一个接口
     * 实现接口就是使类满足接口的要求
     */

    class MyClass implements myInter{
        //必须要有name和sayHello方法
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }

        sayHello(){
            console.log("Hello World");
            
        }
        sayHi(){
            console.log("大家好~~~");
            
        }
    }
    
    const test = new MyClass("peiqi")
    console.log(test.name);
    test.sayHello();
    test.sayHi();
})();

6.5 泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

/**
 * function fn(a:any):any{
 * return a;
 * }
 */

// 在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型

function fn<T>(a:T):T{
    return a;
}

//可以直接调用具有泛型的函数
let result = fn(10);//不指定泛型

let result2 = fn<string>("hello"); //指定泛型

//泛型可以同时指定多个
function fn2<T,K>(a:T,b:K):T{
    console.log(b);
    return a;
    
}

fn2<number,string>(123,"hello"); //调用
console.log(fn2<number,string>(123,"hello")); //hello 123

interface Inter{
    length:number;
}

//T extends Inter 表示泛型T必须使Inter实现类(子类)
function fn3<T extends Inter>(a:T):number{
    return a.length;
}

class MyClass<T>{
    name:T;
    constructor(name:T){
        this.name =name;
    }
}

const mc = new MyClass(18)
const mc2 = new MyClass<string>('孙悟空')
console.log(mc);
console.log(mc2);

项目实战

贪吃蛇

代码地址

GitHub地址

参考

尚硅谷TypeScript教程

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