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1 前期准备工作
1.1 TypeScript的简介
- TypeScript是JavaScript类型的超集,可以搬移成纯JavaScript
- TypeScript可以在任何浏览器、任何计算机和操作系统上运行,由微软公司开发并开源
1.2 TypeScript与JavaScript的关系
- TypeScript是JavaScript的超集,是以JavaScript为基础构建的语言
- TypeScript对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了很多的新的特性
- TS代码不能直接运行,需要通过编译器编译成JS代码,然后交由JS解析器执行
- TS完全兼容JS,换而言之,任何JS代码都可以直接当TS使用
- 相对于JS,TS拥有静态类型,更严格的语法,更强大的功能
1.3 TypeScript的优点
- TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减少了运行时异常出现的几率
- TS可以编译成任意版本的JS代码,可以有效地解决不同JS运行环境的兼容问题
- 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由与TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS要远远胜与JS、
1.4 TypeScript开发环境搭建
- 下载Node.js(建议用稳定版)
- 安装完在命令行输入node -v 查看node版本
如果出现版本信息,证明node安装成功 - 使用npm全局安装typescript
在命令行输入 npm i -g typescript
然后在命令行输入tsc,出现版本信息以及操作提示证明安装成功 - 创建一个简单的ts文件,注意后缀名为.ts
- 在命令行窗口进行编译
进到所在的目录,输入命令tsc helloTS.ts
完成后可以看到以及编译成功的js文件
至此TypeScript的环境搭建完毕
2 基本类型
2.1 类型声明
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类型声明是TS中非常重要的一个特点,也是TS对JS改造的最重要的点
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通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
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指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量之恩呢存储某种类型的值
-
语法
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以当变量和声明自动进行时,可以省略掉类型声明
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
//声明一个变量a,同时指定它的类型为number let a:number; //a 的类型设置为number,在以后的使用过程中a的值只能时数字 a=22; a=33; // a="hello" //此行代码会报错,因为变量a的类型时number,不能赋值字符串 let b: string; b = 'hello'; // b = 123; //此行代码会报错,因为变量b的类型时string,不能赋值数字 //声明完变量直接赋值 let c:boolean = false; // 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS可以自动对变量进行类型检测 let d = false; // d="abc" //此行会报错 d = true; // JS中的函数是不考虑参数的类型和个数的 // function sum(a, b){ // return a + b; // } // console.log(sum(123, 456)); // 579 // console.log(sum(123, "456")); // "123456" //参数类型时number,返回值类型也是number function sum (a:number,b:number):number{ return a+b; } let result = sum(123,456) console.log(result);
2.2 基本类型种类
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
-
number
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
boolean
let isDone: boolean = false;
-
string
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
any
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
unknown
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
void
let unusable: void = undefined;
-
never
function error(message: string): never { throw new Error(message); }
-
object(没啥用),一般是直接在{}里面指定对象的类型
let obj: object = {};
-
array
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
tuple
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
-
enum
num Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
-
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
-
第一种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (someValue as string).length;
-
第二种
let someValue: unknown = "this is a string"; let strLength: number = (<string>someValue).length;
-
//可以直接使用字面量进行类型声明
let a:10
a = 10
//可以使用|来连接多个类型(联合类型)
let b:"male"|"female";
b = "male";
b = "female"
// b = "hello" //出错,因为hello不属于上面这两个值
let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello'
// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any类型
// let d: any;
// 声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d;
d = 10;
d = 'hello';
d = true;
// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown;
e = 10;
e = "hello";
e = true;
let s:string;
// d的类型是any,它可以赋值给任意变量
// s = d;
e = 'hello';
//s = e //报错 因为s的的类型是字符串,而e的类型是unknown,两者的类型不等
// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量
if(typeof e === "string"){ //只有类型是string是才能赋值
s = e;
}
// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:两种
* 变量 as 类型
* <类型>变量
* 两种用法的效果是一样的
* */
s = e as string;
s = <string>e
// void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
function fn(): void{
}
// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
throw new Error('报错了!');
}
//object表示一个js对象
let a :object;
a={}
a = function(){};
//{}用来指定对象种可以包含哪些属性
//语法:{属性名:属性值,属性名:属性值} 注意要与声明的类型和个数一致
//属性后面加一个?表示属性是可选的
let b:{name:string,age?:number};
b={name:'佩奇',age:18}
b={name:'孙悟空'}
//[xxx:类型]:any表示任意类型的属性
//这样写表示只要求拥有一个name的属性,类型是string,其他的我都不管
let c:{name:string,[proName:string]:any};
c={name:'猪八戒',a:1,c:'male'}
/**
* 利用箭头函数来设置函数结构的声明类型
* 语法:(形参:类型,形参:类型) => 返回值类型
*
*/
//限制d为一个函数,拥有两个number类型的形参,返回值为number
let d:(a:number,b:number) => number;
d = function(num1,num2):number{
return num1+num2
}
/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
* */
//string[] 表示字符串数组
let e:string[]
let f:number[]
let g:Array<number>
e=['ds','a']
g=[1,3,6,9,6]
/**
* tuple
* 元组:固定长度的数组
*/
let h:[string,string];
h=['hello','world']
//h=['hello','world','!'] 有且只能有两个
/**
* enum 枚举
* 把所有可能的情况列举出来
*
*/
//定义一个枚举型
enum Gender{
Male,
Female
}
let i:{name:string,gender:Gender}
i = {
name:'孙悟空',
gender:Gender.Male
}
// console.log(i.gender === Gender.Male);
//&表示同时
let j :{name:string}&{age:number}
//类型的别名,可以简化类型的使用
// type myType = string;
// let m :myType;
type myType = 1|2|3|4|5
let k : myType;
let l : myType
3 编译选项
3.1 自动编译文件
- 编译文件时,使用 -w指令,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发送变化时对文件进行重新编译
- 指令:
tsc xxx.ts -w
3.2 自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
- tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
- 配置选项:
-
include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:["**/*"]
-
示例
"include":["src/**/*", "tests/**/*"] //所有src目录和tests目录下的文件都会被编译,注意src的所在的路径
-
-
exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
-
示例
"exclude": ["./src/hello/**/*"] //src下hello目录下的文件都不会被编译
-
-
extends
-
定义被继承的配置文件
-
示例:
"extends": "./configs/base" //当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
-
-
files(很少用)
-
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
-
示例
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", "utilities.ts", "binder.ts", "checker.ts", "tsc.ts" ] //列表中的文件都会被TS编译器所编译
-
-
compilerOptions(最重要也是最复杂的)
-
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
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在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
-
项目选项:
- target:设置ts代码编译的目标版本
-
可选值:【当输入一个错误的值时,编译器会提示有哪些可以选择的选项】
ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
-
示例:
//我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码 "compilerOptions": { "target": "ES6" }
- lib:指定代码运行时所包含的库(宿主环境)【一般不需要设置
-
可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
-
示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
- module:设置编译后代码使用的模块化系统
-
可选值:‘none’, ‘commonjs’, ‘amd’, ‘system’, ‘umd’, ‘es6’, ‘es2015’, ‘es2020’, ‘esnext’
-
示例:
"compilerOptions": { "module": "CommonJS" }
- outDir:编译后文件的所在目录
-
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
-
示例:
//设置后编译后的js文件将会生成到dist目录 "compilerOptions": { "outDir": "dist" }
- outFile:将所有的文件编译为一个js文件
-
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
-
示例:
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
- rootDir:指定代码的根目录
-
默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
-
示例:
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
- allowJs:否对js文件编译,值为true或false
- checkJs:是否对js文件进行检查
-
示例:
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
- 其他:
- removeComments:是否删除注释,默认值为false
- noEmit:不对代码进行编译,即生成编译后的文件,默认值为false
- sourceMap:是否生成sourceMap,默认值:false
- 严格检查
- strict:启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict:总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny:禁止隐式的any类型
- noImplicitThis:禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply:严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes:严格检查函数的类型
- strictNullChecks:严格的空值检查
- strictPropertyInitialization:严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch:检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns:检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals:检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters:检查未使用的参数
- 高级使用
-
allowUnreachableCode:检查不可达代码
可选值:true,忽略不可达的代码
false:不可达代码将引发错误
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noEmitOnError:有错误的情况下不进行编译,默认值:false
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4 用webpack配置TS
-
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用
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步骤
-
初始化项目
进入项目根目录,执行命令
npm init -y
,创建package.json文件 -
下载构建工具:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装7个包:
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli:webpack的命令行工具
- webpack-dev-server:webpack的开发服务器
- typesript:ts编译器
- ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
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根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
//引入一个包 const path = require("path"); //引入html 插件 const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') //引入clean插件 const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin') //webpack中的所有配置信息都要写在module.exports中 module.exports = { //指定入口文件 entry:"./src/index.ts", //指定打包文件所在目录 output:{ //指定打包文件所在的目录 path:path.resolve(__dirname,'dist'), //打包后的文件名 filename:'bundle.js' }, //指定webpack打包时要使用的模块 module:{ //指定要加载的规则 rules:[ { //test指定规则生效的文件,写正则表达式 test:/\.ts$/, // 使用哪些 loader 进行处 use:'ts-loader', //要排除的文件 exclude:/node-modules/ } ] }, plugins:[ new CleanWebpackPlugin(), new HTMLWebpackPlugin({ // title:'只是一个自定义题目' template:'./src/index.html' }) ], //用来设置引用模块 resolve:{ extensions:['.ts','.js'] }, mode:'development',//开发模式 }
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根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{ "compilerOptions": { "target": "ES2015", "module": "ES2015", "strict": true } }
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修改package.json添加如下配置
{ ...略... "scripts": { "build": "webpack", "start":"webpack server --open chrome.exe" }, ...略... }
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在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
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5 Babel
经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
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安装依赖包:
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命令:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
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共安装了4个包,分别是:
1)@babel/core:babel的核心工具
2)@babel/preset-env:babel的预定义环境
3)@babel-loader :babel在webpack中的加载器
4)core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
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-
修改webpack.config.js配置文件
...略... //指定要加载的规则 rules:[ { //test指定规则生效的文件,写正则表达式 test:/\.ts$/, // 使用哪些 loader 进行处 use:[ //配置babel { //指定加载器 loader:"babel-loader", //设置babel options:{ //设置预定义的环境 presets:[ [ //指定环境的插件 "@babel/preset-env", //配置信息 { //要兼容的标准 targets: { //兼容的版本 "chrome":"58", "ie":"11"//ie11不支持Promise语法,所以在打包过程中corejs会自动转换promise }, //指定corejs的版本 "corejs":"3", //指定corejs的方式,"usage"表示按需加载 "useBuiltIns":"usage" } ] ] }, }, 'ts-loader' ], //要排除的文件 exclude:/node-modules/ } ] ...略...
注意如果要兼容ie11,可能会出现箭头函数的问题,所以要在webpack的output中加上
// 告诉webpack不使用箭头 environment:{ arrowFunction: false },
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配置好webpack后,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,也可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本
6 面向对象
6.1 前言
面向对象这部分和es6差不多,只是加了类型的限制,就当复习了
面向对象是程序中一个非常重要的思想,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
举例说:
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
6.2 类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-
定义类:
class 类名 { 属性名: 类型; constructor(参数: 类型){ this.属性名 = 参数; } 方法名(){ .... } }
// 使用class关键字来定义一个类 /* * 对象中主要包含了两个部分: * 属性 * 方法 * */ class Person{ /** * 直接定义的属性时实例的属性,需要通过对象的实例去访问 * const per = new Person(); * * 使用static开头的属性都是静态属性(类属性),可以直接通过类徐访问 * Person.age * * readonly开头的书信表示一个只读的属性无法修改 */ //定义实例属性 //readonly name:string = '孙悟空'; name = '孙悟空' //在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性) static readonly age:number = 18 age = 18 //定义方法 //如果以static开头则该方法时类方法,可以通过类去调用 sayHello(){ console.log("Hello TS"); } } const per = new Person(); console.log(per); console.log(per.name,per.age); console.log(Person.age); per.name = 'tom' console.log(per.name); per.sayHello()
-
构造函数
class Dog{ name:string; age:number; //构造函数constructor 在对象创建时调用 constructor(name:string,age:number){ //在实例方法中,thi就是当前的实例 //在构造函数中当前对象就是当前新建的那个对象 //可以通过this向新建的对象中添加属性 this.name = name this.age = age; } bark(){ console.log(this.name); } } const dog1 = new Dog('小黑',4); const dog2 = new Dog('小白',2) console.log(dog1); console.log(dog2); dog1.bark() dog2.bark()
6.3 面向对象的特点
- 封装
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对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
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默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
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只读属性(readonly):如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
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TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
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示例:
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public
class Person{ public name: string; // 写或什么都不写都是public public age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以在类中修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
-
protectd
class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
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protect
class Person{ private name: string; private age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中不能修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
但直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
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因此我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
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读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
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示例:
(function (){ //定义一个表示人的类 class Person{ //TS可以在属性前添加属性的修饰符 /** * public:修饰的属性可以在任意位置访问(修改)默认值 * private:私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改) * ——通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问 * protected:受保护属性。只能在当前类和当前类的子类中访问(修改) */ private name:string; private age:number; constructor(name:string , age:number){ this.name = name; this.age =age } /* * * getter 方法用来读取属性 * setter 方法用来设置属性 * ——它们被称为属性的存取器 */ //定义方法,用来获取name属性 /* getName(){ return this.name; } //定义方法,用来设置name属性 setName(value:string){ this.name = value; } //定义方法,用来获取age属性 getAge(){ return this.age; } //定义方法,用来设置age的值 setAge(value:number){ //判断年龄是否合法 if(value >= 0){ this.age = value } } */ //TS中设置getter和setter的方法,这种方法,就不用写per.getName了,直接写per.name即可 get Name(){ console.log("get name()执行了"); return this.name } set Name(value){ this.name = value } get Age(){ return this.age; } set Age(value:number){ //判断年龄是否合法 if(value >= 0){ this.age = value } } } const per = new Person("孙悟空",18) // console.log(per.getName()); console.log(per.Name);//实际上调用了get方法 console.log(per.Age); per.Name = '猪八戒' console.log(per.Name); per.Age = -33 console.log(per.Age);//改不了 class A{ protected num: number; constructor(num: number) { this.num = num; } } class B extends A{ test(){ console.log(this.num); } } const b = new B(123); console.log(b); // b.num = 33;//不能访问 /* class C{ name: string; age: number // 可以直接将属性定义在构造函数中 constructor(name: string, age: number) { this.name = name; this.age = age; } }*/ class C{ // 可以直接将属性定义在构造函数中 constructor(public name: string, public age: number) { } } const c = new C('xxx', 111); console.log(c); })()
-
-
静态属性
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静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
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静态属性(方法)使用static开头
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示例:
class Tools{ static PI = 3.1415926; static sum(num1: number, num2: number){ return num1 + num2 } } console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456));
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继承
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继承是面向对象中的一个特性
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通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
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示例:
(function(){ //定义一个Animal类 class Animal{ name:string; age:number; constructor(name:string,age:number){ this.name= name; this.age= age; } sayHello(){ console.log('动物在叫'); } } class Dog extends Animal{ run(){ console.log(`${this.name}在跑~~~`); } sayHello() { console.log('汪汪汪汪!'); } } // 定义一个表示猫的类 // 使Cat类继承Animal类 class Cat extends Animal{ sayHello() { console.log('喵喵喵喵!'); } } const dog = new Dog('旺财', 5); const cat = new Cat('咪咪', 3); console.log(dog); dog.sayHello(); dog.run(); console.log(cat); cat.sayHello(); })()
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通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
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重写
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发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
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示例:
(function(){ class Animal{ name:string; constructor(name:string){ this.name = name; } sayHello(){ console.log("动物在叫"); } } class Dog extends Animal{ age:number; constructor(name:string,age:number){ //如果在子类中写了构造函数,在子类的构造方法中必须要对父类的的构造函数进行调用 super(name); this.age= age } sayHello(){ // 在类的方法中 super就表示当前类的父类 // super.sayHello(); //输出动物在叫 console.log('汪汪汪汪!'); //重写父方法 } } const dog = new Dog('旺财', 3); dog.sayHello(); })();
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在子类中可以使用super来完成对父类的引用
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抽象类(abstract class)
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抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
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示例
(function(){ /** * 以abstract开头的类就是抽象类 * 抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象 * 抽象类就是专门用来被继承的 * * 抽象类里可以添加抽象方法 */ abstract class Animal{ name:string; constructor(name:string){ this.name = name; } //定义一个抽象方法 //抽象方法:abstract开头,没有方法体 //抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写 abstract sayHello():void; } class Dog extends Animal{ sayHello(){ console.log("汪汪汪"); } } class Cat extends Animal{ sayHello(){ console.log("喵喵喵"); } } const dog = new Dog('旺财'); dog.sayHello() const cat = new Cat("小刀") cat.sayHello() })()
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使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现,即子类必须对抽象方法进行重写
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多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现 每一个子类有不同的表现
注意:使用多态基础是类的继承或者接口实现
举例子说:多态 ,一种事物的不同表现形态。例如在代码中先声明变量f是Animal类型,具体是Dog还是Cat,在new对象时才知道
如果是Dog,则f.eat()调用的是Dog类中的eat方法;如果是Cat,则f.eat()调用的是Cat类中的eat方法,这就是多态!!!
6.4 接口
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要包含接口中的所有属性。
示例:
(function(){
//描述一个对象的类型
type myType = {
name:string,
age:number
};
/**
* 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
* 同时接口也可以当成类型声明来使用
*/
interface myInterface{
name:string;
age:number;
}
interface myInterface{
gender:string
}
const obj:myInterface = {
name:'sss',
age:11,
gender:'男'
}
/**
* 接口可以在定义类的时候去限制类的结构
* 接口中的所有属性都不能有实际的值
* 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
* 在接口中所有方法都是抽象方法
*/
interface myInter{
name:string;
sayHello():void
}
/**
* 定义类时,可以使类去实现一个接口
* 实现接口就是使类满足接口的要求
*/
class MyClass implements myInter{
//必须要有name和sayHello方法
name:string;
constructor(name:string){
this.name = name;
}
sayHello(){
console.log("Hello World");
}
sayHi(){
console.log("大家好~~~");
}
}
const test = new MyClass("peiqi")
console.log(test.name);
test.sayHello();
test.sayHi();
})();
6.5 泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
/**
* function fn(a:any):any{
* return a;
* }
*/
// 在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型
function fn<T>(a:T):T{
return a;
}
//可以直接调用具有泛型的函数
let result = fn(10);//不指定泛型
let result2 = fn<string>("hello"); //指定泛型
//泛型可以同时指定多个
function fn2<T,K>(a:T,b:K):T{
console.log(b);
return a;
}
fn2<number,string>(123,"hello"); //调用
console.log(fn2<number,string>(123,"hello")); //hello 123
interface Inter{
length:number;
}
//T extends Inter 表示泛型T必须使Inter实现类(子类)
function fn3<T extends Inter>(a:T):number{
return a.length;
}
class MyClass<T>{
name:T;
constructor(name:T){
this.name =name;
}
}
const mc = new MyClass(18)
const mc2 = new MyClass<string>('孙悟空')
console.log(mc);
console.log(mc2);