类的相关例题

这篇博客通过几个实例展示了C++中类的应用,包括钟表类的时间设置和显示、整型数组最大值的判断以及游泳池问题的解决,涉及类的成员函数、对象创建和输入输出操作。

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钟表类

1.一个对象

#include
using namespace std;
class Time
{
public:
int hour;
int minute;
int second;
};
int main()
{
Time t1;
cin>>t1.hour;
cin>>t1.minute;
cin>>t1.second;
cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.second;
return 0;
}

2.多个对象

#include
using namespace std;
class Time
{
public:
int hour;
int minute;
int second;
};
int main()
{
Time t1;
cin>>t1.hour;
cin>>t1.minute;
cin>>t1.second;
cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.second;
Time t2;
cin>>t2.hour;
cin>>t2.minute;
cin>>t2.second;
cout<&l

### 关于概念图的示例题目与解析 UML 图是一种用于描述系统静态结构的重要工具,它展示了系统的及其关系。以下是几个有关概念图的具体练习题以及对应的解析。 #### 示例题目 1: 设计一个简单的图书馆管理系统 设计一个图书馆管理系统的 UML 图,该系统需要支持以下功能: - 图书可以被借阅归还。 - 用户可以注册并查看自己的借阅记录。 - 系统管理员负责维护图书信息用户数据。 ##### 解析 在这个例子中,我们需要定义三个主要的:`Book`, `User`, `Admin`。它们的关系可以通过关联、继承等方式表示。 ```plaintext +------------------+ +-------------------+ | Book |<------| User | +------------------+ +-------------------+ | - title | | - name | | - author | | - borrowedBooks | | - ISBN | +-------------------+ +------------------+ ^ | +------------------+ | Admin | +------------------+ | - manageUsers | | - addBooks | +------------------+ ``` 上述图展示了一个基本的图书馆管理系统架构[^1]。 --- #### 示例题目 2: 餐厅订单管理系统 为一家餐厅设计一个订单管理系统,其中包含以下要素: - 客户可以选择菜品并下单。 - 菜品有名称、价格库存数量。 - 订单由多个菜品组成,并计算总价。 ##### 解析 此问题涉及的主要包括 `Customer`, `Dish`, `Order`。我们可以使用聚合关系来表达订单与菜品之间的联系。 ```plaintext +------------------+ +-------------------+ | Customer |<------| Order | +------------------+ +-------------------+ | - name | | - dishes | | - placeOrder() | | - calculateTotal()| +------------------+ +-------------------+ ^ | +-------------------+ | Dish | +-------------------+ | - name | | - price | | - stockQuantity | +-------------------+ ``` 这种设计体现了对象间的一对多关系,同时也便于扩展新功能。 --- #### 示例题目 3: 社交媒体平台建模 构建一个社交媒体平台的概念图,满足以下需求: - 用户能够发布帖子。 - 帖子可以被点赞或评论。 - 平台管理员有权删除不当内容。 ##### 解析 这里的关键在于识别核心实体——`Post`, `Comment`, `Like`, `User` 的交互方式。 ```plaintext +------------------+ +-------------------+ | User |<------| Post | +------------------+ +-------------------+ | - username | | - content | | - posts | | - likesCount | | - comments | | - deleteContent()| +------------------+ +-------------------+ ^ | +-------------------+ | Comment | +-------------------+ | - text | | - user | +-------------------+ +-------------------+ | Like | +-------------------+ | - post | | - user | +-------------------+ ``` 以上设计清晰地表达了社交网络中的动态行为模式。 --- ### 结合设计模式的应用 在实际开发过程中,可能会引入某些常用的设计模式优化图实现。例如,在处理不同型的支付方式时,可采用 **策略模式** (Strategy Pattern)[^2];而在创建复杂的对象实例时,则可能需要用到 **建造者模式** (Builder Pattern)[^2]。 对于加载配置文件或者单例服务组件的情况,还可以考虑运用 Java 中的 **ClassLoader** 特性 **双亲委派机制** 来控制的初始化过程[^3]。 最后需要注意的是,无论是在理论分析还是具体编码阶段,良好的项目管理规划始终不可或缺[^4]。 ---
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