一、块级作用域
1. let 取代 var
- ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。
2. 全局常量和线程安全
- 在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
- const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
- const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
二、字符串
- 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
三、解构赋值
- 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
- 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
- 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
四、对象
- 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
- 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
- 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
五、数组
- 使用扩展运算符(…)拷贝数组。
- 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
六、函数
- 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
- 那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
七、Map 结构
- 注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
八、Class
- 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
- 使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
九、模块
- ES6 模块语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法,取代 Node.js 的 CommonJS 语法。
- 首先,使用import取代require()。
- 其次,使用export取代module.exports。
- 如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,除非其中某个输出值特别重要,否则建议不要使用export default,即多个输出值如果是平等关系,export default与普通的export就不要同时使用。
- 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写,表示这是一个工具方法。
- 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写,表示这是一个配置值对象。