如何用unity建造一颗分形树(3d分形树)

本文介绍如何利用Unity游戏引擎,结合C#编程和递归算法,构建出具有分形结构的3D树木。通过调整代码和添加材质,可以提升树木的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  void FractalTree(int section, float angle, Transform parent, Vector3 posOffset = default(Vector3), Vector3 rotation = default(Vector3))
    {
        //当剩余分形次数为0时,退出
        if (section == 0)
        {
            return;
        }
        //以上一个方块为当前方块父物体,并调整当前方块的位置与角度
        GameObject branch = Instantiate(normalCube, parent.transform.position + parent.transform.up, new Quaternion(), parent);
        branch.transform.position += posOffset;
        rotation = rotation.normalized * angle;
        branch.transform.Rotate(rotation, Space.Self);
        //这里是设置树枝的长度,我把设置成section + 2,让它随着树的深度递减
        GameObject[] bramches = new GameObject[section + 2];
        bramches[0] = Instantiate(normalCube, branch.transform.position + branch.transform.up, new Quaternion(), branch.transform);
        for (int i = 1; i < section + 2; i++) 
        {
            //从前一个方块中衍生出后面的方块,形成一根树枝
      
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