设计模式-工厂方法模式

设计模式——“工厂方法模式”学习记录

工厂方法主要有以下几种:

  • 简单工厂方法模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂方法模式

前两个模式都是面对单一的产品设计,第三个则是一个产品族, 更加抽象一些。

简单工厂模式

定义:简单工厂方法模式通过一个工厂类来创建不同类型的对象,客户端只需传入参数,工厂类根据参数决定创建哪种对象。

结构
  • 工厂类:负责创建对象。
  • 产品接口/抽象类:定义产品的通用接口。
  • 具体产品类:实现产品接口的具体类。

优点

  • 简单易用:客户端只需与工厂类交互,无需关心对象的创建细节。
  • 代码集中:对象的创建逻辑集中在工厂类中,便于维护。

缺点

  • 违反开闭原则:新增产品类型时,需要修改工厂类的代码。
  • 职责过重:工厂类负责所有产品的创建,职责过于集中。

适用场景

  • 产品类型较少且不频繁变化。
  • 客户端不关心对象的创建过程。

实现成代码如下:

// 产品接口
class Shape 
{
public:
	virtual ~Shape() {}
	virtual void darw() = 0;
};

// 具体产品
class CircleShape : public Shape 
{
public:
	void darw() override {
		std::cout << "绘制圆形----CircleShape\n";
	}
};

// 当我们后续需要添加其他的产品时也是类似的方式
class SquareShape : public Shape 
{
public:
	void darw() override {
		std::cout << "绘制正方形----SquareShape\n";
	}
};

// 工厂方法
class ShapeFactory {
public:
	ShapeFactory() {}
	~ShapeFactory() {}

	Shape* createShape(const std::string& type) {

		if (type == std::string("CIRCLE")) {
			return new CircleShape();
		}
		if (type == std::string("SQUARE")) {
			return new SquareShape();
		}
		return nullptr;
	}
};


int main()
{
	// 实例化工厂
	std::shared_ptr<ShapeFactory> shapeFactory = std::make_shared<ShapeFactory>();

	// 从工厂中获取一个绘制圆形的产品
	Shape* circle = shapeFactory->createShape("CIRCLE");
	circle->darw();
	delete circle;

	Shape* square = shapeFactory->createShape("SQUARE");
	square->darw();
	delete square;

	return 0;
}
小结

上面是一个简单的工厂方法实现, 当我们创建的产品类型不是很频繁的时, 简单的工厂模式可以简洁明了的将框架展现出来。

但同时也存在问题, 就是我们需要频繁的修改工厂类的代码, 这一行为违反了开闭原则, 同时所有类型的产品都集中在一个工厂类中,会导致工厂类过于的臃肿。

工厂方法模式

定义

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