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因为不知道怎么直接从大佬张鑫旭的博客转载过来,可能我太笨了吧,所以就复制粘贴了,格式稍微改了一下,内容没有改~~
以下皆为正文
本文所说 devicePixelRatio
其实指的是 window.devicePixelRatio
,被所有 WebKit 浏览器以及 Opera 所支持,随着显示器的发展,这个属性也慢慢登上了前端技术的舞台。
本文内容大部分属于翻译性质内容,因此,会不那么通俗易懂。不过,你是做手机开发的,或是有意向的,本文的内容如果细细读来,还是有些收获的。
一、定义
window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips
dip
或dp
(device independent pixels,设备独立像素) 与屏幕密度有关。dip
可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
所有非视网膜屏幕的 iphone 在垂直的时候,宽度为320物理像素。当你使用 <meta name="viewport" content="width=device-width">
的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。
这样,非视网膜屏幕的 iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio
等于 1
。
而对于视网膜屏幕的 iphone,如 iphone4s , 纵向显示的时候,屏幕物理像素640像素。同样,当用户设置 <meta name="viewport" content="width=device-width">
的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。
这样,在视网膜屏幕的 iphone 上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio
等于2
。
二、浏览器支持
- IE 以及 FireFox 压根不支持。可能接下来的版本会支持。
- Opera 桌面浏览器时,即使是视网膜设备,返回的值也是
1
而不是2
。不过,这个 bug 在后续的版本中会修复的。 - Opera Mobile 10 不支持,不过 Opera Mobile 12 正确支持。
- UC 总是显示
1
,不过其 viewport 属性有些让人费解。 - 只有最近的 Chrome 浏览器才能正确实现该属性。Chrome19 返回不准确的
1
, Chrome22 可以正确返回2
。 - MeeGo WebKit (Nokia N9/N950) 就吓人了:当你应用了 meta viewport 时候(类似
<meta name="viewport" content="width=device-width">
),值会从1
变成1.5
!
真是喜忧参半。好的是 Safari, Android WebKit, Chrome 22+(Android), Opera Mobile, BlackBerry WebKit, QQ, Palm WebKit, 及 Dolfin 都能正确实现该属性。
当然,大部分这些浏览器仍然运行在 devicePixelRatio
值应该为 1
的系统上,当它们移动到视网膜类似设备时候,可能就会遇到问题。
两个注意事项
- MeeGo WebKit meta viewport 应用时改变值的做法是大错特错的。设备像素比应该是不变的,不仅物理像素值,设备独立像素也是如此。
- 一些浏览器习惯在
meta viewport
应用时改变各种东西(三星的 Dolfin 就是代表),这完全就是在瞎搞。唯一的变化应该是布局视图的尺寸。如果浏览器变了其他什么都是,那都是很挫的。
实际测试
您可以狠狠地点击这里:window.devicePixelRatio值支持与否测试demo
例如,我现在的 FireFox 桌面版(14.0.1)弹出的就是 undefined,如下图:
Chrome下是认识这个属性的,在我机子上弹出的是 1, 如下图:
三、其他一些系统、设备
1、iOS
类似的,无视网膜设备 devicePixelRatio
值为 1,视网膜设备为 2
,因为实际的像素个数是双倍。不过,iphone 似乎不愿意改变大家都熟知习惯的320像素宽度布局,没有把设备宽度一下子变成640像素,因此,dips
宽度依然是320, 于是devicePixelRatio
就是640/320 = 2。
iOS 上的情况要相对简单些,除了 1 就是 2,在其他平台也基本上很简单,因为一般分辨率都比较挫,devicePixelRatio
都是 1。
2、Android
据我所知,谷歌的 Nexus One 是第一个使用 dips 的,比 iphone 还早。同时 Galaxy Nexus 以及 Galaxy Note 都是类运动视网膜显示器。近距离探究这三个设备应该会有所收获。
Nexus One 分辨率是 480*800, 为了最优的页面浏览,Android WebKit 团队决定纵向手持时候的宽度依然是320像素,因此,devicePixelRatio
值为 480/320 = 1.5。
在同一手机上,Opera Mobile 有相同的结论,dips 为320宽,devicePixelRatio
也是 1.5。
顺便提一下,BlackBerry Torch 9810(OS7) 物理像素同样480像素,BlackBerry WebKit 团队决定坚持 devicePixelRatio
为 1,这可能是更不错的做法,在 Torch 显示器上 480px 宽度站点或多或少有些难以阅读。
Galaxy Nexus 有像素的提升,为 720×1200,Android 团队决定提高 dips 层的宽度到360像素。从而使 devicePixelRatio
为 720/360 = 2,Chrome 团队决定跟进,就如腾讯QQ浏览器所做的那样。
然而,Opera坚持自我,dips 宽度为 320px, 于是 devicePixelRatio
为720/320 = 2.25. 不过似乎还与 zoom 缩放层级有关。
Galaxy Note 物理像素为 800×1200,这里所有浏览器都决定使用与 Galaxy Nexus 一样的比率:Android WebKit, Chrome,以及QQ都是 2,也就意味着其 dips 宽度为 400px。然而,Opera 依然一意孤行 2.25,于是其 dips 宽度值有些怪怪的:356px。
Android 标准似乎不严格,于是自家人玩自家人的游戏,对于开发者而言,可能又会面临苦逼~~
3、视网膜MacBook
新的 MacBook 采用视网膜显示屏,其 devicePixelRatio
是(如果不出意外)2.,视网膜MacBook的物理像素是2800×1800,而显示出分辨率为1400×900,如果把分辨率作为 dips 层,则 devicePixelRatio
为 2 应该是无误的。
需要指出的是,如果你把分辨率改成1920×1200,devicePixelRatio
依然是 2。严格来讲,这是不准确的,应该是1.5, 然而你也可以说 MacBook 的分辨率不同于 dips 层,这种情况下 devicePixelRatio
在台式机/笔记本下的定义就不一样(哪一个?不知道。)。
在任何情况下,根据苹果的规范做法,devicePixelRatio 值只可能是1或者2,如果你看到2,你要提供视网膜优化显示图片,如果是1,使用正常的图片——(这里内容其实属于视网膜站点的开发内容)。
四、其他相关属性
当页面设置了 <meta name="viewport" content="width=device-width">
时候,document.documentElement.clientWidth
在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于 dips 的宽度。
对于 screen.width
的值:
- 在 iOS 视网膜设备上,
screen.width
返回dips
宽。因此,在竖着显示的时候,视网膜显示屏的 ipad 和非视网膜显示屏的 ipad 返回的都是768
。 - 在上面提到的三个 Android 设备上,
screen.width
返回的是物理像素宽度,分别480, 720, 和800。该设备上的所有浏览器都是该值。
Vasilis 有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而 Android 厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而 Android 集中在原始像素数。
Nokia Lumia Windows Phone 上的 IE9 screen.width 的值与 Android 设备一样,返回的是物理像素。而且其不支持devicePixelRatio
。因此,我们无法从中看出其对待像素的态度是如何的。
小小结论
devicePixelRatio
在大多数浏览器是值得信赖的。- 在 iOS 设备,
screen.width
乘以devicePixelRatio
得到的是物理像素值。 - 在 Android 以及 Windows Phone 设备,
screen.width
除以devicePixelRatio
得到的是设备独立像素(dips)值。
注:本文的 DIPs 切勿和 DPI 搞混了!DPI 指每英寸点的个数,本文的 DIPs 指设备独立像素。