一文带你穿针引线Redis(2)

一文带你穿针引线Redis

1 数据类型及使用场景

  1. String
    这个其实没啥好说的,最常规的set/get操作,value可以是String也可以是数字。一般做*一些复杂的计数功能的缓存。**

  2. list
    使用List的数据结构,可以做简单的消息队列的功能**。另外还有一个就是,可以利用lrange命令,做基于redis的分页功能,性能极佳,用户体验好。

  3. set
    因为set堆放的是一堆不重复值的集合。所以可以做全局去重的功能。为什么不用JVM自带的Set进行去重?因为我们的系统一般都是集群部署,使用JVM自带的Set,比较麻烦,难道为了一个做一个全局去重,再起一个公共服务,太麻烦了。
    另外,就是利用交集、并集、差集等操作

  4. sorted set

    sorted set多了一个权重参数score,集合中的元素能够按score进行排列。可以做排行榜应用,取TOP N操作

  5. hash
    这里value存放的是结构化的对象,比较方便的就是操作其中的某个字段。博主在做单点登录的时候,就是用这种数据结构存储用户信息,以cookieId作为key,设置30分钟为缓存过期时间,能很好的模拟出类似session的效果。

2 Redis为什么快

  • 完全基于内存,CPU不是瓶颈
  • 是单线程的,省去了上下文切换线程的时间,不用考虑各种锁的问题
  • IO多路复用:单线程来轮询描述符,减少了线程切换时上下文的切换和竞争
  • 非阻塞IO:在进行网络读写操作时,不需要等待操作完成才返回结果,而是立即返回状态,可以进行其他操作

3 IO多路复用

在这里插入图片描述

我们的redis-client在操作的时候,会产生具有不同事件类型的socket。

在服务端,有一段I/0多路复用程序,将其置入队列之中。然后,IO事件分派器,依次去队列中取,转发到不同的事件处理器中。

我自己理解就是:

  1. 不同用户操作的时候会建立不同的socket。
  2. 在服务端,主线程会fork出多个子线程,这多个线程会不断的将用户的请求添加到队列中。所以是多路复用。
  3. 主线程在从队列中顺序取出请求交给事件处理器进行处理。
  4. 在这其中,真正对用户进行操作的是主线程,子线程只是负责运输用户请求而已,所以在redis处理层面,确实是主线程完成的数据处理。子线程不算在内,所以是redis操作是单线程操作。

4 Redis 数据淘汰策略

Redis 使用了惰性删除(lazy expiration)和定期删除(定时任务)两种过期策略来处理过期的键值对

  1. 惰性删除

    当一个键被访问时,Redis 会先检查该键是否过期,如果过期则会删除,否则正常返回值。这种策略保证了数据在被访问时才会被删除,避免了无效数据的占

    用。但是,由于是在访问时才判断是否过期,可能会导致过期键在一段时间内仍然保存在内存中。

  2. 定期删除

    Redis 会定期地随机抽样一部分键,并检查它们是否过期,如果过期则删除。定期删除使用的是被动的方式,可能会导致大量的过期键堆积在内存中,直到进

    行下一次定期删除才会清除。

  3. 混合方式

    定期删除,redis默认每个100ms检查,是否有过期的key,有过期key则删除。需要说明的是,redis不是每个100ms将所有的key检查一次,而是随机抽取进行检查(如果每隔100ms,全部key进行检查,redis岂不是卡死)。因此,如果只采用定期删除策略,会导致很多key到时间没有删除。
    于是,惰性删除派上用场。也就是说在你获取某个key的时候,redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删除。

如果定期删除没删除key。然后你也没及时去请求key,也就是说惰性删除也没生效。这样,redis的内存会越来越高。那么就应该采用内存淘汰机制⬇⬇⬇

5 Redis 内存淘汰机制

在redis.conf中有一行配置

# maxmemory-policy allkeys-lru

该配置就是配内存淘汰策略的(什么,你没配过?好好反省一下自己)

  1. noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。应该没人用吧。
  2. allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。推荐使用。
  3. allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。应该也没人用吧,你不删最少使用Key,去随机删。
  4. volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。这种情况一般是把redis既当缓存,又做持久化存储的时候才用。不推荐
  5. volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。依然不推荐
  6. volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。不推荐

ps:如果没有设置 expire 的key, 不满足先决条件(prerequisites); 那么 volatile-lru, volatile-random 和 volatile-ttl 策略的行为, 和 noeviction(不删除) 基本上一致。

6 Redis持久化方式

Redis提供了两种持久化方案:RDB和AOF。

  1. RDB持久化

    RDB持久化是将当前内存中的数据生成一个快照并存储到磁盘上,当Redis重启时可以通过加载这

    个快照来恢复数据。RDB持久化的优点是备份和恢复速度快,适合大规模数据存储的场景;

    缺点:可能会丢失最后一次快照之后的数据,如果发生故障可能会导致数据丢失。

  2. AOF持久化

    AOF持久化是将每个写操作追加到一个日志文件中,当Redis重启时可以通过重新执行这些操作来

    恢复数据。AOF持久化的优点是可以避免数据丢失,因为它记录了所有的写操作;

    缺点:备份和恢复速度相对较慢**,适合**小规模数据存储的场景。

  3. 混合持久化

    从Redis4.0开始引入了RDB-AOF混合持久化模式,这种模式还是基于AOF模式构建的,需要的两个条件是:

    • 开启了AOF持久化功能

    • 设置 aof-use-rdb-preamble yes

      在这里插入图片描述

    优点:

    1. 结合了 RDB 和 AOF 持久化的优点,开头为 RDB 格式,使得 Redis 可以跟快启动,同时结合 AOF 优点,降低了大量丢失数据的风险

    缺点:

    1. AOF 文件中添加了 RDB 格式的内容,使得 AOF 文件可读性变的更差。
    2. 兼容性差。混合持久化 AOF 文件,就不能用在 Redis 4.0 之前的版本了。

7 Redis 事务

redis的事务是一个单独隔离的操作,它会将一系列指令按需排队并顺序执行,期间不会被其他客户端的指令插队。

1 三大指令:

  1. mutil:开启事务
  2. exec:执行事务
  3. discard:取消事务
127.0.0.1:6379> set name1 zhangsan
QUEUED
127.0.0.1:6379> set name2 lisi
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
\1) OK
\2) OK
127.0.0.1:6379> get name1
"zhangsan"
127.0.0.1:6379> get name2
"lisi"

2 事务的错误与回滚

​ 事物的错误与回滚分别有组队时错误和执行命令时错误两种情况

1 组队时错误

​ 我们在组队时输入错误的指令,redis会之间将所有指令都会失效。

127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set name1 zhangsan
QUEUED
127.0.0.1:6379> set name2 lisi
QUEUED
127.0.0.1:6379> set name3
(error) ERR wrong number of arguments for 'set' command
127.0.0.1:6379> set name4 wangwu
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
(error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.
127.0.0.1:6379> get name1
(nil)
127.0.0.1:6379> get name2
(nil)
127.0.0.1:6379> get name3
(nil)
127.0.0.1:6379> get name4
(nil)

2 执行时错误

​ 他在按序处理所有指令,遇到错误就按正常流程处理继续执行下去。

127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set name1 zhangsan
QUEUED
127.0.0.1:6379> incr name1
QUEUED
127.0.0.1:6379> set name2 lisi
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
\1) OK
\2) (error) ERR value is not an integer or out of range
\3) OK
127.0.0.1:6379> get name1
"zhangsan"
127.0.0.1:6379> get name2
"lisi"

8 Redis的乐观锁

Redis就是通过CAS(check and set)/Compare and Swap实现乐观锁的,通过watch指令监听一个或者多个key值,当用户提交修改key值的事务时,会检查监听的key是否发生变化。若没有发生变化,则提交成功。

CAS(Compare and Swap)是一种乐观锁机制,经常在并发控制中使用,以确保数据的一致性。下面是一种使用Redis实现CAS操作的例子,以一个简单的计数器为例:

目标:多个并发客户端尝试增加名为counter的整数计数器。

步骤

  1. WATCH命令
    客户端使用WATCH命令监视counter键,以便在事务执行前检查它是否被其他客户端修改。

    WATCH counter
    

    这将使得客户端在事务执行前监视counter键,如果该键被其他客户端修改,事务将被取消。

  2. MULTI命令
    使用MULTI命令开启一个Redis事务。

    MULTI
    

    这个命令表示开始一个事务,之后的所有命令将被添加到事务队列中,不会立即执行,直到EXEC命令被调用。

  3. 读取旧值
    在事务中,客户端读取counter的当前值,作为旧值。

    GET counter
    

    如果此时counter的值是5,那么客户端获取到的旧值就是5。

  4. 计算新值
    客户端在本地计算出新的计数器值,例如将旧值加1。

    old_value = 5
    new_value = old_value + 1  # 新值为6
    
  5. 尝试更新
    客户端将计算得到的新值放入SET命令中,准备执行CAS操作。

    SET counter new_value
    

    这个命令将在事务中设置counter的新值为6。

  6. EXEC命令
    使用EXEC命令提交事务。如果在WATCHEXEC之间被监视的counter键没有被其他客户端修改,事务将成功执行,新值将被写入counter

    EXEC
    
  • WATCH counter监视counter,确保在事务期间没有其他客户端修改它。
  • MULTI开始事务。
  • GET counter再次检查counter的当前值,确保在事务开始前没有其他客户端修改。
  • SET counter new_value尝试更新counter的值。
  • EXEC提交事务。如果counterWATCHEXEC之间未被修改,更新将成功,否则事务将失败。

结果

  • 成功:如果counter在CAS操作期间未被其他客户端修改,该操作会成功,counter将更新为新值(例如6)。
  • 失败:如果counter在CAS操作期间被其他客户端修改,该操作会失败。此时,客户端可以选择重试整个流程或采取其他措施。

通过这种方式,即使多个客户端并发尝试修改counter,每次只有一个客户端可以成功。这确保了counter的数据一致性和并发安全性。

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