对话框
前言
一、模态和非模态对话框
1.1 概念
1)模态对话框
当它被显示时,会阻止用户与应用程序的其他部分进行交互,直到该对话框被关闭。用户必须先处理模态对话框,完成所需操作(如输入信息、选择选项或确认操作等),之后才能继续操作应用程序的其他部分。
它就像一个临时的交互模式,将用户的操作焦点强制限制在对话框内,其他部分处于不可用状态。
2)非模态对话框
非模态对话框允许用户在不关闭该对话框的情况下,继续与应用程序的其他部分进行交互。用户可以同时操作对话框和应用程序的其他部分,对话框不会限制用户对主程序的操作。
它可以提供辅助信息或持续的操作功能,不会独占用户的操作焦点。
比如:WPS中的一个查找和替换的对话框,你可以打开查找和替换对话框,输入查找和替换的内容,同时你还可以继续在主文档中滚动、编辑文本等操作。该对话框始终显示在屏幕上,你可以随时使用它,但也可以随时操作主界面,它不会强制中断你的主程序操作流程。
1.2 模态对话框
1.2.1 代码
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QMenu>
#include <QMenuBar>
#include <QAction>
#include <QDialog>
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QMenuBar *mBar = menuBar();
setMenuBar(mBar);
QMenu *menu = mBar->addMenu("对话框");
QAction *p1 = menu->addAction("模态对话框");
connect(p1,&QAction::triggered,
[=]()
{
QDialog dialog;
dialog.exec(); // 程序会运行到这里等待用户操作
qDebug()<<"run this";
}
);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
QAction类
用于表示一个可执行的操作(action)。它在图形用户界面(GUI)编程中非常常用,尤其是在涉及菜单、工具栏和快捷键的场景中。
可以轻松地将这些操作与菜单项、工具栏按钮或快捷键绑定。
1.2.2 模态对话框运行分析
刚开始运行的界面
点击之后,进入槽函数
关闭对话框,即可出现
模态对话框会阻塞其父窗口的输入,直到对话框被关闭。用户必须先处理完对话框中的操作,才能继续操作父窗口。
1.3 非模态对话框
1.3.1 代码
在上一个的基础上add
这个是一个方法,就是改变变量的生存周期,另外一种就是动态分配空间。
升级版本
QDialog *p = new QDialog;
p->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); // 当窗口或对话框关闭时,自动删除该对象。
p->show();
qDebug()<<"run this 2";
局部变量和成员变量
- 局部变量
局部变量是在函数或代码块内部定义的变量,它的作用域仅限于定义它的代码块。
- 局部变量的作用域仅限于其所在的代码块(如函数、循环、条件语句等)。在代码块外部无法访问局部变量。
- 局部变量的生命周期从变量被定义开始,到代码块结束时结束。当代码块执行完毕时,局部变量会被销毁,占用的内存也会被释放。
- 局部变量通常存储在**栈(stack)**中。
- 成员变量
成员变量是定义在类内部的变量,它是类的一部分,用于存储对象的状态信息。
- 成员变量的作用域是整个类,可以在类的任何成员