第一章 绪论
第二章 线性表
第三章 栈和队列
3.1栈
3.11栈的基本操作
InitStack(&S): 初始化栈。构造一个空栈S,分配内存空间。
DestroyStack(&L):销毁栈。销毁并释放栈S所占用的内存空间。
Push(&S,x): 进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
Pop(&S,x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
GetTop(S,&x): 读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
StackEmpty(S): 判断一个栈S是否为空,若S为空,则返回true,否则返回false。
3.1.2栈的顺序存储结构
顺序栈
顺序栈的定义
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack; //Sq:sequence:顺序
初始化操作
void InitStack(SqStack &S){
S.top = -1; //初始化栈顶指针
}
判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1) //栈空
return true;
else //不空
return false;
}
进栈操作
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack; //Sq:sequence:顺序
//新元素进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top==MaxSize-1) //栈满,报错
return false;
S.top = S.top+1; //指针先加1
S.data[S,top]=x; //新元素入栈
return true;
//也可以写成 S.data[++S.top]=x;
}
出栈操作
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack; //Sq:sequence:顺序
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top]; //栈顶元素先出栈
S.top=S.top-1; //指针再减1
return true;
//也可以换成 x=S.data[S.top--];
}
读栈顶元素
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack; //Sq:sequence:顺序
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1) //栈空,报错
return false;
x=S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
共享栈
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素
int top0; //0号栈顶指针
int top1; //1号栈顶指针
}SqStack; //Sq:sequence:顺序
//初始化栈
void InitStack(ShStack &S){
S.top0=-1; //初始化栈顶指针
S.top1=MaxSize;
}
//栈满的条件:top0+1==top1;
链栈
栈的应用(括号匹配)
#define MaxSize 10
typedef struct{
char data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S)
//新元素入栈
bool Push(SqStack &S,char x)
//栈顶元素出栈,用x返回
bool Pop(SqStack &s,&x)
bool bracketCheck(char str[],int length){
SaStack S;
InitStack(S); //初始化一个栈
for(int i=0;i<length;i++){
if(str[i]=='(' || str[i]=='[' ||str[i]=='{'){
Push(S,str[i]);
}else{
if(StackEmpty(S)) //扫描到右括号,且当前栈为空
return false; //匹配失败
char topElem;
Pop(S,topElem); //栈顶元素出栈
if(str[i]==')' && topElem!='(')
retuen false;
if(str[i]==']' && topElem!='[')
retuen false;
if(str[i]=='}' && topElem!='{')
retuen false;
}
}
StackEmpty(S); //检索完全部括号后,栈空说明匹配成功
}
备注:首先定义一个栈并且初始化这个栈,接下来用一个循环从左往右扫描这些字符,如果此次扫描到的字符它是莫一种左括号的话,那么我们就把这个字符给他Push压入栈中;
如果只是扫描到的是右括号,那么就首先需要检查栈是否为空,栈空的话,就说明右括号单身,匹配失败;
如果栈不空我们就用Pop出栈的操作,把这样的元素弹出去,然后用topElem变量来存储。
然后就检查扫描到的右括号和当前栈顶的左括号是否匹配,如果只是扫描到的右小括号,而栈顶的不是左小括号,匹配失败。以此类推,处理完所有括号。
最后判断栈是否为空,空,匹配成功。
栈的应用(表达式求值)
中缀转后缀的手算方法
1.确定中缀表达式中各个运算符的运算顺序
2.选择下一个运算符,按照『左操作数 右操作数 运算符』的方式组合成一个新的操作数
3.如果还有运算符没有被处理,就继续步骤2
左优先原则:只要左边的运算符能计算,就优先算左边的
中缀转后缀(机算)
初始化一个栈,用于保存暂时还不能确定运算顺序的运算符。
从左到右处理各个元素,知道末尾。
可能遇到三种情况:
1、遇到操作数。直接加入后缀表达式。
2、遇到界限符。遇到"(“直接入栈,遇到”)“则依次弹出栈内运算符并加入后缀表达式,知道弹出”(“为止。注意:”(“不加入后缀表达式。
3、遇到运算符。依次弹出栈中优先级高于或等于当前运算符的所有运算符,并加入后缀表达式,若碰到”("或栈空则停止。之后再把当前运算符入栈。
按照上述方法处理完所有字符后,将栈中剩余运算依次弹出,并加入后缀表达式。
中缀转后缀(用栈实现)
初始化两个栈,操作数栈和运算符栈
若扫描到操作数,压入操作数栈
若扫描到运算符或界限符,则按照”中缀转后缀“相同的逻辑压入运算符栈(期间也会弹出运算符,每当弹出一个运算符时,就需要再弹出两个操作数栈的栈顶元素并执行相应运算,运算结果在再回操作数栈)
栈的应用(递归)
函数调用背后的过程
函数调用的特点:最后被调用的函数最想执行结束(LIFO)。
函数调用时,需要用一个栈存储:
1、调用返回地址
2、实参
3、局部变量
3.2队列
3.2.1队列的基本概念
队列常见的基本操作
InitQueue(&Q): 初始化队列。构造一个空队列Q。
DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。
EnQueue(&Q,x): 入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q,&x): 出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q,&x): 读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
3.2.2 队列的顺序存储
定义声明
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
} SqQueue;
void testQueue(){
SqQueue Q; //声明一个队列
//.......
}
初始化
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
} SqQueue;
//初始化队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始时 队头和队尾指针指向0
Q.rear=Q.front=0;
}
void testQueue(){
SqQueue Q; //声明一个队列
InitQueue(Q);
//....
}
队列判空
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
} SqQueue;
//判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
if(Q.rear==Q.front){
//判空条件
return true;
else
return false;
}
入队
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
} SqQueue;
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if(队列已满)
return false;
Q.data[Q.rear]=x; //新元素插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加一 取余
return true;
}
备注:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize 就是相当于用模运算将储存空间在逻辑上变成了“环状”。
MaxSize=10,当队列时,从队头出去了3个元素,那么rear还表示满队列,取余之后(9+1)%10 = 0,rear就会返回到起点。
出队
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
} SqQueue;
//出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.rear==Q.front)
return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize; //队头指针后移
return true;
}
队列元素个数:(rear+MaxSize-front)%MaxSize
判断队满(方法一)
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSise==Q.front)
return false;
Q.data[Q.rear]=x; //新元素插入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加一 取余
return true;
}
备注:必须牺牲一个单位,否则Q.rear==Q.front 是队空条件。
判断队列已满/已空(方法二)
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
int size; //队列当前长度
} SqQueue;
//插入成功size++; 删除成功size--; 队满条件size==MaxSize;
备注:size:队列当前长度。 队满条件size==MaxSize; 插入成功size++; 删除成功size–;
判断队列已满/已空(方法三)
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //对头指针和队尾指针
int tag; //最近进行的是删除/插入
} SqQueue;
//队满条件:(front==rear && tag==1);
//队空条件:(front==rear && tag==0);
每次删除操作成功时,都令tag=0;只有删除操作,才可能导致队空。
每次插入操作成功时,都令tag=1;只有插入操作,才可能导致队满。
队列的链式实现
定义
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
//链式队列
LinkNode *front,*rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
初始化
typedef struct LinkNode{
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
//链式队列
LinkNode *front,*rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
//初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue &Q){
//初始时, front、rear 都指向头节点
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkQueue));
Q.front->next=NULL;
}
void testLinkQueue(){
LinkQueue(); //声明一个队列
InitQueue(); //初始化队列
}
判空
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
if(Q.front==Q.rear)
return true;
else
return false;
入队(带头节点)
//新元素入队(带头节点)
void EnQueue(LingkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//申请新节点
s->data=x; //x放到新节点当中
s-next=NULL; //
Q.rear->next=s; //新节点插入到rear之后
Q.rear=s; //修改表尾指针
}
备注:入队或者说队列的插入操作其实是在表尾的位置进行的,因此新插入的节点肯定是队列当中的最后一个节点,所以我们需要把新节点中的next指针域设置为NULL;
rear指针指向的是当前的表尾节点,而我们新插入的新节点应该连到当前表尾结点之后,所以我们需要把rear指向的节点,他的next指针域让他指向新节点s,最后还要让表尾指针指向新节点
入队(不带头结点)
void EnQueue(LingkQueue &Q,ElemType x){
LinkNode *s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//申请新节点
s->data=x; //x放到新节点当中
s-next=NULL;
if(Q.front==NULL){
//在空队列中插入第一个元素
Q.front =s; //不修改队头队尾指针
Q.rear=s;
}else{
Q.rear->next=s; //新节点插入到 rear 结点之后
Q.rear=s; //修改rear指针
}
备注:不带头结点的话,在第一个元素入队时,需要进行特殊处理,需要对rear,front指针都进行修改。
需要一个判断,来判断如果队列为空的话,就意味着新插入的节点是队列中的第一个节点,此时需要修改rear,front的指向,让他们都指向第一个节点。
继续插入的话,rear指针指向的节点进行后插操作,同时修改rear指针的指向,每一次插入的新节点之后,都让rear指针指向新的表尾节点。
出队(带头节点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==Q.rear)
return false; //空队
LinkNode *p=Q.front->next;
x=p->data; //用变量x返回队头元素
Q.front->next=p->next; //修改头节点的next指针
if(Q.rear==p) //此次修改是最后一个节点出队
Q.rear=Q.front; //修改rear指针
free(p); //释放节点空间
return true;
}
备注: 对于带头节点的队列,就是要删除这个头节点的后面一个节点。
先用变量x把此次要删除的数据元素带回去,所以用了&x,再往后就是修改这个头节点的next指针,指向被删除的next元素。
如果被删除的节点不是最后一个节点,直接释放就行了,如果是表尾节点,我们还需要修改表尾指针,让他指向头节点,rear和front指向同一位置,就代表着又变成了空队列。
出队(不带头节点)
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x){
if(Q.front==NULL)
return false; //空队
LinkNode *p=Q.front; //p指向此次出队的节点
x=p->data; //用变量x返回队头元素
Q.front=p->next; //修改front指针
if(Q.rear==p){
//此次是最后一个节点出队
Q.front=NULL; //修改front指针
Q.rear=NULL; //修改rear指针
}
free(p); //释放节点空间
return true;
}
备注:由于没有头节点,因此每一个队头元素出队之后都与要修改front指针的指向。在最后一个节点出队之后也需要把front和rear都指向NULL,即恢复成空队列。
3.4特殊矩阵的压缩矩阵
数组
ElemType a[10]; //ElemType型一维数组
一维数组元素a[i]的存放地址:LOC+i*sizeof(ElemType)
一维数组的大小:(1+n)*n/2
ElemType b[2] [4]; //2行4列的二维数组
行优先储存:b[i] [j]的存放地址:LOC+(i * N+j) * sizeof(ElemType) (M行N列)
列优先储存:b[i] [j]的存放地址:LOC+(j * M+i) * sizeof(ElemType) (M行N列)
3.43矩阵的压缩矩阵
对称矩阵
若n阶方阵中任意一个元素ai j都有ai j = aj i 则该矩阵称为对称矩阵
第四章 串
4.1串的定义和实现
4.1.2串的储存结构
定长顺序储存
#define MAXLEN 255 //预定义最大串长255
typedef struct{
char ch[MAXLEN]; //每个分量储存一个字符
int length; //串的实际长度
}SString;
堆分配储存表示
typedef struct{
char *ch; //按串长分配存储地址,ch指向串的基地址
int length; //串的长度
}HString;
HString S;
S.ch = (char *)malloc(MAXLEN * sizeof(char)):
S.length = 0;
4.1.3串的基本操作
StrAssign(&T,chars): 赋值操作。把串T赋值为chars。
StrCopy(&T,S): 复制操作。由串S复制得到串T。
StrEmpty(S): 判空操作。若S为空串,则返回true,否则返回false。
StrLength(S): 求串长。返回串S的元素个数。
ClearString(&S): 清空操作。将S清为空串。
DestroyString(&S): 销毁串。将串S销毁(回收存储空间)。
Concat(&T,S1,S2): 串连接。用T返回由S1和S2连接而成的新串。
SubString(&Sub,S,pos,len):求子串。用Sub返回串S的第pos个字符起长度为len的子串。
Index(S,T): 定位操作。若主串S中存在与串T值相同的子串,则返回他的主串S中第一次出现的位置,否则函数值为0.
StrCompare(S,T): 比较操作。 若S>T,则返回>0;若S=T,则返回值=0;若S<T,则返回值<0;
求子串
SubString(&Sub,S,pos,len):求子串。用Sub返回串S的第pos个字符起长度为len的子串
#define MAXLEN 255 //预定义最大串长255
typedef struct{
char ch[MAXLEN]; //每个分量储存一个字符
int length; //串的实际长度
}SString;
//求子串
bool SubString(SString &Sub,SString S, int pos,int len){
//子串范围越界
if(pos + len -1 > S.length)
retuen false;
for (int i = pos;i<pos+len;i++)
Sub.ch[i-pos+1] =