
Unity游戏开发
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番茄炒蛋鱼香肉丝
宁静有序,博学笃志。
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Unity之高级编程和代码架构
如果您的项目具有苛刻的性能要求(例如,开放世界游戏),请考虑使用 Update、LateUpdate 或 FixedUpdate 创建自定义 Update Manager。Update 或 LateUpdate 的常见使用模式是仅在满足某些条件时运行逻辑。这可能会导致许多每帧回调,除了检查此条件外,这些回调实际上不运行任何代码。每当 Unity 调用消息方法(如 Update 或 LateUpdate)时,它都会进行互操作调用,即从 C/C++ 端到托管 C# 端的调用。对于少数对象,这不是问题。原创 2024-06-20 18:51:23 · 1348 阅读 · 0 评论 -
Unity之UI
Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform)3.大小与缩放4.枢(Pivot)5.锚(Anchors)三、视觉组件1.Text2.Image3.Raw Image4.Mask5.RectMask2D6.Shadow7.Outline8.Position原创 2021-10-28 16:59:30 · 16346 阅读 · 4 评论 -
Unity之UI (二)
Unity之UI (二)一级目录二级目录三级目录一级目录二级目录三级目录翻译 2023-10-23 20:14:26 · 560 阅读 · 0 评论 -
Unity之Animation
Unity之Animation一、Avatar1.创建Avatar(1)Legacy(2)Generic(3)Humanoid二、Animation视图1.动画时间轴(1)关键帧清单时间轴模式(2)曲线时间轴模式2.创建新动画剪辑3.支持的可动画属性4.曲线编辑5.添加动画事件三、Animator Controller一、AvatarUnity使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪部分对应于腿、手臂、头和躯干,Avatar可将动画从一个人形角色映射到另一个角色,允许重定位原创 2021-10-27 16:09:04 · 6878 阅读 · 1 评论 -
Unity之Shader基础探索
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