WinAPI多线程同步
WINAPI多线程同步主要有5种方式:全局变量、事件、临界区、互斥量、信号量。
代码是多线程编程的入门代码,为了让自己熟悉基础操作,保留笔记,方便日后查询,下面分别展示各方法示例:
全局变量
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
bool global = true;//定义全局变量
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
cout << "haode\n";
global = false;//更改全局变量
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID param) {
cout << "xuezhang\n";
global = true;
return 0;
}
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
while (global);//空循环,当线程执行时改变全局变量,跳出循环,继续主函数
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL);
while (!global);//同上
}
事件
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
HANDLE evDone;//需要提前声明,否则Func1中使用会出现未定义
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
cout << "haode\n";
SetEvent(evDone);
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID param) {
cout << "xuezhang\n";
return 0;
}
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
evDone = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(evDone, INFINITE);
//等待事件结束,不同于之前等待进程结束
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL);
Sleep(1000);
}
临界区
刚接触临界区的方法时,我以为临界区和事件是一样的原理,毕竟临界区也需要进行声明事件,设置事件等操作。但后来感到还是有一些差异的,似乎多个线程进行的时候只用事件本质还是一个串行程序?但是我也没有专门对其执行时间进行记录比较,下面的程序展示了临界区的一般用法:
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
HANDLE evDone[2];//需要提前声明,否则Func1中使用会出现未定义
CRITICAL_SECTION csDone;//同上,声明临界区
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
EnterCriticalSection(&csDone);//进入,这是关键,每次只能有一个线程进入
cout << "haode\n";
LeaveCriticalSection(&csDone);//离开
SetEvent(evDone[0]);
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID param) {
EnterCriticalSection(&csDone);
cout << "xuezhang\n";
LeaveCriticalSection(&csDone);
SetEvent(evDone[1]);
return 0;
}
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
evDone[0] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
evDone[1] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
InitializeCriticalSection(&csDone);//初始化临界区
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL);
//此时虽然同时创建了2个线程,但是临界区只有一个,所以不会发生冲突
WaitForMultipleObjects(2,evDone,TRUE,INFINITE);
//等待多个事件结束,不同于之前等待进程结束
DeleteCriticalSection(&csDone);//删除临界区
}
互斥量
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;//声明互斥量
HANDLE hThread[2];//声明线程句柄
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, FALSE, NULL);//访问互斥量,同时只能有一个访问
cout << "haode\n";
ReleaseMutex(hMutex);//访问完毕,释放互斥量
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID param) {
OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, FALSE,NULL);
cout << "xuezhang\n";
ReleaseMutex(hMutex);
return 0;
}
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//创建互斥量
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL);
//此时虽然同时创建了2个线程,但是同时只有一个线程可以访问互斥量
WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE);
//等待多个线程结束
CloseHandle(hMutex);//关闭互斥量
}
信号量
在学习例程的时候自我感觉这个和互斥量基本是一样的,只是语法稍有不同;应当仔细阅读文档,学习其不同之处:
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
HANDLE hSemaphore;//声明信号量
HANDLE hThread[2];//声明线程句柄
DWORD WINAPI Func1(LPVOID param) {
hSemaphore = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, NULL);//访问信号量
cout << "haode\n";
ReleaseSemaphore(hSemaphore,1,NULL);//访问完毕
return 0;
}
DWORD WINAPI Func2(LPVOID param) {
hSemaphore = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, NULL);
cout << "xuezhang\n";
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL);
return 0;
}
int main()
{
cout << "Hello World!\n";
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//创建信号量
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL);
//此时虽然同时创建了2个线程,但是同时只有一个线程可以访问信号量
WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE);
//等待多个线程结束
CloseHandle(hSemaphore);//关闭信号量
}