1. 对象中的方法
function fun(){
console.log(this.s)
}
var obj = {
s:'1',
f::fun
}
var s = '2'
obj.f(); // 1
fun(); // 2
var A = {
name: '张阿三'
f: function(){
cnnsole.log('姓名': + this.name)
}
};
var B = {
name:'李四啊'
};
B.f = A.f
B.f() // 姓名:李四啊
A.f() // 姓名:张阿三
// 链式调佣列子
function foo(){
console.log(this.a)
}
var obj2 = {
a:2,
fn:foo
};
var obj1 = {
a:1,
o1: obj2
};
obj1.o1.fn; // 2
2. 事件的绑定
事件绑定中的this
- 行内绑定
<input type="button" value="按钮" onclick="clickFun()">
<script>
function clickFun(){
// 此函数运行环境在全局window对象下,因此this指向window
console.log(this);
}
</script>
<input type="button" valu e="按钮" onclick="console.log(this)">
<!-- 运行环境在节点对象中,因此this指向本节点对象 -->
- 动态绑定
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
console.log(this); // this指向本节点对象
}
</script>
- 事件监听
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', ()=>{
console.log(this); // this指向本节点对象
})
</script>
3. 构造函数
<script>
/**
创建一个新的对象
将构造函数中的this指向本对象
执行构造函数中的代码,为这个新对象添加属性
返回新对象
*/
function Pro(){
this.x = '1';
this.y = function(){}
}
var p = new Pro()
console.log(p);
</script>
4. 定时器
<script>
var obj = {
fun:function(){
console.log(this);
}
}
setInterval(obj.fun,1000) //this指向window对象
setInterval('obj.fun()',1000) //this指向obj对象
</script>
5. 函数对象的call()、apply()方法
<script>
var lisi = {name: 'lisi'};
var zs = {name: 'zhangsan'};
// call
function f1(age){
console.log(this.name);
console.log(age);
}
f1(23) // undefined 23 this指向window
f1.call(zs,32) // zhangsan 32 将f函数中的this指向固定到对象zs上
// apply
function f2(age,sex){
console.log(this.name);
console.log(age);
}
f2.apply(zs,[32,'男']) // zhangsan 32 男 将f函数中的this指向固定到对象zs上
</script>
严格模式下this严禁指向全局对象window
function fun(){
'use strict'
return !this
}
fun() // true (this的值为undefined)