数据结构之一

堆栈(Strack)是指这样一段内存,我们它可以理解为一个筒结构,先放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有后放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时,称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。以下的程序结果直观地反应了这一特性。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct stack
{
    int data;
    struct stack *next;
}STACK;
STACK *head, *pr;
int nodeNum = 0; //堆栈节点数寄存器
STACK *CreateNode(int num);
STACK *PushStack(int num);
int PopStack(void);
int main()
{
    int oldNum[5] = {123,456,666,777,888}, newNum[5], i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
    PushStack(oldNum[i]);
    printf("Old %dthData:%d\n",i+1,oldNum[i]);
    }
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
    newNum[i] = PopStack();
    printf("New %dthData:%d\n",5-i,newNum[i]);
    }
    return 0;
}
STACK *CreateNode(int num) //函数功能:生成一个新的节点,并为该节点赋初值,返回指向新的节点的指针
{
    STACK *p;
    p = (STACK *)malloc(sizeof(STACK));
    if(p==NULL)
    {
    printf("No enoughmemory!\n");
    exit(0);
    }
    p->next = NULL; //为新建的节点指针域赋空指针
    p->data = num; //为新建的节点数据区赋值
    return p;
}
STACK *PushStack(int num)//函数功能:将整型变量num的值压入堆栈,返回指向链表新节点的指针
{
    if (nodeNum == 0) //如果为首节点,那么就保留该节点地址在head中
    {
    head = CreateNode(num);
    pr = head;
    nodeNum++; //堆栈节点数寄存器+1
    }
    else //如果不是首节点,那么就将新建节点连到链表的结尾处
    {
    pr->next = CreateNode(num);
    pr = pr->next;
    nodeNum++; //堆栈节点数寄存器+1
    }
    return pr;
}
int PopStack(void)//函数功能:将当前栈顶的数据弹出堆栈,返回从堆栈中弹出的数据
{
    STACK *p = head;
    int result;
    for (;;)
    {
        if (p->next == NULL) //查找最后一个节点/
        {
        break;
        }
        else
        {
        pr = p; //记录最后一个节点的前一个节点的地址
        p = p->next;
        nodeNum--; //堆栈节点数寄存器-1
        }
    }
    pr->next = NULL; //将末节点的前一个节点置成末节点
    result = p->data;
    free(p);
    return result;
}

code::block运行结果:在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值