堆栈(Strack)是指这样一段内存,我们它可以理解为一个筒结构,先放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有后放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时,称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。以下的程序结果直观地反应了这一特性。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct stack
{
int data;
struct stack *next;
}STACK;
STACK *head, *pr;
int nodeNum = 0; //堆栈节点数寄存器
STACK *CreateNode(int num);
STACK *PushStack(int num);
int PopStack(void);
int main()
{
int oldNum[5] = {123,456,666,777,888}, newNum[5], i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
PushStack(oldNum[i]);
printf("Old %dthData:%d\n",i+1,oldNum[i]);
}
for (i = 0; i < 5; i++)
{
newNum[i] = PopStack();
printf("New %dthData:%d\n",5-i,newNum[i]);
}
return 0;
}
STACK *CreateNode(int num) //函数功能:生成一个新的节点,并为该节点赋初值,返回指向新的节点的指针
{
STACK *p;
p = (STACK *)malloc(sizeof(STACK));
if(p==NULL)
{
printf("No enoughmemory!\n");
exit(0);
}
p->next = NULL; //为新建的节点指针域赋空指针
p->data = num; //为新建的节点数据区赋值
return p;
}
STACK *PushStack(int num)//函数功能:将整型变量num的值压入堆栈,返回指向链表新节点的指针
{
if (nodeNum == 0) //如果为首节点,那么就保留该节点地址在head中
{
head = CreateNode(num);
pr = head;
nodeNum++; //堆栈节点数寄存器+1
}
else //如果不是首节点,那么就将新建节点连到链表的结尾处
{
pr->next = CreateNode(num);
pr = pr->next;
nodeNum++; //堆栈节点数寄存器+1
}
return pr;
}
int PopStack(void)//函数功能:将当前栈顶的数据弹出堆栈,返回从堆栈中弹出的数据
{
STACK *p = head;
int result;
for (;;)
{
if (p->next == NULL) //查找最后一个节点/
{
break;
}
else
{
pr = p; //记录最后一个节点的前一个节点的地址
p = p->next;
nodeNum--; //堆栈节点数寄存器-1
}
}
pr->next = NULL; //将末节点的前一个节点置成末节点
result = p->data;
free(p);
return result;
}
code::block运行结果: