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原创 C++引用的使用难点
当函数返回值为引用时 1.若返回值为函数里的栈变量时。 ★不能成为其他引用的初始值。 ★也不能作为左值使用。 2.若返回静态变量,或全局变量。 ★可以成为其他引用的初始值。 ★既可以作为右值使用,也可以作为左值使用。 1 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<stdlib.h> using namespa...
2020-04-11 12:43:18
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原创 顺序表实现 浪漫星空
彩色星星移动,和出边界的消失。 #include <graphics.h> //easyX 图形库 #include <conio.h> #include <stdio.h> #define MAX_STAR 100 #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define MAX_STEP...
2020-03-12 10:57:22
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原创 顺序表实现
C++11 变参模板emplace #include <iostream> using namespace std; #include <vector> #include <algorithm> class student { public: student(int age, string name) { this->age = age; ...
2020-03-11 11:58:37
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原创 C++11 变参模板 emplace
变参模板 - 使得 emplace 可以接受任意参数,这样就可以适用于任意对象的构建。 完美转发 - 使得接收下来的参数 能够原样的传递给对象的构造函数,这带来另一个方便性。 对象放入容器中,会调用拷贝函数。 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace st...
2020-02-10 17:46:32
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原创 并行搜索
并行搜索 多线程查找数据 #include<Windows.h> #include<stdio.h> #include<iostream> #include<time.h> #define TEST_SIZE (1024*1024*200) #define NUMBER 20 typedef struct _search{ int *data;...
2019-12-21 20:09:11
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原创 修仙类 小练习
修仙者之间,相互交易: (买卖妖兽,得到相应灵石,交换妖兽,通过战斗力捕获妖兽); (PK,生存者得到失败者,所有的财物,妖兽,灵石); (进阶,成功等级+1,失败-1); 灵石类 SpriteStore.h #pragma once #include<string> #include<fstream> using namespace std; //灵石等级 enum c...
2019-12-18 17:07:19
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空空如也
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