Go语言基础语法
注释
我们为什么写注释?
一个项目,是很多组成的。写的时候,你能看懂的。 半年、一年 (时间久了,自己写代码看不懂了)
对接、项目很多时候都是多人协作完成。(很难沟通,直接读懂代码是比较困难)
什么是注释: 来描述我当前这个代码是做什么的,或者一些批注
package main
import "fmt"
// 注释是不会被程序执行的
// // 单行注释
// 注释主要是针对一些自己不太理解的业务,或者复杂的业务。开源项目中,注释十分完善。
/* 多行注释
。。。。。。
写自己的理解和当前代码作用
*/
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
以helloworld为例:
// 代表是main包,下面如果存在 main 函数,那么就是程序的入口
package main
// 导入了一个 fmt 包,可以通过它来调用打印函数、输出一行话....
import "fmt"
// main函数 func 函数 main 函数的名字 () 没有参数
func main() {
// 打印了一句helloworld
fmt.Println("Hello,World!")
}
写注释是一个十分良好的习惯,我们都应该按照要求给自己代码写好注释,为了自己,也为了他人。很多大公司里也是对注释有严格要求的。
变量
变量的定义
程序 : 我们向电脑说了一段话,需要电脑才能理解 (沟通机制 ,xxx语言 – 汇编 – 机器码)
电脑实际上识别的是机器码 : 0 1 1 1 0 1 (高低电频)
机器码 : 穿孔纸带
汇编:早些时候,现在的很多机器硬件底层代码,都是汇编
人能读懂的代码:英文、中文
将我们的语言和机器进行对接 (C、Java、Go —> 编译器 --> 计算机中去执行:无需理解的,我们只需要写我们能看懂的代码即可 )
我们理解的世界、和计算机的世界要一一对应:
定义:一切都是需要去定义的。
计算机也需要去定义一些东西。
人名: 名字 name = Night
名字(变量)
name = 张三
name = 李四
计算机也需要这样来认识我们写的代码,也需要一个格式
通过 var 关键字来定义变量
变量名字 需要告诉计算机这个信息(变量)是什么类型的,数据类型:数字、字符串、小数… = “变量的值”
//用程序描述一个人的信息
// string 字符串类型
var name string = "Night"
// int 数字类型
var age int = 27
var sex string = "男"
// Java
String name = "Night"
**公式:定义变量 var 变量名 变量类型 **
package main
import "fmt"
func main() {
// var 变量名 变量类型
// 定义变量 ,如果没有给这个变量赋值, 就是这个数据类型的默认值。
// string 默认值 ”“ int 默认值 0
var name string
var age int
// 可以同时定义多个变量,也只需要使用 var() 关键字
var (
addr string
phone int
)
// goland 快捷键 : 复制当前行到下一行 Ctrl + D
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(addr)
fmt.Println(phone)
// 变量的使用,在定义完毕变量之后直接可以操作这个变量
// 给变量赋值 ,符号 = 赋值(不能叫等于)
// 将 "秦疆" 赋值 给 name 这个变量。
name = "秦疆"
// 使用变量,直接打印或者进行一些操作都可以
fmt.Println(name)
// 变量是可以被重复赋值的,变量。
name = "张三"
fmt.Println(name)
// 在定义变量的时候直接进行赋值。
var dog string = "旺财"
fmt.Println(dog)
}
短变量的申明方式(语法糖,方便开发人员开发)
package main
import "fmt"
func main() {
// 只定义变量,不使用可以吗. 理论可以,实际在Go语言中不行。
// 无意义代码,报错!
// 问题1 :能不能不写数据类型
// 问题2 :不用var 直接定义变量呢?
// 自动推导,一个短变量声明
name := "Night"
age := 18
// 语法糖(偷懒,简化开发!)
// := 相当于快递定义变量。如果给这个变量赋值了,那么会自动推导它的类型
// var 、 数据类型的定义都被省略的。
// 数据类型 go语言中基本的数据类型。
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
// 定义了变量name2
var name2 string
// 在快速声明中,如果 := 左边的变量已经存在了,那么它将无法创建,无法重新定义
name3 := "zuoyi444"
fmt.Println(name2)
fmt.Println(name3)
name3 = "zhangsan666"
}
小结
1、定义变量使用定式 var 变量名称 变量数据类型
2、给变量赋值 。 定义的时候直接赋值、 通过变量名来赋值、
3、语法糖 := 。 可以通过它来快速定义变量,如果是基本数据类型,字符串、数字,它会自动推导类型
所谓的基础语法,所有的编程语言大同小异。
变量的交换
package main
import "fmt"
func main() {
/* 在编程中遇到的第一个问题:变量交换
var a int = 100
var b int = 200
var t int
t = a
a = b
b = t
*/
// 在Go语言中,程序变量交换,也有语法糖
var a int = 100
var b int = 200
// fmt.Println 可以传递多个参数,用逗号隔开,直接打印
fmt.Println("a=", a, ",b=", b)
// 把a,b赋值给b,a 语法糖, 底层本质还是用到了临时变量。简化我们的开发
b, a = a, b
fmt.Println("交换后 a=", a, ",b=", b)
// 复杂的问题都给我们简单化了,我们开发很轻松,编译器帮我们在底层处理。
}
理解变量(内存地址)
package main
import "fmt"
func main() {
// 变量到底是个什么玩意?
// num 实际上是一片内存空间
// 我们想要看一个变量的内存地址,只需要在变量名前加上 & 即可。
// 取地址符 (指针)
var num int
num = 1000
// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num
fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
num = 2000
fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)
// 汇编。理解一切
var name string
name = "张三"
// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num
fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)
name = "李四"
fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)
// 打印内存地址的方式之一。 Print f格式化输出
// 内存
// 第一个参数 输出字符串
// % 占位符。
// 占位符的数量,要和后面待输出的数量一直
// %d 数字 int d
// %p 内存地址,num需要取出变量的地址。
// %s 字符串。
// \n 换行
//fmt.Printf("num的值:%d",num)
}
匿名变量
package main
import "fmt"
// 变量 ( 有名字、没有名字:匿名 )
// 十分特殊、匿名变量 (黑洞,一切东西丢进去,任何赋值给匿名变量的值都会被丢弃)
// _ 下划线,就是匿名变量在Go语言中
// 函数 一段代码的集合。
//
// func test 函数名 (参数,参数....) 返回一些东西{
// 一段代码的集合,通过or不通过参数,返回结果
// }
//
// 基本的操作函数,调用函数,返回两个数字。
func test() (int, int) {
// return 返回结果
return 100, 200
}
// 在Go语言中会大量使用到
// 匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。
func main() {
// 调用这个test函数,应该会返回两个结果,100,200
// 变量 : 除了直接定义之外,还可以是一个结果的赋值
//var a int = 100
// 只想要test返回的第一个结果,这时候就需要使用匿名变量 _。
a, _ := test() // a,b := 100,200
fmt.Println(a)
// 只想要test返回的第二个结果,这时候就需要使用匿名变量 _。
_, b := test()
fmt.Println(b)
}
变量的作用域
package main
import "fmt"
// 全局变量:在当前go文件中生效...
// 定义在go文件非函数内,在package和import下面
// 全局变量的定义必须使用 var 关键字, 如果直接使用 := 则无法创建该变量
// 全局变量和局部变量是可以重名的,优先级。到底用谁
var c int
func main() {
// 局部变量:只在一定的范围内生效...
// 在函数体内声明变量
var a int = 3
var b int = 4
// 如果全局变量有,那么直接使用全局变量来接收。
c = a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
b = 1
// 但是如果在局部有和全局同名的变量,优先使用局部变量
c := a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
b = 5
// 就近原则
c = a + b
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)
// Printf 格式化输出 (参数一:需要打印的内容,%是占位符,通过后续参数给他一一赋值)
fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)
}
就近原则
package main
import "fmt"
// Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
// string int float64 浮点数(小数)
var a float64 = 3.14
func main() {
var a float64 = 2.18
fmt.Println(a)
}
常量
常量: 不能变化的量。 这个变量是一个特殊的变量,无法改变的。 关键字 const
两个区别:变量的定义使用 var 、常量的定义是使用const
是什么机制导致他无法改变的?
Go语言底层的约定,实际上它是可以改变的,需要跳过常量名,直接找到内存地址,进行修改值。
package main
import "fmt"
// 常量和变量放置的内存地址不同 (栈、堆、常量池)
// 程序正常执行,压栈
// 常量
func main() {
// 规定:建议这么去做
// 我们通过定义常量的时候,建议大家使用大写字母来定义。区分与普通变量
// 一旦定义之后是不会发生变化的。
// 定义格式 const 常量名[type] = value
const URL string = "https://blog.youkuaiyun.com/qq_45371023"
// 隐式定义 常量的自动推导是可以省略一些基础类型,
const URL2 = "www.baidu.com"
// 可以同时定义多个常量
const URL3, URL4 string = "https://blog.youkuaiyun.com/qq_45371023", "www.baidu.com"
//
fmt.Println(URL)
fmt.Println(URL2)
fmt.Println(URL3)
fmt.Println(URL4)
// 在我们真实的世界也是有很多不会发生变化量,那在程序中对应的就是常量
const PI = 3.14
// 固定的东西,都建议统一定义成常量。
const LENGTH int = 8000
const WIDTH int = 8000
// 常量是无法被修改的。
//LENGTH = 13
fmt.Println(LENGTH)
}
特殊的常量 iota
package main
import "fmt"
// 特殊的常量 iota 常量计数器,const (多个常量,自动帮我们 + 1)
func main() {
// iota 每次定义新的常量,在一组 const 中,那么它会自动 + 1
// iota 默认值0,
const (
a = iota
b = iota
c = iota
d = 0
e = iota
// 如果在定义 const 的时候,如果下面的常量没有赋值,默认沿用上面一个常量定义的赋值。
f
g
h = iota
// ... 1000+
)
const (
i = iota // 0
j = 0 // j =0 iota + 1 = 1
k = iota // iota + 1 = 2
)
// 0 1 2 d=0 ,e = 4
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h)
fmt.Println(i, j, k)
}
变量的定义 : var 变量名 type(数据类型)
字符串 string
数字整数 int
小数 浮点数 float64 / float32
数据类型
动态类型编程语言
- 运行时判断
静态类型的编程语言 : Go 、C 、
- 在开发的时候,就需要给一些定义的变量赋值空间大小。C 需要自己去开辟这个空间
数据类型 : 每种在Go语言中出现的基本数据类型,会有一个默认的空间大小。
布尔数据类型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
package main
import "fmt"
func main() {
// bool类型,只有两个值 true 和 false。 对和错
// 定义变量 bool 布尔类型的定义 与 int、string 都是Go语言中基本数据类型。
var b1 bool
var b2 bool
b1 = true
b2 = false
// f 格式化输出 %d 整数 %s 字符串 %p内存地址 %T 类型 %t bool值
fmt.Printf("b1=%T,%t\n", b1, b1)
fmt.Printf("b2=%T,%t\n", b2, b2)
// 比大小
var a int = 1
var b int = 2
// 如果 xxx 否则 xxx
// 结果就是bool类型
fmt.Println(a > b)
if a > b {
fmt.Println("a是大于b的")
// .....
} else {
fmt.Println("a是小于b的")
}
// bool 类型的默认值 false, 规定 false 0 true = 1
var b3 bool
fmt.Println("bool默认值:", b3)
}
数字型 int
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
Go 也有基于架构的类型,例如:uint 无符号、int 有符号
每个数字,都是有范围的, 有的数字只能大于0
有的数字可以小于0
在计算机中,所有的东西最终都是存在内存当中的,所以我们不能无限的放置东西(数字)
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 0 |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EeTm9PYE-1676377267750)(Go语言基础语法.assets/image-20230205202823463.png)]
1、有符号数和无符号数的区别
- 0为分解,正负推进…空间大小 ,空间大小是根据位来判断的 int 8 16 32 64、二进制的位,这个数据类型值的上限
- 0 + 空间大小
2、了解 二进制基本原理
3、尝试自己推算出每个整数数据类型的大小上限值。
浮点型
浮点数 float :float32 float64 ,也是一个空间的大小。
package main
import "fmt"
// 浮点数 float ,默认是 float64 ,32
func main() {
// 浮点数是不精确的,计算机底层导致的 0 1、浮点数、复数,没办法做到精确计算
var f1 float64
f1 = 3.16
var f2 float32
f2 = 5
fmt.Println(f1)
// // 默认的 float 类型,都是保留了6位小数
// 浮点数的格式化输出 %f ,都是保留了6位小数,保留2位或者3位怎么实现
// .3 保留3位小数 其余类推
// 如果小于了当前保留的位数,四舍五入
fmt.Printf("%T,%.1f\n", f1, f1)
fmt.Printf("%T,%f", f2, f2)
}
验证:浮点数计算时不精确的
package main
import "fmt"
func main() {
// 浮点数 ; 符号位 + 指数位 + 尾数位(存储过程中,可能会丢失,造成精度损失)。
// float64 的空间 > float32
var num1 float32 = -123.0000901
var num2 float64 = -123.0000901
fmt.Println(num1)
fmt.Println(num2)
// 结论:
// 1、使用float来计算,可能导致数据不精确。
// 2、float64的精度>float32, go语言中,浮点数默认使用的是float64
}
通常情况下,关于浮点数、默认使用 float64 。
特殊的数字类型
package main
import "fmt"
// byte
func main() {
// 别名uint8是byte,十分常用
// byte = uint8 (0-255之间的整数,我们通常使用byte来定义) uint8
var num1 byte = 255
fmt.Println(num1)
fmt.Printf("%T\n", num1)
// 不经常用 rune int32
var num2 rune = 1000000000
fmt.Println(num2)
fmt.Printf("%T\n", num2)
// int、系统大小来的,32位 32、64默认是64
// 软件跑在32位系统上是不兼容的
var num3 int = 100000
fmt.Println(num3)
fmt.Printf("%T\n", num3)
}
64位的操作系统是可以兼容32位的、32为不能跑64位的软件。 寻址空间。
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。 一段中文或者英文 (编码- 字符)
Go语言中,所有的字符串都是由单个 字符 连接起来的。兼容全世界文字的
拓展:了解编码表
UTF-8编码 , 目前兼容我们绝大部分的文字和符号。
GBK编码:中国的编码表,号称兼容所有的中文汉字。
Unicode编码表 :号称兼容了全世界的文字。
编码 中 本质是一个数字
package main
import "fmt"
func main() {
var str string
str = "Hello,World"
fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)
// H E L L O , W O R L D
// Go语言中,所有的字符串都是由单个 字符 连接起来的。
// 单引号是字符、双引号才是 string 类型
// 字符本质是整型
v1 := 'A'
v2 := "A"
fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1)
fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)
v3 := '魑'
fmt.Printf("%T,%d\n", v3, v3)
}
转义字符
package main
import "fmt"
func main() {
// 特殊的字符 转义字符 \n
// \n 换行
fmt.Println("hello\nworld")
// \b backspace 删除上一个字符
fmt.Println("hello\bworld")
// \t Tab
fmt.Println("hello\tworld")
}
数据类型的转换
在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。
由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明: A = A(B)
package main
import "fmt"
// 类型转换
func main() {
// 数据类型转换在Go中就一个格式
// 新类型的值 = 新类型(旧类型的值)
// 高位向低位转 (int64 int32 int16)
// 浮点数转整数,截断,只保留整数部分
a := 5.9 // float
b := int(a) // b 就是int类型的a = 5
fmt.Printf("%T,%.1f\n", a, a)
fmt.Printf("%T,%d\n", b, b)
c := 1
d := float64(c)
fmt.Printf("%T,%d\n", c, c)
fmt.Printf("%T,%f\n", d, d)
// 布尔类型转换,布尔类型 是不支持类型转换的。
//var flag bool = true
//f := int(flag)
}
变量的定义: var 变量名 数据类型
数据类型 是没有上限的,以上的都是基本数据类型,常用的,系统自带的,必要的。任何一个编程语言都会有。
除了这些之外,会存在一些自己开发的数据类型(数据结构都是可以自己定义的)
运算符
算术运算符
package main
import "fmt"
func main() {
// 算术运算符 + - * / % ++ --
var a int = 7
var b int = 3
var c int // 结果
// 双元运算符,由两个变量参与运算,或者多个
c = a + b
fmt.Println(c)
c = a - b
fmt.Println(c)
c = a * b
fmt.Println(c)
c = a / b // 除 7/3 = 2...1
fmt.Println(c)
c = a % b // 取模 余数 1
fmt.Println(c)
// 单元运算符,用自己就可以操作得出结果
// 自增++ 自减--
fmt.Println(a)
a++ // a = a + 1 自增,在自己的基础上 + 1
fmt.Println(a)
a = 7
a-- // a = a-1。 遍历输出一些东西(10000个数字)
fmt.Println(a)
}
关系运算符(必须记住)
大于 >
小于 <
等于 ==
不等于 !=
大于等于 > =
小于等于 < =
结果:布尔值 (对或者错)
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
// 关系运算符、和 算术运算符,都是小学4年级学的,必须要掌握
fmt.Println(a > b)
fmt.Println(a >= b)
fmt.Println(a < b)
fmt.Println(a <= b)
fmt.Println(a == b)
fmt.Println(a != b)
}
逻辑运算符(难点)
判断多个条件是否存在的时候,就需要逻辑
&& 与 只要有一个错,大家都是错的 false,两个都对才是对的。 多条件同时满足(与)
与(和) And 对 And 错 对 And 对(true) 错 And 对 错和错 共生!
|| 或 只要有一个对的,那么就是对的,两个都是错的,结果才是错的。(or)
或 Or 或者 对 or 错 (true) 对 or对(true) 错 or对 (true) 错or错 (错)
**!**如果是真的,那么为假,如果是假,则为真。
非(取反)
package main
import "fmt"
// 逻辑运算符,结果也是布尔值。 多个条件判断是否成立作用
func main() {
var a bool = true
var b bool = false
var c bool = true
var d bool = false
// 双元运算符 && ||
// 与 都为真结果才为真,如果有假则结果为假
// 账户名 和 密码 都要正确才可以登录
fmt.Println(a && b)
fmt.Println(a && c)
fmt.Println(a && d)
// 短路判断, 在这里 4<5 是没有运算的,也不要运算,因为在 3<2 结果已经出现了
fmt.Println(1 == 1 && 3 < 2 && 4 < 5)
fmt.Println("=============================")
// 或 || 只要满足一个条件,整体结果就位 true or
// 如果所有条件都不满足,结果为false。
// 看文章 (登录、缓存、能够访问......)
fmt.Println(a || b) // true false
fmt.Println(a || c) // true true
fmt.Println(a || d) // true false
fmt.Println(b || d) // false false
// 单元运算符 一个条件就够,就是将当前结果的bool置反
// 如果真,则结果是假,如果假,则结果是真,
// 取反
fmt.Println(!(b || d))
fmt.Println(!true)
fmt.Println(!!false)
//
// 结果是false
if !false { //true
// 执行...
}
}