长话短说之,C++精简基础三
前言
既然是精简基础,意思就是不会过分深入某个知识点,而是把这些知识点先浅浅带过,有个印象,等第二遍的时候再逐个击破。
一、结构体
C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Position {
float x;
float y;
float z;
};
struct Hero {
string name;
int hp;
int attack;
Position pos;
};
int main()
{
//float playPositionX;
//float playPositionY;
//float playPositionZ;
//Position PlayerPos = { 3,4,6.7 };
Position PlayerPos{ 3,4,6.7 };
//Position PlayerPos{ };
cout << PlayerPos.x << PlayerPos.y << PlayerPos.z << endl;
PlayerPos.y = 100;
cout << PlayerPos.y << endl;
Position enemyPos;
Position enemysPos[]{ {1,1,1},{2,4,7},{},{6,4,5},{123,2,2} };
cout << enemysPos[1].x << enemysPos[1].y << enemysPos[1].z << endl;
return 0;
}
二、枚举类型
枚举类型的定义:枚举类型(enumeration)是 C++ 中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
#include <iostream>
using namespace std;
enum HeroType {//枚举类型,便于程序员看的时候见名知其意
Tank = 1,
Magic = 4,
ADC = 7,
Assist//下一个按照上一个更改的数字增长
};
int main()
{
HeroType heroType = Tank;
heroType = ADC;
cout << heroType << endl;
int i = ADC + 2;
cout << i << endl;
heroType = HeroType(3);
cout << heroType << endl;
cout << Assist << endl;
return 0;
}
三、指针
3.1 指针初始化
通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。
取得一个变量的内存地址:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
float b = 9.7f;
//&取得一个变量的内存地址
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
//*从内存地址所对应的内存取得数据
cout << *(&a) << endl;//获得这个地址存放的数据
cout << a << endl;//上面是示例,一般都是直接调用这个变量
//error:cout << *a << endl;
return 0;
}
定义指针:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
float b = 9.7f;
//定义指针的时候使用*
int* pa = &a;//&取地址
float* pb = &b;
cout << pa << endl;
cout << pb << endl;
cout << *pa << endl;
cout << *pb << endl;
int* p;
p = pa;
cout << *p << endl;
cout << *pa << endl;
*pa = 100;
cout << a << " " << *pa << endl;
*p = 300;
cout << a << " " << *pa << " " << *p << endl;
return 0;
}
好的编程习惯是给定义的指针一个空地址:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p1 = NULL;//好的编程习惯要么给个空的,要么给个地址
//p1 = pa;
//float* p2;
//p2 = pb;
int* p2 = 0;
int* p3 = nullptr;//c++中的关键字nullptr
cout << p1 << " " << p2 << " " << p3 << endl;
void* p;//p可以接受任意类型的对值
p = &a;
//p = &b;
cout << *((int*)p) << endl;
return 0;
}
使用完new关键字创建指针后一定要记得delete释放内存:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p = new int;
*p = 100;
cout << *p << endl;
delete p;//释放内存
return 0;
}
3.2 指针和数组
我们还可以灵活运用指针来创建和控制数组
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int a[]{ 3,12,312,31,2312,3,12 };
//cout << a << endl;
//cout << *a << endl;
//cout << *(a + 4) << endl;
//
//*(a + 1) = 1000;//设置下标为1的值变成1000
//cout << a[1] << endl;//输出下标1的值,即1000
int* p = new int[20];//new int用来开辟一块新的内存,后面跟[20]即为开辟一个大小为20大小的数组(这一块内存空间是连续的),把第一个内存空间的地址赋值给p
p[0] = 90;
cout << p[0] << endl;
*(p + 2) = 80;
cout << *(p + 2) << endl;
//凡是new了一个数组一定记得要delete,有new就有delete。
delete[] p;
//指针这种方式要谨慎使用
return 0;
}
四、数组的第三种创建方式
数组的第三种创建方式就是通过array头文件来实现数组的创建,它提供了一种固定大小的数组容器,与 C 语言中的数组相比,具有更好的类型安全和内存管理特性。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <array>
int main()
{
array<int, 9> a1 = { 2,12,31,23,123,12 };
array<int, 9> a2;
a2 = a1;//这种方法的好处是可以直接赋值
cout << a1[4] << " " << a2[4] << endl;
cout << a1[8] << " " << a2[8] << endl;
return 0;
}
总结
精简基础到这里就告一段落