一、状态模式
1、UML图
2、基本代码
abstract class State{
public abstract void Handle(Context context);
}
class ConcreteStateA extends State{
@Override
public void Handle(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
class ConcreteStateB extends State{
@Override
public void Handle(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
class Context{
private State state;
public Context(State state) {
this.state=state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("当前状态:"+state.toString());
}
public void Request() {
state.Handle(this);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Context c=new Context(new ConcreteStateA());
c.Request();
c.Request();
c.Request();
c.Request();
}
}
3、优点:
-
将与特定状态相关的行为局部化,并旦将不同状态的行为分割开来。
-
消除庞大的条件分支语句,把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,减少了相互间的依赖。
-
显式进行状态转换:为不同的状态引入独立的对象,使得状态的转接变得更加明确。而且状态对象可以保证上下文不会发生内部状态不一致的状况,因为上下文中只有一个变量来记录状态对象,只需为这一个变量赋值就可以了。
4、缺点:
State模式的问题主要是逻辑分散化,状态逻辑分布到了很多的State的子类中,很难看到整个的状态逻辑图,这也带来了代码的维护问题。
5、什么时候使用状态模式?
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为时,就可以考虑使用状态模式*
- 另外如果业务需求某项业务有多个状态,通常都是一些枚举常量,状态的变化都是依靠大量的多分支判断语句来实现,此时应该考虑每一种业务状态定义为一个State的子类。这样这些对象就可以不依赖于其他对象而独立变化了,如果需要更改需求,增加或减少业务状态或改变状态流程,都不困难了。
二、实例:
1、题目:
人、事物在不同状态下会有不同表现,而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态:
工作状态的变化
上午状态好,中午想睡觉,下午渐恢复,加班苦煎熬。
2、代码:
class Work{
private int hour;
private Boolean finish=false;
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
this.hour = hour;
}
public Boolean getFinish() {
return finish;
}
public void setFinish(Boolean finish) {
this.finish = finish;
}
public void WriteProgram() {
if(hour<12) {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点上午工作,精神百倍");
}else if(hour<13) {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点饿了,午饭;犯困,午休");
}else if(hour<17) {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点下午状态还不错,继续努力");
}else {
if(finish) {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点 下班回家了");
}else {
if(hour<21) {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点 加班哦,疲惫至极");
}else {
System.out.println("当前时间:"+hour+"点 不行了,睡着了。");
}
}
}
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Work emergencyProjects=new Work();
emergencyProjects.setHour(9);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(10);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(12);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(14);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(17);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setFinish(false);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(19);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(22);
emergencyProjects.WriteProgram();
}
}
3、问题
问题:
- 方法很长,而且有很多个判断分支,意味着它的责任过大,面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。——违背了 "单一职责原则”
- WriteProgram的方法里有很多判断,使得任何需求的改动或增加都需要去更改这个方法,但目前的代码却是对整个方法做改动的,维护出错的风险很大。——违背了“开放-封闭原则”
4、改进(用状态模式改进)
abstract class State{
public abstract void WriteProgram(Work w);
}
class Work{
private State current;
private double hour;
private boolean finish=false;
public Work() {
current=new ForenoonState();
}
public State getCurrent() {
return current;
}
public void setCurrent(State current) {
this.current = current;
}
public double getHour() {
return hour;
}
public void setHour(double hour) {
this.hour = hour;
}
public boolean isFinish() {
return finish;
}
public void setFinish(boolean finish) {
this.finish = finish;
}
public void SetState(State s) {
current=s;
}
public void WriteProgram() {
current.WriteProgram(this);
}
}
class ForenoonState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
if(w.getHour()<12) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 上午工作,精神百倍");
}else {
w.SetState(new NoonState());
w.WriteProgram();
}
}
}
class NoonState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
if(w.getHour()<13) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 饿了,午饭;犯困,午休。");
}else {
w.SetState(new AfternoonState());
w.WriteProgram();
}
}
}
class AfternoonState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
if(w.getHour()<17) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 下午状态不错,继续努力");
}else {
w.SetState(new EveningState());
w.WriteProgram();
}
}
}
class EveningState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
if(w.isFinish()) {
w.SetState(new RestState());
w.WriteProgram();
}
else{
if(w.getHour()<21) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 加班哦,疲惫至极");
}else {
w.SetState(new SleepingState());
w.WriteProgram();
}
}
}
}
class SleepingState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 不行了,睡着了。");
}
}
class RestState extends State{
public void WriteProgram(Work w) {
System.out.println("当前时间"+w.getHour()+"点 下班回家了");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Work emergencyProjects=new Work();
emergencyProjects.setHour(9);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(10);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(12);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(13);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(14);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(17);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setFinish(false);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(19);
emergencyProjects.WriteProgram();
emergencyProjects.setHour(22);
emergencyProjects.WriteProgram();
}
}
结果为:
当前时间9.0点 上午工作,精神百倍
当前时间10.0点 上午工作,精神百倍
当前时间12.0点 饿了,午饭;犯困,午休。
当前时间13.0点 下午状态不错,继续努力
当前时间14.0点 下午状态不错,继续努力
当前时间17.0点 加班哦,疲惫至极
当前时间17.0点 加班哦,疲惫至极
当前时间19.0点 加班哦,疲惫至极
当前时间22.0点 不行了,睡着了。