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1GB/s的内存存取,大概花费100毫瓦的电力,假设分配0.5瓦到内存存取上,一秒可以使用5GB,以一秒60帧来看,一帧只能分配85MB,这个数字包括了CPU、GPU以及DPU的内存存取。
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电力消耗预算在2-3瓦之间
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求每个像素的周期消耗(Cycles/Pixel),等于(ShaderCore总数 * 最大频率)/ (目标帧率 * 总像素数量)
4. 推荐每帧DrawCall数量小于500
5.推荐3D场景使用MipMap6. 网格数据优化
7. 尽可能将顶点数量和顶点索引的数量比例接近1:1
8.同样的网格结构,同样的顶点数量,细长的三角形光栅化的时候会产生更多无效的片元Quad
9. 推荐的纹理压缩格式
Arm Mali GPU Training读后笔记
最新推荐文章于 2024-06-11 11:55:30 发布