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原创 简单实例:小键盘模拟
简单实例:小键盘模拟开发环境:CocosCreator v2.3.1node.js v10.16.0vscode 1.46.1文档内容:使用CocosCreator和JavaScript制作一个老少皆宜的(easy)小键盘,用类似的方法可以制作游戏物品栏,日后分享预览图:miniKeyBoard结构解析:miniKeyBoard ------------ 主节点,绑定脚本miniKeyBoard.js bg ------------ 背景节点 title -
2020-09-16 21:30:24
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原创 制作游戏时,如何管理游戏资源? 逐行注释!
制作游戏时,如何管理游戏资源?逐行注释开发环境:CocosCreator v2.3.1node.js v10.16.0vscode 1.46.1基本思路:使用插件脚本。1.定义一张表,将资源名和路径一一映射。2.选择按组加载资源,记录loadNum,配合ProgressBar节点可以实现一个画面流畅的资源加载界面3.然后将资源以{类型:{资源名,…},…}的结构保存在对象中,再将其存储在全局window下,方便随时获取。优点:1.使用资源管理器(res.js)来统一加载资源,可以避免因
2020-09-14 19:58:15
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原创 ACM踩坑记,没有最坑,只有更坑!
ACM踩坑记,没有最坑,只有更坑!杭电的Online Judge,在提交的代码中,不能自定义函数convert(),否则会连接不上结算的网站。将convert()改写成其他名字如convertTo,则accept
2020-07-25 11:44:57
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原创 如何在Vscode上配置C、C++环境
如何使用Vscode配置C、C++环境从Visual C++、Dev C++移步VsCode代理编译、运行、Debug需要说明,VS Code是一个插件丰富,交互良好的编辑器;而Visual C++、Dev C++是一个IDE(Integrated Development Environment)即集成开发环境。想要用VS Code来处理你的C项目,你需要赋予这个编辑器3个能力。1.能编译代码2.可运行、调试程序3.可读头文件库编译代码你需要为Vs Code提供一个IDE,可选择的有:Min
2020-07-15 09:36:57
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原创 CocosCreator新手游戏开发指南(真小白)超详细 逐行注释
CocosCreator新手游戏开发指南(真小白)超详细 逐行注释经典入门项目------flappybird开发环境:CocosCreator v2.3.1node.js v10.16.0vscode 1.46.1游戏引擎概念:可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心功能提供者。一般分为6各部分:1.图像渲染:控制电脑对游戏绘画的绘画操作,直接影响游戏质量2.音频UI:提供音频特效,以及游戏UI部分,让游戏与用户交互更好3.设备输入:键盘、鼠标、陀
2020-07-10 19:48:25
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空空如也
空空如也
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