Java编程入坑五(面向三特)

本文深入讲解面向对象编程(OOP)的基本概念,包括OOP与面向过程的区别,Java作为OOP语言的特点,以及封装、继承、多态等核心特性。通过实例解析类与对象的概念,探讨构造方法、成员变量和方法的作用,并介绍了抽象类、接口以及它们的应用。

1.面向对象(重重重重重重重点)

1.1 什么面向对象(OOP,Object-Oriented Programming)

​ 面向过程:凡事亲力亲为(所有的想要的东西,都需要自己一步一步去完成) 你是一个实现者

​ 面向对象:找一个拥有此功能的人或者物件,帮助我们实现想要的功能或者东西 你是一个调用者

​ 举例说明:面向对象和面向过程的区别

​ 人的懒惰促进社会进步

​ 面向过程: 人饿了 要吃饭 由此得出需求:吃饭

​ 买菜 — 生火 — 择菜 – 洗洗 – 切菜 --炒菜 – 煮饭 – 吃

​ 面向对象: 饿了 – 找饿了么 – 选外卖 – 坐家里面等

​ 不再关注具体的实现过程,只关注最后的实现结果

​ 请举例说明什么是面向对象思想:(以现场作为你的例子的源发地

2.2为什么说java是一种面向对象语言(能理解就理解,实在理解不了就先记着)

​ 是因为java给我们封装了很多的功能jar包,这些jar包或者类库里面有各种各样帮我们实现我们想要的功能的类

​ 比如: String Math Random Scanner

2.3面向对象的三大特征

封装,继承,多态

2.4类和对象

由需求引出类和对象

需求:存储全班所有同学的个人信息(姓名,性别,年龄,成绩) 由此引出类

类:一种数据类型(引用数据类型) 类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象 (抽象的)

​ 案例:写一个学生类

​ 造一辆汽车(宝马x21),首先确定车辆每个部位都需要什么东西,通过建模,通过画图工具

​ 会先去造一张图纸,这张图纸画了你的车的各个部位(轮胎,车身长度,高度,内饰,大灯)(车的具体的属性)

​ 这辆车会跑,会放歌,会自动驾驶,会自动泊车(车的功能或者叫做车都能做什么)

​ 造汽车:

​ 顶配 高配 中配 标配 低配 红色 绿色 白色 黑色 银色 灰色 实际存在的物件(实例又被称之为对象)

​ 人:

​ 人有姓名 性别 身高 年龄 帅不帅 身材好不好 人会跑 跳 吃 喝 睡觉

对象:是类的具体实例,一个类可以创建无数个对象(具体存在的)

​ 举例子:汽车制造

​ 案例:创建一个学生对象

对象的格式:

​ 类名 对象名 = new 类名();

修饰符:

​ * public 公开的 在哪儿都能调用

  • protected 受保护的 子类可以调用
  • 默认的 同一个包下 可以调用 跨包就不行了
  • private 私有的 只能本类内调用

2.5 六大组件介绍

​ 成员变量: 定义在类中方法外的变量称之为成员变量

​ 成员方法: 类中的方法就叫做成员方法

​ 静态变量: 用static修饰的变量

​ 静态方法: 用static修饰的方法就叫做静态方法

​ 局部变量: 定义在方法中的变量被称之为局部变量 方法声明上的

​ 构造方法: 用于创建对象使用的就叫做构造方法,

​ 修饰符 类名(){

​ }

2.6面向对象的内存分析

​ 栈:局部变量和方法的执行,没有初始化值

​ 堆:new出来的东西 有初始化值

​ 方法区:

​ class区:字节码文件

​ static区:static修饰的东西

2.7 局部变量和成员变量的区别

​ 静态变量:可以被所以的对象共享

​ 成员变量:定义与类中方法外,随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失,存储于堆内存,有默认值

​ 局部变量:定义在方法内,随着方法的消失而消失,存储于栈内存,必须赋值才能被调用

2.8封装

​ 1.成员变量私有化

​ 什么是封装:成员变量私有化

​ 为什么要用它:保证类的完整性,不允许别人随意修改类中属性或者代码

​ 为了代码的安全性考虑

​ 权限修饰符: private protected 默认的 private

​ 2.private修饰的变量和方法不能被外界访问,只能被本类调用

​ 那么针对这种情况,我们可以提供一套方法,这套方法就是给变量

​ 进行赋值和取值操作的

​ 3.this关键字的使用

​ 4.案例封装一个员工对象

​ 5.案例面向对象求长方形周长和面积

2.9构造方法

​ 1.构造方法的格式:

​ 修饰符 类名(){

​ 方法体

​ }

​ 2.构造方法的注意事项:

​ 1.构造方法没有返回值,连void都没有

​ 2.方法名和类名相同

​ 3.构造方法可以被重载

​ 3.构造方法什么时候被调用

​ 使用new关键字的时候被调用

​ 如果我们类里面没有写构造方法,那么系统会给我们默认创建一个无参的构造方法

​ 如果我们写了,那么系统就不会给我们提供

​ 4.如果构造方法被私有化了会出现什么情况

形参与实参

形参和实参在传递的时候 需要注意的事项

如果是引用类型 那么形参的改变会影响实参

如果是基本类型 那么形参的改变不会影响实参

多态

三个前提:

​ 有继承关系

​ 父类的引用指向子类的对象

​ 方法的重写

四种调用

​ 同名的成员变量: 父类的

​ 同名的静态方法: 父类的

​ 同名的成员方法: 子类的

​ 同名的静态变量: 父类的

​ 无法调用子类中独有的属性和方法

​ 父类中独有: 父类的

二种转型

​ 向上转型: Person p = new Teacher();

​ 向下转型 Teacher t = (Teacher)p;

class Animal {
	int num = 10;
	static int age = 20;
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃饭");
	}
	public static void sleep() {
		System.out.println("动物在睡觉");
	}
	public void run(){
		System.out.println("动物在奔跑");
	}
}
class Cat extends Animal {
	int num = 80;
	static int age = 90;
    String name = "tomCat";
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃饭");
	}
	public static void sleep() {
		System.out.println("猫在睡觉");
	}
	public void catchMouse() {
		System.out.println("猫在抓老鼠");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {	
		Animal am = new Cat();//向上转型
		am.eat();//猫吃饭
		am.sleep();//动物在睡觉
		am.run();//动物在奔跑
		System.out.println(am.num);//10
		System.out.println(am.age);//20
		am.catchMouse();//报错,无法调用子类独有
		System.out.println(am.name);//报错,无法调用子类独有
		Cat ct = (Cat)am;//向下转型
		ct.sleep();//猫在睡觉
		ct.run();//动物在奔跑
	}
}

抽象类

用abstract 修饰的类:

​ 抽象方法格式:

​ abstract 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表);

​ 抽象类的定义格式:

​ abstract class 类名{}

注意事项:

​ 1. 抽象类中可以没有抽象方法,有抽向方法的类一定是抽象类

​ 2. 抽象类不能创建对象,需要使用子类向上转型

​ 3. 抽象的子类要么实现抽象类中所有的抽象方法,要么自己是一个抽象类

​ 4. 抽象类有构造方法,但是不能创建对象,那么他的构造是用于给子类对象初始化的

​ 5. abstract 不能和final共存

练习1:

​ 创建一个抽象类,定义两个抽象方法

定义一个子类,继承抽象类,实现这两个抽象方法

​ 使用抽象类的多态,调用这两个方法

/**
 *  创建一个抽象类,定义两个抽象方法
 	定义一个子类,继承抽象类,实现这两个抽象方法
	使用抽象类的多态,调用这两个方法
 *
 */
public class AbstractTest {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new B();//抽象类的多态
		a.a();
		a.b();
	}
}
abstract class A{
	public abstract  void a();
	abstract public void b();
}
class B extends A{
	@Override
	public void a() {
		System.out.println("A");
	}
	@Override
	public void b() {
		System.out.println("b");
	}
}

练习2:

定义一个抽象类形状,包含两个方法,求周长和面积

定义一个类长方形,实现抽象类中的方法

定义一个类圆,实现抽象类中的方法

在测试类中测试

/**
 * 	定义一个抽象类形状(Shape),包含两个方法,求周长和面积(抽象方法)
	定义一个类长方形,实现抽象类中的方法	(长,宽)	(构造方法)
	定义一个类圆,实现抽象类中的方法	(半径)	(构造方法)
	在测试类中测试
		创建一个长方形和圆,分别求周长和面积
		创建一个方法,既可以求圆的周长面积,也可以求长方形的周长和面积
 */
public class AbstractTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Shape r = new Rect(20,10);
		/*System.out.println(r.getPrimeter());
		System.out.println(r.getArea());*/
		Shape c = new Circle(4);
		/*System.out.println(c.getPrimeter());
		System.out.println(c.getArea());*/
		print(r);
		print(c);
	}
	public static void print(Shape s) {
		System.out.println("周长为:" + s.getPrimeter());
		System.out.println("面积为:  "+ s.getArea());
	}
}
abstract class Shape{
	abstract public double getPrimeter();
	abstract public double getArea();
}
class Rect extends Shape{
	double length;
	double width;
	public Rect() {}
	public Rect(double length,double width) {
		this.length = length;
		this.width = width;
	}
	public double getPrimeter() {
		return 2*(length+width);
	}
	public double getArea() {
		return length*width;
	}
}
class Circle extends Shape{
	public static final double PI = 3.14;
	double r;
	public Circle() {}
	public Circle(double r) {
		this.r = r;
	}
	public double getPrimeter() {
		return 2*PI*r;
	}
	public double getArea() {
		return PI*r*r;
	}
}

继承关系和组合关系:

案例: 定义一个Person类,里面包含,姓名,年龄,性别和手机(品牌,型号,价格,颜色):

​ 创建一个对象: 张三,18,男,手机(华为,p20,1888,“黑色”)

/**
 * 组合关系
 * 案例: 定义一个Person类,里面包含,姓名,年龄,性别和手机(品牌,型号,价格,颜色):
​	创建一个对象:  张三,18,男,手机(华为,p20,1888,"黑色")
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.setName("张三");
		p.setAge(18);
		p.setGender('男');
		Mobile m = new Mobile();
		m.setBrand("华为");
		m.setType("p20");
		m.setColor("黑色");
		m.setPrice(1888);
		p.setMobile(m);
		p.show();
		
		Person p2 = new Person("李四",29,'女',new Mobile("小米","note8","白色",1000));
		p2.show();
	}
}
/**
 * 继承:  is   a    	Teacher  is   a 		Person
 * 组合:  has  a 	Person   has  a			Mobile
 * 聚合:  has  a 
 * Person 和 Mobile 关系就叫做组合关系
 */
class Person{
	private String name;
	private int age;
	private char gender;
	private Mobile mobile;//组合
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public char getGender() {
		return gender;
	}
	public void setGender(char gender) {
		this.gender = gender;
	}
	public Mobile getMobile() {
		return mobile;
	}
	public void setMobile(Mobile mobile) {
		this.mobile = mobile;
	}
	public Person() {
		super();
	}
	public Person(String name, int age, char gender, Mobile mobile) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.mobile = mobile;
	}
	
	public void show() {
		System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",性别:"+gender+",品牌:"+mobile.getBrand()+",型号"+mobile.getType()+",颜色:"+mobile.getColor()+",价格:"+mobile.getPrice());
	}
}

class Mobile{
	private String brand;
	private String type;
	private String color;
	private double price;
	public String getBrand() {
		return brand;
	}
	public void setBrand(String brand) {
		this.brand = brand;
	}
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(double price) {
		this.price = price;
	}
	public Mobile() {
		super();
	}
	public Mobile(String brand, String type, String color, double price) {
		super();
		this.brand = brand;
		this.type = type;
		this.color = color;
		this.price = price;
	}
	
}

练习3:

​ 1)定义一个抽象类Animal,其中包括属性name,相关构造方法,抽象方法enjoy()表示动物高兴时动作。

​ 2)定义Cat类继承于Animal类,其中包括属性eyesColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

​ 3)定义Dog类继承于Animal类,其中包括属性furColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

​ 4)定义Lady类,其中包括属性name,以及Animal 类型的属性pet表示女士所养的宠物,定义构造方法,生成女士对象时初始化姓名和她所养的宠物。

定义一个方法:myPetEnjoy表示此女士的宠物在高兴时的动作。提示:对于此类的定义中需要使用到多态性。

​ 5)定义测试类。

public class AbstractTest3 {
  public static void main(String[] args) {
  	Lady l1 = new Lady("张女士",new Cat("小花","红色"));
  	l1.myPetEnjoy();
  	Lady l2 = new Lady("王女士",new Dog("小白","绿色"));
  	l2.myPetEnjoy();
  }
}
abstract class Animal{
  String name;
  public Animal() {
  }
  public Animal(String name) {
  	this.name = name;
  }
  abstract public void enjoy();
}
class Cat extends Animal{
  String eyesColor;
  public Cat() {}
  public Cat(String name,String eyesColor) {
  	//this.name = name;
  	super(name);
  	this.eyesColor = eyesColor;
  }
  @Override
  public void enjoy() {
  	System.out.println("喵~我的名字叫"+name+",我的眼睛是"+eyesColor+",我很高兴");
  }
}
class Dog extends Animal{
  String furColor;
  public Dog() {}
  public Dog(String name,String furColor) {
  	this.name = name;
  	this.furColor = furColor;
  }
  @Override
  public void enjoy() {
  	System.out.println("汪~,我的名字是:"+name+",我的皮毛是"+furColor+",我很高兴");
  }
}
class Lady {
  String name;
  Animal pet;
  public Lady() {}
  public Lady(String name,Animal pet) {
  	this.name = name;
  	this.pet = pet;
  }
  public void myPetEnjoy() {
  	pet.enjoy();
  	System.out.println("我叫"+ name+",我的宠物很高兴,我也很高兴");
  }
}

接口

​ 定义格式:

​ interface 接口名{}

​ 注意事项:

​ 1. 接口中只能定义常量,默认public static final修饰

​ 2. 接口中只能定义抽象方法(1.8之前) 默认是public abstract 修饰

​ 3. 接口不能创建对象,使用子类向上转型

​ 4. 接口的子类: 实现了接口的类 class 子类名 implements 接口1,接口2{}

​ 5. 接口的子类要么实现接口中所有的抽象方法要么自己是一个抽象类

​ 6. 一个类可以实现多个接口,并且可以在继承类的同时实现多个接口

​ 7. 接口中没有构造方法

​ 8. jdk8之后接口中可以定义已经实现的方法,但是必须使用static/default 修饰

​ 9. 接口不能实现接口,只能继承接口,并且可以多继承

​ class 子类名 implements 接口1,接口2{}

练习1:

​ 定义一个接口,定义两个抽象方法,写一个类实现该接口,并实现里面的方法,使用接口多态创建对象,并调用方法

/**
 * 1. 定义一个接口InterA, 里面包含一个抽象方法,一个常量值a=100
 * 2. 定义一个接口,InterB,继承接口InterA, 在写一个抽象方法
 * 3. 定义个类Test, 
 * 4. 定义一个类Demo  继承Test 并 实现  InterB,实现里面所有的抽象方法
 * 5. 在测试类中,创建InterB 类型的变量,调用里面的方法
 */
public class InterfaceTest {

	public static void main(String[] args) {
		InterB b = new Demo();// 接口的多态
		b.test();
		b.test2();
	}
	
}
interface InterA{
	void test();
	int a = 100;
}
interface InterB extends InterA{
	public void test2();
}
class Test{
}
class Demo extends Test implements InterB{
	@Override
	public void test() {
		System.out.println("test");
	}
	@Override
	public void test2() {
		System.out.println("test2");
	}
}

练习2:

​ 编写一个抽象类Animal,抽象类中包括属性:name(String类型),抽象方法:speak()。

​ 编写一个宠物接口pet,接口中包括方法:eat()。

​ 再编写一个类cat,实现该接口和抽象类中的所有方法。

​ speat(): “miao, my name is xxx”

​ eat(): “I want to eat some fish”

​ 在main中进行测试,输出:
​ 给猫赋值一个名字,调用speak,eat 方法

public class InterfaceTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Pet p = new Cat();
		p.eat();
		//p.speak();//speak 并不存在与Pet接口中,所有他是子类中独有的方法,在多态的时候,调不了
		Animal a = new Cat("小花");
		a.speak();
		//a.eat();//不能调子中独有的
	}
}
//the type animal is already defined: 代表本包中已经有该名字的类: 换一个名: 建一个包
abstract class Animal{
	String name;
	abstract public void speak();
}
interface Pet{
	void eat();
}
class Cat extends Animal implements Pet{
	public Cat() {}
	public Cat(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("I want to eat some fish");
	}
	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("miao, my name is "+name);
	}
}

练习3:

按如下要求编写Java程序:

(1)编写接口InterfaceA,接口中含有方法void printCapitalLetter()。

(2)编写接口InterfaceB,接口中含有方法void printLowercaseLetter()。

(3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。要求printCapitalLetter()方法实现输出大写英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法实现输出小写英文字母表的功能。

(4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法,然后再创建Print的对象并将该对象赋值给InterfaceB的变量b,由变量b调用printLowercaseLetter方法

public class InterfaceTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		InterfaceA a = new Print();
		a.printCapitalLetter();
		//a.printLowercaseLetter();// 子类中独有
		InterfaceB b = new Print();
		b.printLowercaseLetter();
	}
}
interface InterfaceA{
	void printCapitalLetter();
}
interface InterfaceB{
	void printLowercaseLetter();
}
class Print implements InterfaceA ,InterfaceB{
	@Override
	public void printLowercaseLetter() {
		for(char i='a';i<='z';i++) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	@Override
	public void printCapitalLetter() {
		for(char i='A';i<='Z';i++) {
			System.out.println(i);
		}
	}
}

抽象类和接口的区别:

1.一个类最多只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口

2.抽象类中既可以定义变量也可以定义常量,接口中只能定义常量

3.抽象类中既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法,接口中能定义抽象方法(jdk8之前)

4.接口中没有构造方法,抽象类中有构造方法

5.接口只能继承接口不能实现接口,并且可以多继承

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