TCP的三次握手和四次挥手

什么TCP协议?
TCP是一种流式套接字通信,面向连接协议。在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接,
一个TCP连接必须经过3次对话才能建立起来。
什么是UDP协议
非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,传输速度快,但不能保障能不能被接受。
# 区别
1.基于连接与无连接
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP较少)
3.UDP程序结构较简单
4.TCP保证数据的正确性,UDP可能丢包。TCP保证数据顺序,UDP不保证。
在握手和挥手之前我们来了解以下几个名词:
1.SYN:同步请求
2.ACK:表示对请求的响应,确认标志
3.Seq:序列号,根据序列号标识某个操作
4.FIN:结束的标志
三次握手:
在这里插入图片描述
四次挥手
在这里插入图片描述

问题为什么是三次握手和四次挥手呢?
因为三次是最少的的可靠连接,可以N次这里不做讨论。当server手动client的SYN请求时候,可以直接回复SYN+ACK报文,ACK应答,SYN进行同步。
但是关闭的时候,不会立刻关闭SOCKET,先回复一个ACK报文,但数据可能没有发完,我要等到数据都发送完,才能发送FIN报文。所以这里必须要发两次。所以得要四次才能关闭。

基于python实现的粒子群的VRP(车辆配送路径规划)问题建模求解+源码+项目文档+算法解析,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 算法设计的关键在于如何向表现较好的个体学习,标准粒子群算法引入惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2分别作为自身、当代最优解历史最优解的权重,指导粒子速度位置的更新,这在求解函数极值问题时比较容易实现,而在VRP问题上,速度位置的更新则难以直接采用加权的方式进行,一个常见的方法是采用基于遗传算法交叉算子的混合型粒子群算法进行求解,这里采用顺序交叉算子,对惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2则以w/(w+c1+c2),c1/(w+c1+c2),c2/(w+c1+c2)的概率接受粒子本身、当前最优解、全局最优解交叉的父代之一(即按概率选择其中一个作为父代,不加权)。 算法设计的关键在于如何向表现较好的个体学习,标准粒子群算法引入惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2分别作为自身、当代最优解历史最优解的权重,指导粒子速度位置的更新,这在求解函数极值问题时比较容易实现,而在VRP问题上,速度位置的更新则难以直接采用加权的方式进行,一个常见的方法是采用基于遗传算法交叉算子的混合型粒子群算法进行求解,这里采用顺序交叉算子,对惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2则以w/(w+c1+c2),c1/(w+c1+c2),c2/(w+c1+c2)的概率接受粒子本身、当前最优解、全局最优解交叉的父代之一(即按概率选择其中一个作为父代,不加权)。
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