Socket简介及TCP,UDP基础

本文深入讲解Socket通信原理,包括TCP和UDP两种主要协议的特点、工作流程及应用实例。详细介绍了Socket对象的方法,如bind(), listen(), connect()等,并通过代码示例展示了如何创建TCP和UDP服务器及客户端。

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Socket简介

定义

socket是进程间通信的一种方式------套接字.

与其他进程通信的主要不同:它能在不同主机间的进程进行通信

现行大多数服务都是基于Socket完成通信的(比如网页浏览,收发Email等)

不同电脑上进程的标识与识别

进程:运行的程序以及运行程序时用到的资源的整体,就称之为进程.

用唯一标识来标记一个进程

在电脑上,可以通过用进程号(PID)来唯一标识进程.但是在网络上不可以.需要利用(TCP/IP)协议来帮

我们解决问题.

IP可以唯一标识网络中的主机,协议+端口号可以唯一标识主机中的进程

Socket 对象(内建)方法
函数描述
服务器端套接字
s.bind()绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen()开始TCP监听。backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就可以了。
s.accept()被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字
s.connect()主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex()connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
公共用途的套接字函数
s.recv()接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send()发送TCP数据,将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall()完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.recvform()接收UDP数据,与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。
s.sendto()发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。
s.close()关闭套接字
s.getpeername()返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname()返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.setsockopt(level,optname,value)设置给定套接字选项的值。
s.getsockopt(level,optname[.buflen])返回套接字选项的值。
s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.gettimeout()返回当前超时期的值,单位是秒,如果没有设置超时期,则返回None。
s.fileno()返回套接字的文件描述符。
s.setblocking(flag)如果flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,否则将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。
s.makefile()创建一个与该套接字相关连的文件
创建一个Socket
import socket
socket.socket(AddressFamily,Type)

参数说明

  • AddressFamily(地址族)

    • AF_INET Internet间进程的通信(主要的)
    • AF_UNIX 同一台机器进行间的通信
  • Type(套接字的类型)

    • SOCK_DGRAM数据报套接字,主要用于UDP协议
    • SOCK_STREAM 流式套接字,主要用于TCP协议
创建一个TCP协议
import socket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.close()
print(s)
<socket.socket [closed] fd=-1, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0>
简单实例

新建一个server.py

import socket
#创建一个socket对象
serversocket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#主机名
host=socket.gethostname()
#端口号
port=9995
#绑定端口
serversocket.bind((host,port))
#设置最大连接数
serversocket.listen(5)
while True:
    #建立客户端连接
    clientsocket,addr=serversocket.accept()
    print('连接地址:\t %s'%(str(addr)))
    msg='网络编程测试。'+'\r\n'
    clientsocket.send(msg.encode('utf-8'))
    clientsocket.close()

再建立一个client.py

import socket
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# print(dir(s))
#获取本地主机名
host=socket.gethostname()
#设置端口号
port=9995
#连接服务,指定主机和端口
s.connect((host,port))
#接收小于1024字节的数据
msg=s.recv(1024)
s.close()
print(msg.decode('utf-8'))

先运行server.py打开端口服务器,再运行client.py客户端进行访问,每次访问都会留下连接地址

#client.py结果
网络编程测试。
#多次运行client.py后,server.py结果
连接地址:	 ('192.168.233.1', 51020)
连接地址:	 ('192.168.233.1', 51021)
连接地址:	 ('192.168.233.1', 51022)

UDP网络程序

定义

UDP> User Data Protocol (用户数据报协议) 是一个无连接的简单面向数据报的运输层协议。

UDP多用于多点通信和实时的数据业务。如:视频、QQ、语言广播。

优缺点
  • 优点:传输速度快(UPD在传输时无需在客户端和服务器端之间建立连接,也无超时重新发送机制)

  • 缺点:可靠性无法得到保证(UDP是一种面向无连接的协议,每个数据都是一个独立的信息,包含完整的

    源地址或者目的地址,在网络上以任何可能的路径传往目的地。因此,能够到达目的地,以及到达目的地

    的时间和内容的正确性无法保证)

特点

UDP是面向无连接的通信协议;

UDP包括目的端口号和源端口号信息,通信不需要连接,能够实现广播发送;

UDP数据大小有限制,每个被传输的数据报必须限定在64K以内;

UDP是一个不可靠的协议,发送出去的数据报不一定以相同次序到达接收方。

发送数据

创建一个UDP客户端程序的流程:

1.创建一个客户端套接字

2.发送/接收数据

3.关闭套接字

socket和file的区别

file针对指令模块,进行打开、读写、关闭;

socket针对服务端和客户端socket进行打开、发送、关闭。

socket发送,接收
  • 发送
import socket
udp_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
addr=('192.168.43.126',8234)
sendData=input('请输入要发送的数据:')
udp_socket.sendto(sendData.encode('gbk'),addr)
udp_socket.close()
  • 接收
import socket
udp_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
addr=('192.168.1.112',8345)#目标IP
sendData=input('请输入发送信息')
udp_socket.sendto(sendData.encode('utf-8'),addr)
recv_Data=udp_socket.recvfrom(1024)
print(recv_Data)
udp_socket.close()
UDP端口号的绑定

用网络调试助手时,端口号一直变动。

一般情况,在一台电脑上运行的网络程序有很多,为了不与其他的网络程序占用同一个端口号,往往在编程中,udp的端口号一般不绑定。但是如果需要做成一个服务器端的程序的话,是需要绑定的,想想看这又是为什么呢?如果报警电话每天都在变,想必世界就会乱了,所以一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定。

import socket
udp_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
local_addr=('',7788)#ip地址及端口号,ip一般不写,表示本地ip
udp_socket.bind(local_addr)
recv_data=udp_socket.recvfrom(1024)
print(recv_data[0].decode('gbk'))
udp_socket.close()
总结
  • 一个UDP网络程序,可以不绑定端口,此时系统会自动分配一个端口。重新运行此程序,

    端口号可能会发送变化 。

  • 一个UDP网络,可以绑定信息(IP,Ports)。如果绑定成功,那么操作系统会用此端口号来

    进行区别收到的网络数据是否是此进程的。

TCP简介

TCP协议,传输控制协议(Transmission Control Prorocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流

的传输层通信协议。

TCP通信需要经过创建协议、输出数据、终止连接三个步骤。

TCP较UDP的不同点
  • 面向连接

  • 有序的传输

  • 无差错的数据传输(重发丢失的数据包,舍弃重复的数据包)

  • 阻塞/流量控制

  • TCP通信模型类似打电话,在通信开始前,一定要先建立相关连接,才能发送数据;而UDP通信模型,类似

    于写信,不需要建立相关连接,只需要发送数据即可。

TCP特点
面向连接

通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。

双方间的数据传输都可以通过这个连接进行。

完成数据交换后,双方断开此连接,以释放系统资源。

这种连接是一对一的

因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议

可靠传输

1)TCP采用发送应答机制

TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功

2)超时重传

发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。

TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。

3)错误校验

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  1. 流量控制和阻塞管理

流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。

不需要建立相关连接,只需要发送数据即可。

TCP特点
面向连接

通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。

双方间的数据传输都可以通过这个连接进行。

完成数据交换后,双方断开此连接,以释放系统资源。

这种连接是一对一的

因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议

可靠传输

1)TCP采用发送应答机制

TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功

2)超时重传

发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。

TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。

3)错误校验

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  1. 流量控制和阻塞管理

流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。

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