一、设计模式
使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
1.工厂模式:
建立创建对象的工厂,解决了创建多个对象的问题,但是没有结解决对象识别的问题
function Person(name,age,sex){
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.sex=sex;
return obj;
}
var person=Person("张三",18,"男");//对象实例化
console.log(person);
2.构造模式
没有显示的创建对象,没有返回语句,直接将属性赋给this对象,将实例对象标识为一种特定的类型。
缺点:每个方法在每个实例上面都需要重新定义一遍。
function Person1(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.action=function (){
return "跑";
}
}
var person1=new Person1("李四",19,"男");
console.log(person1);
function Person11(){
this.name="不知道";
this.age=20;
this.action=function (){
return "跑";
}
}
var person11=new Person11();
console.log(person11);
3.原型模式:
创建重复的对象,同时又能保证性能,省略了为构造函数传递初始化参数,结果所有实例享有相同的属性,基本属性我们可以在实例当中添加一个同名属性。
缺点:隐藏原型当中的对应的属性,但是引用类型的属性却会导致所有实例共享。
function Person2(){
}
Person2.prototype.name="王麻子";
Person2.prototype.age=20;
Person2.prototype.height=180;
var person2=new Person2();
console.log(person2);
4.组合使用原型模式与构造模式
构造函数用于定义实例属性,原型上面定义共享的属性和方法,避免这两种模式的缺点。
function Person3(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person3.prototype.height=190;
var person3=new Person3("张思",21,"女");
console.log(person3);
5.动态原型模式
function Person4(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
if(typeof this.height!="function"){
this.height=159;
}
}
var person4=new Person4("你猜",18,"男");
console.log(person4);
6.单例模式(单子模式、单体模式):
涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
var Person5=(function(){
var person5;
function getobj(){
if(person5==undefined){
person5=new factory();
}
return person5;
}
function factory(){
this.name="张三";
this.age=20;
this.sex="女";
}
return {
getObj:getobj
}
})();
console.log(Person5.getObj());
二、js继承
继承就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
1.原型链继承:
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法。
function Student(){
this.name=null;
this.eat=function(){
return "吃";
};
this.sleep=function(){
return "睡";
}
}
function Student1(){
this.type="张三";//直接添加至子类中
}
Student1.prototype=new Student();
Student1.prototype.age="18";//加入父类
var stu=new Student1();
console.log(stu);
console.log(stu instanceof Student1);//true
console.log(stu instanceof Student);//true
2.构造继承:
call ,apply:对象指针的替换,两者传递的参数的方式不一样。
function People(){
this.name=arguments[0];
this.age=arguments[1];
this.sport=function(){
return this.name+"跑!";
};
}
function Student2(){
this.score=arguments[0];
}
function Enginner(name,age,score){
People.call(this,name,age);//多个参数
Student2.apply(this,[score]);//有两个参数
}
var eng=new Enginner("张三","19",100);
console.log(eng);
console.log(eng instanceof Student2);//false
console.log(eng instanceof Enginner);//true
3.实例继承:
function f1(){
this.name=null;
this.age=null;
this.sport=function(){
return "跑";
}
}
function f2(){
var f=new f1();
return f;
}
var fChild=new f2();
console.log(fChild);
console.log(fChild instanceof f2);//false
console.log(fChild instanceof f1);//true
4.组合继承:
function MuTou(){
this.name=arguments[0];
this.color=arguments[1];
this.make=function(){
return "制作";
}
}
function BanDeng(name,color){
MuTou.apply(this,[name,color]);
}
BanDeng.prototype=new MuTou();
var banDeng=new BanDeng("板凳","红色");
console.log(banDeng);
console.log(banDeng instanceof MuTou);//true
console.log(banDeng instanceof BanDeng);//true
三、splice()方法
splice() 方法用于添加或删除数组中的元素。
注意:这种方法会改变原始数组
语法:array.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数 :
- index:必需。规定从何处添加/删除元素。
- howmany:必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 - item1, …, itemX:可选。要添加到数组的新元素。
举例:
移除数组的第三个元素,并在数组第三个位置添加新元素:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2,1,"Lemon","Kiwi");//Banana,Orange,Lemon,Kiwi,Mango
从第三个位置开始删除数组后的两个元素:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2,2);//Banana,Orange
数组中添加新元素:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2,0,"Lemon","Kiwi");//Banana,Orange,Lemon,Kiwi,Apple,Mango