设计模式简明摘要(一)欢迎来到设计模式世界(设计模式入门)

本文探讨了面向对象设计的三大原则:开闭原则、依赖倒置原则和组合/聚合复用原则。通过实例解释了如何针对接口编程而非实现编程,并展示了策略模式的应用,该模式允许在运行时动态替换算法,提高系统的灵活性。文章还介绍了具体的行为接口实现类,如鸭子模拟案例中的飞行和叫声行为,并展示了如何在测试类中改变行为。

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1 设计原则1

找出应用中的可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。
代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。

2 设计原则2

针对接口编程,而不是针对实现编程

变量的声明类型应该是一个超类型,通常是一个抽象类或者接口。

针对实现编程
Dog d = new Dog();
d.bark();

针对接口/超类型编程
Animal a = getAnimal();
a.makesound();

Duck及其子类
public abstract class Duck {
	FlyBehavior flyBehavior;
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}

	public void performQuack() {
		quackBehavior.quack();
	}

	//动态设定行为
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
		flyBehavior = fb;
	}

	public void setQuackBehavior(FlyBehavior qb) {
		quackBehavior = qb;
	}

}
public class MallardDuck() {
	  public ModelDuck(){
		  quackBehavior = new Quack();
		  flyBehavior = new FlyWithWings();
	  }
}
行为接口
public interface FlyBehavior {
  public void fly();
}
public interface QuackBehavior {
  public void quack();
}
具体行为接口实现类
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
  public void fly() {
    System.out.println("I'm flying!");
  }
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
  public void fly() {
    System.out.println("I can't fly!");
  }
}
public class Quack implements QuackBehavior {
  public void quack() {
    System.out.println("Quack!Quack!");
  }
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {
  public void quack() {
    System.out.println("<< silence >>");
  }
}
测试类
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();

mallrad.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
mallard.performFly();

3 设计原则3

多用组合,少用继承

4 设计模式1——策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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