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原创 Unity 广告试玩游戏 Luna(playable) Playworks
Unity Playworks(Luna)插件使用中的常见问题及解决方案。Luna平台对导出平台有限制,需升级Pro版才可打包更多平台。主要问题包括:仅支持Gamma色彩空间、不支持HDRP且URP存在限制、包体需控制在5MB以内、性能优化要求高、禁用多线程和IL2CPP等。还提供了打包后运行问题的解决方法,如.NET版本检查、Shader兼容性调整等。作者指出Luna在资源压缩方面表现突出但功能支持有限,建议新手可考虑使用更成熟的Cocos引擎。文末提供了付费咨询及打包服务联系方式。
2025-06-27 16:32:31
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原创 unity打包xCode之隐私协议请求 唯一广告标识符
unity 里面目前是没有直接调用Ios的接口的,需要自己编写,关联App Tracking Transparency框架的,在通过c#代码调用这里说一下问题啊,方法1的话只有开始第一次游戏会调用,如果你频繁的调用请求的话,审核是不会给你过的,所以一般都是之调用一次,需要权限时一般都是弹提示让用户自己开启,此功能一般都是获取ios的广告标识符来做为ios上的唯一标识符。需要一些ios的设备信息,都建议追踪协议后来调用,不然审核也不给你过。
2023-07-28 18:04:52
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原创 Xcode打包遇到的坑 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code
这个问题看网上的解决方法多为更改构建方式。这其实是一个Xcode10引起的bug。解决方案: 在Xcode菜单栏选择File -> Workspace Setting -> Build System 选择Legacy Build System 重新运行即可。但是这里注意一下,我用最新的Xcode 14.2的版本并没有换构建方式的选项了,我改为13.4.1的版本后就有了,这个应该是版本抛弃了,如果遇到请绕道而行,不要一直卡这。
2022-12-28 11:40:43
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空空如也
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