Unity小记——摄像机跟随

本文记录了在Unity中实现摄像机对目标进行跟随及旋转跟随的方法,详细探讨了相关实现步骤,对于Unity3D游戏开发的摄像机控制系统设计具有参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种
跟随

private Vector3 offset;
	private Transform player;
	void Awake()
	{
   
		player = GameObject.FindWithTag("player").transform;
	}
	void Start () {
   
		offset = player.position - transform.position;
	}
	void Update () {
   
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