Unity全景图制作

本文介绍了如何在Unity中通过导入全景图片,将其转换为Cube材质球,并将球体应用到场景中的Sphere上,实现360度全景效果,最后添加旋转脚本以便自由观察。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、导入全景图片

1)导入需要的全景图片,然后将该图片的Texture Shape选为Cube类型

2)点击Apply应用

2、制作材质球

首先创建一个材质球

1)材质球的Shader类型选择为Skybox/Cubemap

2)将第1步中的图片拖入材质球中

3、全景

在场景中单击鼠标右键,3DObject->Sphere,创建一个Sphere,将Sphere的Scale按照100倍放大(或者按照自己需要的倍数放大),然后将第2步中的材质球放到Sphere上面,这样一个简单的全景图就做好了,Sphere和MainCamera位置都为原点,为MainCamera加上旋转脚本(自行编写或搜索都可,网上很多),就可以全方位观察全景图了。

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