扫雷

本文详细解析了扫雷游戏的算法实现,包括地图生成、坐标输入验证、地雷分布及周围雷数计算等核心步骤。通过C语言代码展示了游戏逻辑,如地雷地图的初始化、展示地图的打印、玩家操作流程及游戏结束条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要步骤

  • 1.生成地图
    • 展示的地图
    • 地雷的图(为了第一次翻雷确定不碰到雷,需要在第一次翻雷之后生成地雷地图)
  • 2.打印展示的地图
  • 3.输入坐标,判断坐标合法性
  • 4.判断周围有几颗雷
    • 如果有地雷,则在坐标位置显示对应的数字(在展示的地图中实现)
    • 如果周围没有地雷,则把周围全部翻开(在展示的地图中实现)
    • 如果有地雷则,打印地雷的地图,并结束游戏
  • 5.打印被修改过的展示地图
  • 重复3 - 5步骤.

主要代码

  • 主函数
void Menu(){
  printf("**************************\n");
  printf("****** 1. 开始扫雷 ********\n");
  printf("****** 2. 退出     ********\n");
  printf("**************************\n");
}
int main () {
  Menu();
  srand((unsigned int)time(NULL));//随机种子
  int input = 0;
  while (1){
		printf("请输入选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:
 			Game(MAX_ROW,MAX_COl);
 			break;
		case 2:
 			printf("退出成功!\n");
 			break;
		default:
 			break;
	}
}
//int num = 0;
//num = (1 > 2) + (2 > 1);
return 0;
}
  • 进入游戏
#define MAX_ROW 8
#define MAX_COl 8
#define MAX_MINE 10

void Game(int row, int col){
  char arr[MAX_ROW][MAX_COl] = { 0 };//展示图
  char min[MAX_ROW][MAX_COl] = { 0 };//雷图
  Init(arr,row, col);//初始化展示地图
  int flg = 1;
  ShowMap(arr, row, col);//打印地图
  ShowMap(min, row, col);//打印雷图 用于调试
  while (1){
		Player(arr, min, row, col);//玩家翻雷
		if (flg == 1){
 			MineMap(min, row, col);//玩家第一次翻雷之后,再初始化地雷图,保证第一次不炸死
 			flg = 0;
  	 }
		ShowMap(arr, row, col);//再打印地图
		ShowMap(min, row, col);//打印雷图 用于调试
   }
}
  • 1.生成地图
//展示地图
void Init(char (*arr)[MAX_COl],int row, int col){
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++){
  	for (j = 0; j < col; j++){
 			arr[i][j] = '*';//未翻开位置的用'*'表示
  	}
  }
}
//地雷地图
void MineMap(char (*arr)[MAX_COl], int row, int col){
  int i = 0;
  for (i = 0; i < MAX_MINE; i++){//放置MAX_MINE个雷
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (arr[x][y] != ' ' && arr[x][y] != '$'){//第一次翻雷 不炸死,如果已经有雷了,不再设置
 			arr[x][y] = '$';//地雷用'$'表示
		}
  }
}
  • 2.打印展示地图
void ShowMap(char (*arr)[MAX_COl], int row, int col){
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("   ");
  for (i = 0; i < col; i++){
		printf(" %d ", i + 1);
  }
  putchar('\n');
  for (i = 0; i < row; i++){
		printf(" %d ", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++){
 			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
  	 printf("\n");
  }
}
  • 输入坐标,判断坐标的合法性
void Player(char (*arr)[MAX_COl], char (*min)[MAX_COl], int row, int col){
	while (1){
		int x = 0;
		int y = 0;
  		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
  	 	if (!(x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)){
			printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
 			continue;
		}
		else if (min[x - 1][y - 1] == '$'){//翻到雷,结束游戏
 			system("cls");//在每次打印新的地图之前,清屏
 			printf("********GAME OVER!*********\n");
 			ShowMap(min, row, col);//打印雷图
			break;
		}
		else if (arr[x - 1][y - 1] == ' '){
 			printf("该位置已经被掀开了!\n");//被掀开了,则继续输入坐标
 			continue;
		}
		arr[x - 1][y - 1] = ' ';
		AroundMine(arr, min, x - 1, y - 1);//判断周围的雷
		system("cls");//在每次打印新的地图之前,清屏
		break;
  }
}
  • 判断周围的雷
void AroundMine(char (*arr)[MAX_COl], char (*min)[MAX_COl], int row, int col){
 char MinNum = 0;
 if (row > 0 && col > 0 && row < MAX_ROW - 1 && col < MAX_COl - 1 ){//当坐标不在边界时
  	if (MinNum = ((min[row - 1][col - 1] == '$') + (min[row - 1][col] == '$') + (min[row - 1][col + 1] == '$') +
   		(min[row][col - 1] == '$') + (min[row][col + 1] == '$') + (min[row + 1][col - 1] == '$') +
   		(min[row + 1][col] == '$') + (min[row + 1][col + 1] == '$'))){
   		arr[row][col] = MinNum + '0';
  	}	
  	else{
  		arr[row - 1][col - 1] = ' ';
   		arr[row - 1][col] = ' ';
   		arr[row - 1][col + 1] = ' ';
   		arr[row][col - 1] = ' ';
   		arr[row][col + 1] = ' ';
   		arr[row + 1][col - 1] = ' ';
   		arr[row + 1][col] = ' ';
   		arr[row + 1][col + 1] = ' ';
  	}
 }
 else if (row == 0 && col > 0 && col < MAX_COl - 1){//第一排中间
  			if (MinNum = ((min[row][col - 1] == '$') + (min[row][col + 1] == '$') + 
  			(min[row + 1][col - 1] == '$') 	+
  		 	(min[row + 1][col] == '$') + (min[row + 1][col + 1] == '$'))){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
  		}
  		else{
   				arr[row][col - 1] = ' ';
   				arr[row][col + 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col - 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col] = ' ';
   				arr[row + 1][col + 1] = ' ';
  		}
 }
 else if (row == MAX_ROW - 1 && col > 0 && col < MAX_COl - 1){//最后一排中间
  		if (MinNum = ((min[row - 1][col - 1] == '$') + (min[row - 1][col] == '$') +
  		 (min[row - 1][col + 1] == '$') +
   		(min[row][col - 1] == '$') + (min[row][col + 1] == '$'))){
   			arr[row][col] = MinNum + '0';
  		}
  		else {
   			arr[row - 1][col - 1] = ' ';
   			arr[row - 1][col] = ' ';
   			arr[row - 1][col + 1] = ' ';
   			arr[row][col - 1] = ' ';
   			arr[row][col + 1] = ' ';
  		}
 }
 else if (col == 0 && row > 0 && row < MAX_ROW - 1){//第一列中间
  			if (MinNum = ((min[row - 1][col] == '$') + (min[row - 1][col + 1] == '$') +
   				(min[row][col + 1] == '$') + (min[row + 1][col + 1] == '$') +
  				 (min[row + 1][col] == '$') ) ){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
  			}
  			else{
   				arr[row - 1][col] = ' ';
   				arr[row - 1][col + 1] = ' ';
   				arr[row][col + 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col] = ' ';
   				arr[row + 1][col + 1] = ' ';
  			}
 }
 else if (col == MAX_COl - 1 && row > 0 && row < MAX_ROW - 1){//最后一列中间
  			if (MinNum = ((min[row - 1][col - 1] == '$') + (min[row - 1][col] == '$') +
   				(min[row][col - 1] == '$')+ (min[row + 1][col - 1] == '$') +
			   (min[row + 1][col] == '$'))){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
  			}
  			else{
   				arr[row - 1][col - 1] = ' ';
   				arr[row - 1][col] = ' ';
   				arr[row][col - 1] = ' ';
  				arr[row + 1][col - 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col] = ' ';
  			}
 }
 else if (col == 0 && row == 0){//左上角
  			if (MinNum = (min[row][col + 1] == '$') + (min[row + 1][col] == '$') +
   				(min[row + 1][col + 1] == '$')){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
 			}
  			else{
   				arr[row][col + 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col] = ' ';
   				arr[row + 1][col + 1] = ' ';
			  }
 }
 else if (col == 0 && row == MAX_ROW - 1){//左下角
  			if (MinNum = (min[row - 1][col] == '$') + (min[row - 1][col + 1] == '$') +
   				(min[row][col + 1] == '$')){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
  			}
  			else{
   				arr[row - 1][col] = ' ';
   				arr[row - 1][col + 1] = ' ';
   				arr[row][col + 1] = ' ';
  			}
 }
 else if (col == MAX_COl - 1 && row == 0){//右上角
  			if (MinNum = (min[row][col - 1] == '$') + (min[row + 1][col - 1] == '$') +
   				(min[row + 1][col] == '$')){
   				arr[row][col] = MinNum + '0';
  			}
  			else{
   				arr[row][col - 1] = ' ';
   				arr[row + 1][col] = ' ';
   				arr[row + 1][col - 1] = ' ';
  			}
 }
 else if (col == MAX_COl - 1 && row == MAX_ROW - 1){//右下角
  		if (MinNum = (min[row][col - 1] == '$') + (min[row - 1][col - 1] == '$') +
  			 (min[row - 1][col] == '$')){
   			arr[row][col] = MinNum + '0';
  		}
  		else{
   			arr[row][col - 1] = ' ';
   			arr[row - 1][col - 1] = ' ';
   			arr[row - 1][col] = ' ';
  		}
 	}
}

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  • 重复3- 5步骤
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