JavaSE之多线程实例分析(龟兔赛跑)

代码如下:

package com.stu;

/**
 * 多线程的龟兔赛跑
 * 通过 Runnable 接口
 */
public class Race implements Runnable {

    // 定义一个胜利者对象
    private static String winner;

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        // 开启线程
        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race, "乌龟").start();
    }

    // 重写一个run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 101; i++) {

            //flag 比赛结果
            boolean flag = gameOver(i);

            // 比赛结束 跳出循环
            if (flag) {
                break;
            }

            // 判断如过是兔子就会偷懒睡觉
            if ("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    // 判断游戏是否完成
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否出现胜利者
        if (winner != null) {
            return true;
        } else if (steps >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杨DaB

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值