多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优 先买票。
再举个栗子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动。那么 大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块、10块…,而有人扫的红包都是1毛,5毛…。其实这背后也是 一个多态行为。支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如你没有经常支付宝支付等等,那么 你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%99;比如你经常使用支付宝支付或者支付宝账户 中常年没钱,那么就不需要太鼓励你去使用支付宝,那么就你扫码金额 = random()%1;总结一下:同样是 扫码动作,不同的用户扫得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。ps:支付宝红包问题纯属瞎编,大家仅供娱乐。
多态定义及实现
上述例子我们可以知道,多态其实就是再继承关系中,不同的子类对象调用同一函数,产生不同的行为。
首先要明确,多态必须要在继承关系中才能实现
其次必要条件
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
3. 函数调用必须通过父类对象指针或对象
注意:
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
虚函数重写
class person
{
public:
virtual void ticket()//父类虚函数
{
cout<<"全价"<<endl;
}
};
class student:public person//公有继承父类
{
public:
virtual void ticket()//子类对虚函数的重写
{
cout<<"半价"<<endl;
}
};
//实现多态
void fun(person& p)//需要用引用或者指针
{
p.ticket();
}
void test()
{
person pe;
fun(pe);//会打印全价
student st;
fun(st);//会打印半价
}
派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类 型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class person
{
public:
virtual void ticket()
{
cout<<"全价"<<endl;
}
};
class student:public person
{
public:
virtual void ticket()
{
cout<<"半价"<<endl;
}
};
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继 承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用 */
虚函数重写的两个例外
- 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{
};
class B : public A {
};//B为派生类,A为基类
class Person
{
public:
virtual A* f() {
return new A;} //基类返回基类
};
class Student : public Person
{
public:
virtual B* f() {
return new B;} //派生类返回派生类
};
- 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同) 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的 析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规 则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处 理成destructor。
比如:以下代码,我们通过new来从堆上开辟对象,如果说
class Person
{