1 自定义线程池
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Slf4j
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(2, 3, 5, TimeUnit.SECONDS, (task, queue) -> {
// 1 死等
// queue.put(task);
// 2 超时等
// queue.put(task, 1, TimeUnit.SECONDS);
// 3 抛出异常
// throw new RuntimeException("任务超出阻塞队列数");
// 4 自己执行
task.run();
// 5 放弃执行 什么都不做
});
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int j = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行 任务" + j);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "结束执行 任务" + j);
});
}
}
}
/**
* 拒绝策略
*/
@FunctionalInterface
interface RejectPolicy<T> {
void reject(T task, BlockedQueue<T> queue);
}
/**
* 线程池
*/
@Slf4j(topic = "ThreadPool")
class ThreadPool {
/**
* 核心线程数
*/
private final int coreSize;
/**
* 线程集合
*/
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
/**
* 阻塞队列
*/
private final BlockedQueue<Runnable> blockedQueue;
/**
* 线程超时时间
*/
private final long timeout;
/**
* 拒绝策略
*/
private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
/**
* 超时时间单位
*/
private final TimeUnit timeUnit;
public ThreadPool(int coreSize, int queueCapacity, int timeout, TimeUnit timeUnit, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
this.coreSize = coreSize;
this.blockedQueue = new BlockedQueue<>(queueCapacity);
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
}
/**
* 执行任务
*
* @param task 任务
*/
public void execute(Runnable task) {
synchronized (this) {
if (workers.size() < coreSize) {
Worker worker = new Worker(task);
workers.add(worker);
worker.start();
} else {
blockedQueue.put(task, rejectPolicy);
}
}
}
class Worker extends Thread {
private Runnable task;
public Worker(Runnable task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
while (task != null || (task = blockedQueue.take(timeout, timeUnit)) != null) {
try {
task.run();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
task = null;
}
}
workers.remove(this);
}
}
}
/**
* 阻塞队列
* 平衡线程与任务的中间件
*
* @param <T>
*/
@Slf4j(topic = "BlockedQueue")
class BlockedQueue<T> {
/**
* 任务队列
*/
private final Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
/**
* 队列的容量
*/
private final int capacity;
/**
* 锁
*/
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/**
* 队列满了 任务到这等待
*/
private final Condition fullQueue = lock.newCondition();
/**
* 队列为空 线程到这等待
*/
private final Condition emptyQueue = lock.newCondition();
public BlockedQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
/**
* 获取任务
*/
public T take() {
// 添加锁 避免两个线程同时获取同一个任务
lock.lock();
try {
// 任务队列为空
while (queue.isEmpty()) {
try {
// 当前线程获取不到任务进入等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 等待");
emptyQueue.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 获取队列第一个任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取任务");
T t = queue.removeFirst();
// 唤醒一个没有添加进任务队列而等待的任务
fullQueue.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 超时获取任务
*
* @param timeout 时间
* @param timeUnit 时间单位
*/
public T take(long timeout, TimeUnit timeUnit) {
timeout = timeUnit.toNanos(timeout);
// 添加锁 避免两个线程同时获取同一个任务
lock.lock();
try {
// 任务队列为空
while (queue.isEmpty()) {
try {
// 等待时间到期 返回空 规定时间内未获得任务
if (timeout <= 0) {
return null;
}
// 当前线程获取不到任务进入等待 next 返回的是剩余时间
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程等待");
timeout = emptyQueue.awaitNanos(timeout);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 获取队列第一个任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 获取任务");
T t = queue.removeFirst();
// 唤醒一个没有添加进任务队列而等待的任务
fullQueue.signal();
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 添加任务到队列
*
* @param t 任务
*/
public void put(T t) {
// 添加锁 避免两个线程同时添加同一个任务
lock.lock();
try {
// 任务队列打到最大容量
while (queue.size() == capacity) {
try {
// 不能添加任务进入等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 任务等待");
fullQueue.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 向队列末尾添加任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 添加任务");
queue.addLast(t);
// 唤醒 没有获取任务的线程
emptyQueue.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 添加任务到队列
*
* @param t 任务
* @param timeout 超出时间
* @param timeUnit 超出时间单位
*/
public void put(T t, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
timeout = timeUnit.toNanos(timeout);
// 添加锁 避免两个线程同时添加同一个任务
lock.lock();
try {
// 任务队列打到最大容量
while (queue.size() == capacity) {
try {
if (timeout <= 0) {
throw new RuntimeException("添加任务超出时间");
}
// 不能添加任务进入等待
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 任务超时等待");
timeout = fullQueue.awaitNanos(timeout);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 向队列末尾添加任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 添加任务");
queue.addLast(t);
// 唤醒 没有获取任务的线程
emptyQueue.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 添加任务到队列
*
* @param t 任务
* @param rejectPolicy 拒绝策略
*/
public void put(T t, RejectPolicy<T> rejectPolicy) {
// 添加锁 避免两个线程同时添加同一个任务
lock.lock();
try {
// 任务队列打到最大容量
if (queue.size() == capacity) {
// 执行拒绝策略
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 执行拒绝策略");
rejectPolicy.reject(t, this);
} else {
// 向队列末尾添加任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 添加任务");
queue.addLast(t);
// 唤醒 没有获取任务的线程
emptyQueue.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
/**
* 获取队列长度
*/
public int size() {
lock.lock();
try {
return queue.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
2 ThreadPoolExecutor
2.1 线程池状态
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
状态名 | 高 3 位 | 接收新任务 | 处理阻塞队列任务 | 说明 |
---|---|---|---|---|
RUNNING | 111 | Y | Y | |
SHUTDOWN | 000 | N | Y | 不会接收新任务,但会处理阻塞队列剩余任务 |
STOP | 001 | N | N | 会中断正在执行的任务,并抛弃阻塞队列任务 |
TIDYING | 010 | - | - | 任务全执行完毕,活动线程为0即将进入终结 |
TERMINATED | 011 | - | - | 终结状态 |
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.comareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c)));
// rs 为高 3 位代表线程池状态,wc 低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
2.2 构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {...}
- corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目
- keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
- unit 时间单位 - 针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
- handler 拒绝策略
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务
- 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入 workQueue 队列排队,知道有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急。
- 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现,其它著名框架也提供了实现
-
- AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExceutionException 异常,这是默认策略
-
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
-
- DiscardPolicy 放弃本次任务
-
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
-
- Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程信息,方本定位问题
-
- Netty 的实现,是创建一个新县城来执行任务
-
- ActiveMQ 的实现,带超时等待 (60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
-
- PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链子中每种拒绝策略
- 当高峰过后,超过 corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制。
2.3 newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程数 – 最大线程数 (没有救急线程被创建)因此也无需超时时间
- 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务
2.4 newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程是 0,最大线程数是Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
-
- 全部都是救急线程(60s后可以回收)
-
- 救急线程可以无限创建
- 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱,一手交货)
2.5 newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1,任务数1多于 1 时,会放入无界队列排队。任务执行完毕,着唯一的线程也不会被释放。
区别
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为 1,不能修改
- Executors.newFixedThreadPool(1) 初始值为1,以后还可以修改
2.6 submit
提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
2.7 invokeAll
提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
2.8 invokeAny
提交 tasks 中所有任务,哪个任务先执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException;
2.9 shutdown
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
void shutdown();
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 仅会打断空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结的)
tryTerminate();
}
2.10 shutdownNow
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
void shutdown();
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
3 创建线程
3.1 CPU 密集型运算
通常采用 cpu 核数+1能够实现最优的 CPU利用率,+1 是保当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证CPU 时钟周期不被浪费
3.2 I/O 密集型运算
CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用CPU资源,但当你执行 IO 操作时或者远程RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率
经验公式如下
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间等待时间) / CPU 计算时间例如4核CPU计算
时间是50%,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100%利用,套用公式
4 * 100% * 100% / 50% = 8
例如4核CPU计算时间是10%,其它等待时间是90%,期望 cpu 被 100%利用,套用公式
4 * 100% * 100% / 10% = 40
4 定时任务
4.1 Timer
- 串行化
- 前面任务影响后续任务
Timer timer = new Timer();
TimerTask task1 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
};
TimerTask task2 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(System.currentTimeMillis());
}
};
timer.schedule(task1, 1000);
timer.schedule(task2, 2000);
4.2 ScheduledExecutorService
延迟执行
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(10);
service.schedule(() -> {
System.out.println(11111);
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
定时执行
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(10);
service.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println(1);
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
5 处理线程异常
callable会抛出异常
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
Future<Integer> future = service.submit(() -> {
int i = 1 / 0;
return i;
});
System.out.println(future.get());
6 Fork/Join
Fork/Join是JDK1.7加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池