2 工厂模式
1 简单工厂模式
1 具体的需求:披萨的订购:传统的方式实现
1)思路的分析:
2)编写订购的各种需要的代码
① pizza类及其子类的编写
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同得pizza有不同的原材料
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name+" bakingh;");
}
public void cut() {
System.out.println(name+" cuting;");
}
public void box() {
System.out.println(name+" boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
}
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备GreekPizza的原材料!");
}
}
package factory.simplefactory.pizzastore.pizza;
public class CheessPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备cheesspizza的原材料!");
}
}
②order的编写
package factory.simplefactory.pizzastore.order;
import java.util.Scanner;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
//非简单工厂对象
Pizza pizza=null;
String orderType; //订购pizza的类型’
do {
orderType=getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("希腊");
}else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("奶酪");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//获取客户的订购pizza类型
private String getType() {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("input pizza type:");
String string=scanner.next();
return string;
}
}
3)UML类图如下
4)存在的问题:
- 违反了ocp(开闭原则)–扩展开放,修改关闭,当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码。
- 我们新增加一个pizza类型,只要订购pizza的代码都需要进行修改。
2 改进思路:将创建Pizza对象封装到一个类中,当有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可以,引出简单工厂。
1)UML类图
2)简单工厂之前和使用简单工厂的对比
public OrderPizza() {
//非简单工厂对象
Pizza pizza=null;
String orderType; //订购pizza的类型’
do {
orderType=getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("希腊");
}else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("奶酪");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
----------------------------------------------------------------
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//给一个约定的类型,创建一个该类型的对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("希腊");
}else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("奶酪");
}
return pizza;
}
}
----------------------------------------------------------------
//利用的聚合的方式
SimpleFactory factory;
Pizza pizza=null;
public void setFactory(SimpleFactory factory) {
String orderType="";
//设置简单工厂对象
this.factory=factory;
do {
orderType=getType();
Pizza createPizza = this.factory.createPizza(orderType);
if (createPizza!=null) {
createPizza.prepare();
createPizza.bake();
createPizza.cut();
createPizza.box();
}else {
System.out.println("订购pizza失败");
}
} while (true);
}
public OrderPizza(SimpleFactory factory) {
setFactory(factory);
}
----------------------------------------------------------------
//静态工厂的方式
public void setFactory() {
String orderType="";
do {
orderType=getType();
Pizza createPizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
if (createPizza!=null) {
createPizza.prepare();
createPizza.bake();
createPizza.cut();
createPizza.box();
}else {
System.out.println("订购pizza失败");
}
} while (true);
}
3 简单工厂基本介绍
1)简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式中的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
2)简单工厂模式:定义一个创建对象的类,这个类来封装实例化对象的行为。
3)在软件开发中,我们会大量的创建某钟,某类或者某批对象的时候,就会使用到工厂模式。
3 简单工厂模式也称为静态工厂模式
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
//给一个约定的类型,创建一个该类型的对象
public static Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("greek")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("希腊");
}else if (orderType.equals("cheess")) {
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("奶酪");
}
return pizza;
}
}
//调用的时候就不需要使用创建对象
2 工厂方法模式
1 项目需要
项目需求:披萨项目新的需求:客户在点pizza的时候,可以点不同的口味的披萨,比如北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza,或者伦敦的奶酪pizza,伦敦的呼叫pizza。
思路1:使用简单工厂类,会导致工厂类急剧增多。但是考虑到项目的规模,软件的可维护性,可扩展性并不是特别好。
思路2:使用工厂方法模式。
2 工厂方法模式
设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟成子类去完成。
3 UML类图及实现
1)UML类图
2)代码实现:
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import java.util.Scanner;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
public abstract class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza=null;
String orderType;
do {
orderType=getType();
//具体的方法业务由工厂子类来完成
pizza= createPizza(orderType);
//输出pizza的制作流程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
//定义一个抽象方法,让工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//获取客户的订购pizza类型
private String getType() {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("input pizza type:");
String string=scanner.next();
return string;
}
}
-----------------------------------------------------------
//pizza设置如图所示
package factory.factorymethod.pizzastore.pizza;
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪Pizza");
System.out.println("给北京的奶酪Pizza准备原材料");
}
}
------------------------------------------------------------
//北京order设置
package factory.factorymethod.pizzastore.order;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPeperPizza;
import factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza=new BJCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza=new BJPeperPizza();
}
return pizza;
}
}
3 抽象工厂
1 基本介绍
1)模式:定义一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明其具体的类。
2)抽象工厂可以将简单工厂和工厂方法进行整合。
3)设计层面上来看,抽象工厂就是对简单工厂模式的一种改进(进一步抽象)
4)将工厂抽象成两层,抽象工厂和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建的对象类型使用对应的工厂子类。这样使得单个简单工厂类变成了工厂簇,有利于代码的维护和扩展。
2 UML类图及代码实现
1)UML类图
2)代码实现
//工厂抽象类
package factory.abstractfactory.pizzastore.factory;
import factory.abstractfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public interface AbsFactory {
//工厂子类来具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
-----------------------------------------------------------
//工厂实例类
package factory.abstractfactory.pizzastore.factory;
import factory.abstractfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import factory.abstractfactory.pizzastore.pizza.BJPeperPizza;
import factory.abstractfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用抽象工厂模式");
Pizza pizza=null;
if ("cheese".equals(orderType)) {
pizza=new BJCheesePizza();
}else if("pepper".equals(orderType)) {
pizza=new BJPeperPizza();
}
return pizza;
}
}
4 工厂模式源码分析
1 工厂模式的JDK源码分析–Calendar
2 工厂模式小结:
1)意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
2)三种工厂模式,依赖抽象的原则
- 创建对象实例的时候,不要直接new类,而是把new这个类的动作放到一个工厂的方法中,并返回。变量不要直接持有具有类的引用。
- 不要让类继承具体类,而是直接继承抽象类或者实现interface(接口)
- 不要覆盖积累中已经实现的方法