工厂模式

文章介绍了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式在披萨项目中的应用,强调了这些模式如何遵循设计模式的开闭原则,提高代码的可扩展性和可维护性。简单工厂模式通过一个类来封装实例化对象的行为,而工厂方法模式则将实例化功能抽象成抽象方法,由子类决定要实例化的类。抽象工厂模式则提供一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,允许创建对象类型无需指明具体的类。

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目录

1、简单工厂模式

1.1、看一个具体的需求

1.2、使用传统的方式来完成

1.3、传统的方式的优缺点

1.4、基本介绍

1.5、使用简单工厂模式

2、工厂方法模式

2.1、看一个需求

2.2、思路1

2.3、思路2

2.4、工厂方法模式介绍

2.5、工厂方法模式应用案例

3、抽象工厂模式

3.1、基本介绍

4、工厂模式小结

1、简单工厂模式

1.1、看一个具体的需求

看一个披萨的项目: 要便于披萨种类的扩展, 要便于维护
        1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、 CheesePizz 等)
        2) 披萨的制作有 prepare, bake, cut, box
        3) 完成披萨店订购功能。

1.2、使用传统的方式来完成

        1) 思路分析(类图)

 编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza

package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;


import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

    // 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();

		} while (true);
	}

}

1.3、传统的方式的优缺点

        1) 优点是比较好理解, 简单易操作。

        2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则, 即对扩展开放, 对修改关闭。 即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码.

        3) 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.

        4) 改进的思路分析
        分析: 修改代码可以接受, 但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码, 就意味着, 也需要修改, 而创建 Pizza的代码, 往往有多处。思路: 把创建 Pizza 对象封装到一个类中, 这样我们有新的 Pizza 种类时, 只需要修改该类就可, 其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

1.4、基本介绍

        1) 简单工厂模式是属于创建型模式, 是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

        2) 简单工厂模式: 定义了一个创建对象的类, 由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

        3) 在软件开发中, 当我们会用到大量的创建某种、 某类或者某批对象时, 就会使用到工厂模式.

1.5、使用简单工厂模式

        1) 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类, 封装创建对象的代码。

package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

	//更加orderType 返回对应的Pizza 对象
	public Pizza createPizza(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
	
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
	
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {

		Pizza pizza = null;

		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;


import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

	// 构造器
//	public OrderPizza() {
//		Pizza pizza = null;
//		String orderType; // 订购披萨的类型
//		do {
//			orderType = getType();
//			if (orderType.equals("greek")) {
//				pizza = new GreekPizza();
//				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
//			} else if (orderType.equals("cheese")) {
//				pizza = new CheesePizza();
//				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
//			} else if (orderType.equals("pepper")) {
//				pizza = new PepperPizza();
//				pizza.setName("胡椒披萨");
//			} else {
//				break;
//			}
//			//输出pizza 制作过程
//			pizza.prepare();
//			pizza.bake();
//			pizza.cut();
//			pizza.box();
//			
//		} while (true);
//	}

	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza = null;
	
	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}
	
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
		String orderType = ""; //用户输入的
		
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		
		do {
			orderType = getType(); 
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			
			//输出pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}
	
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}

2、工厂方法模式

2.1、看一个需求

        披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza

2.2、思路1

        使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好

2.3、思路2

        使用工厂方法模式

2.4、工厂方法模式介绍

        1) 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。

        2) 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

2.5、工厂方法模式应用案例

        1) 披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如 北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza

        2) 思路分析图解

package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;




public abstract class OrderPizza {

	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}

	

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}

}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;


public class BJOrderPizza extends OrderPizza {

	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;


public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

	
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
	
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}

}

3、抽象工厂模式

3.1、基本介绍

        1) 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类

        2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

        3) 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

        4) 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展

        5) 类图

package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		// TODO Auto-generated method stub
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;


import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;


public class LDFactory implements AbsFactory {

	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza = null;
		if (orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new LDCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new LDPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}

}
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {

	AbsFactory factory;

	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}

	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}

4、工厂模式小结

        1) 工厂模式的意义将实例化对象的代码提取出来, 放到一个类中统一管理和维护, 达到和主项目的依赖关系的解耦。 从而提高项目的扩展和维护性。

        2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、 工厂方法模式、 抽象工厂模式)

        3) 设计模式的依赖抽象原则

  • 创建对象实例时, 不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中, 并返回。 有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。



        

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