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C语言基础

推荐阅读 《C语言开发手册》 或者 《C语言核心技术》

1. C语言关键字

C 语言有 32 个标准关键字(在不同的编译器中,关键字可能会有所不同,但标准 C 中的关键字是固定的)。这些关键字是 C 语言的保留字,具有特殊的意义,不能用作变量、函数名或任何标识符。

常见的关键字:
  • 数据类型相关的关键字intcharfloatdoublelongshortunsignedsigned
  • 控制流程相关的关键字ifelseswitchcasewhileforbreakcontinuereturngoto
  • 存储类相关的关键字staticexternautoregister
  • 其他关键字sizeof(用于计算数据类型或变量的大小)、const(常量)、volatile(易变变量,用于告诉编译器该变量可能会在程序外部发生改变)

2. 数据类型与运算符

数据类型分类

C 语言的数据类型主要分为以下几类:

  • 基本数据类型:如 intfloatdoublechar
  • 构造数据类型:如 enumstructunion
  • 修饰符类型:如 longshortsignedunsigned 等,用于修饰基本数据类型
  • 指针类型:存储变量地址的数据类型
  • 函数类型:指函数的返回值类型
基本数据类型
  1. int:整数类型,通常占 4 字节,表示整数。
  2. float:单精度浮点类型,通常占 4 字节,表示小数。
  3. double:双精度浮点类型,通常占 8 字节,表示更精确的小数。
  4. char:字符类型,通常占 1 字节,用来表示字符,实际上是整数类型,用 ASCII 码表示字符。
  5. short:短整型,通常占 2 字节,用于存储较小范围的整数。
  6. long:长整型,通常占 4 字节或 8 字节,用于存储较大范围的整数。
枚举类型(enum)

枚举类型允许你为一组相关的常量指定名字。例如:

enum Day { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };

这里,Sunday 的值是 0,Monday 的值是 1,依此类推。你也可以为枚举指定特定的值:

enum Day { Sunday = 1, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
结构体(struct)

结构体用于将不同类型的数据组合在一起。例如:

struct Person {
    char name[50];
    int age;
};

Person 结构体包含一个字符串和一个整数。

联合体(union)

联合体与结构体类似,但联合体中所有成员共享同一内存空间。例如:

union Data {
    int i;
    float f;
    char str[20];
};

只有一个成员可以存储值,所有成员共用一块内存。

常量(const)与变量
  • const:常量的修饰符,表示该变量的值不能改变。
const int MAX = 100;
  • 变量:普通变量的值是可以修改的。
int count = 10;
运算符

C 语言支持多种运算符,主要分为以下几类:

  1. 算术运算符+-*/%
  2. 关系运算符==!=><>=<=
  3. 逻辑运算符&&(与)、||(或)、!(非)
运算符优先级

运算符的优先级决定了在没有括号的情况下,表达式中的运算顺序。常见的优先级顺序为:

  • */% 优先于 +-
  • ++-- 优先于其他算术运算符
  • &&|| 的优先级低于算术运算符
类型转换与强制类型转换
  • 隐式类型转换:例如,int 转为 float,自动进行类型转换。
int a = 5;
float b = a;  // 隐式转换
  • 显式类型转换(强制类型转换):通过强制转换运算符进行类型转换。
float a = 5.67;
int b = (int)a;  // 强制类型转换

3. 控制结构

条件语句
  1. if-else:用于根据条件执行不同的代码块。
if (x > 0) {
    printf("Positive");
} else {
    printf("Non-positive");
}
  1. switch-case:适用于多个条件的判断。
switch (x) {
    case 1:
        printf("One");
        break;
    case 2:
        printf("Two");
        break;
    default:
        printf("Other");
}
循环语句
  1. for:常用于已知次数的循环。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    printf("%d\n", i);
}
  1. while:当循环条件为真时继续循环。
int i = 0;
while (i < 10) {
    printf("%d\n", i);
    i++;
}
  1. do-while:先执行一次循环,再判断条件。
int i = 0;
do {
    printf("%d\n", i);
    i++;
} while (i < 10);
跳转语句
  1. break:用于退出循环或 switch 语句。
  2. continue:跳过当前循环的剩余部分,继续执行下一次循环。
  3. goto:跳转到程序中的指定标签位置,但一般不推荐使用。

4. 函数与递归

函数定义与调用

C 语言通过函数来组织代码,实现模块化编程。函数的基本结构如下:

return_type function_name(parameters) {
    // 函数体
}

调用函数时,可以传递参数并返回值。例如:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int result = add(5, 10);
传值与传地址
  • 传值:将实际参数的值传递给函数,函数内对参数的修改不会影响原始数据。
void func(int x) {
    x = 5; // 只是修改了局部变量
}
  • 传地址:通过传递参数的地址(指针),函数可以直接修改原始数据。
void func(int *x) {
    *x = 5; // 修改了原始变量
}
递归函数

递归是函数调用自身的一种方式。阶乘是递归的经典例子:

int factorial(int n) {
    if (n == 0) return 1;
    return n * factorial(n - 1);
}

5. 指针

指针基础

指针是存储变量地址的数据类型。指针声明格式:

int *ptr; // ptr 是一个指向 int 类型的指针

指针的使用:

int x = 10;
int *ptr = &x;  // & 取地址符,ptr 存储了 x 的地址
指针与数组的关系

数组名就是数组的首地址,可以通过指针访问数组元素。

int arr[] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr;
printf("%d", *(ptr + 1));  // 输出 2
指针与函数

函数指针用于指向函数地址,实现回调机制。

void hello() {
    printf("Hello, World!");
}

int main() {
    void (*func_ptr)() = hello;  // 函数指针
    func_ptr();  // 调用 hello 函数
    return 0;
}
动态内存分配

通过 malloccallocreallocfree 函数来进行动态内存分配和释放。动态内存分配使得程序在运行时能够根据需要分配内存,而不是在编译时就固定下来。

动态内存分配

  1. malloc(Memory Allocation):分配指定字节数的内存块,并返回该内存块的指针。如果分配失败,返回 NULL
int *ptr = (int *)malloc(10 * sizeof(int));  // 分配 10 个整数的内存
if (ptr == NULL) {
    printf("Memory allocation failed!\n");
}
  1. calloc(Contiguous Allocation):与 malloc 相似,但 calloc 会将分配的内存初始化为 0。
int *ptr = (int *)calloc(10, sizeof(int));  // 分配 10 个整数并初始化为 0
  1. realloc(Reallocation):改变已分配内存块的大小。如果原内存不足,可以通过 realloc 扩展它。如果分配成功,它返回新内存块的地址。
ptr = (int *)realloc(ptr, 20 * sizeof(int));  // 将内存大小调整为 20 个整数
  1. free(释放内存):释放之前分配的内存。释放内存后,指针指向的内存空间不再有效。
free(ptr);  // 释放 ptr 指向的内存

注意:在使用 malloccallocrealloc 后,应该检查返回的指针是否为 NULL,确保内存分配成功。

6. 数组与字符串

数组

数组是一个固定大小的连续内存块,用来存储相同类型的元素。C 语言中的数组下标从 0 开始。

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%d", arr[2]);  // 输出 3

数组的大小在声明时确定,不能在运行时动态调整。如果想创建动态数组,必须使用指针和动态内存分配(malloccalloc)。

字符串

在 C 语言中,字符串是由字符数组构成的。C 字符串以 \0 结束,表示字符串的结束。

char str[] = "Hello, World!";
printf("%c", str[0]);  // 输出 'H'

字符串常量实际上是一个指向第一个字符的指针:

char *str = "Hello, World!";

C 语言提供了多种函数来处理字符串,如 strlen(计算字符串长度)、strcpy(复制字符串)、strcmp(比较字符串)等。

#include <string.h>
char str1[20], str2[20];
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "World");

if (strcmp(str1, str2) == 0) {
    printf("The strings are equal.\n");
} else {
    printf("The strings are not equal.\n");
}

7. 结构体与联合体

结构体(struct

结构体是一种用户自定义的数据类型,它将不同类型的数据组合在一起。

struct Person {
    char name[50];
    int age;
};

结构体可以通过点运算符(.)来访问成员:

struct Person person1;
strcpy(person1.name, "John");
person1.age = 30;

printf("Name: %s, Age: %d\n", person1.name, person1.age);

// 结构体指针类型 使用 -> 成员运算符
struct Person * p_persion = &persion1;
printf("Name: %s, Age: %d\n", p_persion->name, p_persion->age);
联合体(union

联合体与结构体相似,但在联合体中,所有成员共享相同的内存空间,这意味着同一时刻只能存储一个成员的值。它节省内存,但每次只能使用一个成员。

union Data {
    int i;
    float f;
    char str[20];
};

union Data data;
data.i = 10;
printf("Data i: %d\n", data.i);
data.f = 3.14;
printf("Data f: %f\n", data.f);  // 由于联合体共用内存,此时 data.i 内容不再有效

8. 文件操作

C 语言提供了一组函数来处理文件输入输出(I/O)。使用 fopen 打开文件,fclose 关闭文件,fprintffscanf 进行文件的读写。

打开文件
FILE *f = fopen("file.txt", "w");  // 以写模式打开文件
if (f == NULL) {
    printf("Error opening file!\n");
    return -1;
}
写文件
fprintf(f, "Hello, file!\n");  // 写入文件
读文件
char buffer[100];
FILE *f = fopen("file.txt", "r");
if (f != NULL) {
    while (fgets(buffer, sizeof(buffer), f) != NULL) {
        printf("%s", buffer);
    }
    fclose(f);
}
关闭文件
fclose(f);  // 关闭文件

9. 错误处理与调试

错误处理

C 语言没有内建的异常处理机制,但可以使用返回值、errno 和标准库中的错误处理函数来处理错误。例如:

#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

FILE *f = fopen("nonexistent_file.txt", "r");
if (f == NULL) {
    perror("Error opening file");
    exit(EXIT_FAILURE);
}

perror 会打印出相应的错误信息,errno 提供了错误的详细代码。

调试技巧
  1. 打印调试信息:在程序中插入 printf 语句,打印变量的值。
  2. 使用调试器:如 gdb,能够逐步调试程序,查看变量值和调用栈。
  3. 使用 assert:用于在调试时检查某个条件是否为真,如果为假则中止程序。
#include <assert.h>

int divide(int a, int b) {
    assert(b != 0);  // 如果 b == 0,程序会中止
    return a / b;
}
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