C语言基础
推荐阅读 《C语言开发手册》 或者 《C语言核心技术》
1. C语言关键字
C 语言有 32 个标准关键字(在不同的编译器中,关键字可能会有所不同,但标准 C 中的关键字是固定的)。这些关键字是 C 语言的保留字,具有特殊的意义,不能用作变量、函数名或任何标识符。
常见的关键字:
- 数据类型相关的关键字:
int
、char
、float
、double
、long
、short
、unsigned
、signed
- 控制流程相关的关键字:
if
、else
、switch
、case
、while
、for
、break
、continue
、return
、goto
- 存储类相关的关键字:
static
、extern
、auto
、register
- 其他关键字:
sizeof
(用于计算数据类型或变量的大小)、const
(常量)、volatile
(易变变量,用于告诉编译器该变量可能会在程序外部发生改变)
2. 数据类型与运算符
数据类型分类
C 语言的数据类型主要分为以下几类:
- 基本数据类型:如
int
、float
、double
、char
等 - 构造数据类型:如
enum
、struct
、union
- 修饰符类型:如
long
、short
、signed
、unsigned
等,用于修饰基本数据类型 - 指针类型:存储变量地址的数据类型
- 函数类型:指函数的返回值类型
基本数据类型
int
:整数类型,通常占 4 字节,表示整数。float
:单精度浮点类型,通常占 4 字节,表示小数。double
:双精度浮点类型,通常占 8 字节,表示更精确的小数。char
:字符类型,通常占 1 字节,用来表示字符,实际上是整数类型,用 ASCII 码表示字符。short
:短整型,通常占 2 字节,用于存储较小范围的整数。long
:长整型,通常占 4 字节或 8 字节,用于存储较大范围的整数。
枚举类型(enum)
枚举类型允许你为一组相关的常量指定名字。例如:
enum Day { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
这里,Sunday
的值是 0,Monday
的值是 1,依此类推。你也可以为枚举指定特定的值:
enum Day { Sunday = 1, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday };
结构体(struct)
结构体用于将不同类型的数据组合在一起。例如:
struct Person {
char name[50];
int age;
};
Person
结构体包含一个字符串和一个整数。
联合体(union)
联合体与结构体类似,但联合体中所有成员共享同一内存空间。例如:
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
只有一个成员可以存储值,所有成员共用一块内存。
常量(const)与变量
const
:常量的修饰符,表示该变量的值不能改变。
const int MAX = 100;
- 变量:普通变量的值是可以修改的。
int count = 10;
运算符
C 语言支持多种运算符,主要分为以下几类:
- 算术运算符:
+
、-
、*
、/
、%
- 关系运算符:
==
、!=
、>
、<
、>=
、<=
- 逻辑运算符:
&&
(与)、||
(或)、!
(非)
运算符优先级
运算符的优先级决定了在没有括号的情况下,表达式中的运算顺序。常见的优先级顺序为:
*
、/
、%
优先于+
、-
++
、--
优先于其他算术运算符&&
和||
的优先级低于算术运算符
类型转换与强制类型转换
- 隐式类型转换:例如,
int
转为float
,自动进行类型转换。
int a = 5;
float b = a; // 隐式转换
- 显式类型转换(强制类型转换):通过强制转换运算符进行类型转换。
float a = 5.67;
int b = (int)a; // 强制类型转换
3. 控制结构
条件语句
- if-else:用于根据条件执行不同的代码块。
if (x > 0) {
printf("Positive");
} else {
printf("Non-positive");
}
- switch-case:适用于多个条件的判断。
switch (x) {
case 1:
printf("One");
break;
case 2:
printf("Two");
break;
default:
printf("Other");
}
循环语句
- for:常用于已知次数的循环。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d\n", i);
}
- while:当循环条件为真时继续循环。
int i = 0;
while (i < 10) {
printf("%d\n", i);
i++;
}
- do-while:先执行一次循环,再判断条件。
int i = 0;
do {
printf("%d\n", i);
i++;
} while (i < 10);
跳转语句
- break:用于退出循环或 switch 语句。
- continue:跳过当前循环的剩余部分,继续执行下一次循环。
- goto:跳转到程序中的指定标签位置,但一般不推荐使用。
4. 函数与递归
函数定义与调用
C 语言通过函数来组织代码,实现模块化编程。函数的基本结构如下:
return_type function_name(parameters) {
// 函数体
}
调用函数时,可以传递参数并返回值。例如:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int result = add(5, 10);
传值与传地址
- 传值:将实际参数的值传递给函数,函数内对参数的修改不会影响原始数据。
void func(int x) {
x = 5; // 只是修改了局部变量
}
- 传地址:通过传递参数的地址(指针),函数可以直接修改原始数据。
void func(int *x) {
*x = 5; // 修改了原始变量
}
递归函数
递归是函数调用自身的一种方式。阶乘是递归的经典例子:
int factorial(int n) {
if (n == 0) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
5. 指针
指针基础
指针是存储变量地址的数据类型。指针声明格式:
int *ptr; // ptr 是一个指向 int 类型的指针
指针的使用:
int x = 10;
int *ptr = &x; // & 取地址符,ptr 存储了 x 的地址
指针与数组的关系
数组名就是数组的首地址,可以通过指针访问数组元素。
int arr[] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr;
printf("%d", *(ptr + 1)); // 输出 2
指针与函数
函数指针用于指向函数地址,实现回调机制。
void hello() {
printf("Hello, World!");
}
int main() {
void (*func_ptr)() = hello; // 函数指针
func_ptr(); // 调用 hello 函数
return 0;
}
动态内存分配
通过 malloc
、calloc
、realloc
和 free
函数来进行动态内存分配和释放。动态内存分配使得程序在运行时能够根据需要分配内存,而不是在编译时就固定下来。
动态内存分配
malloc
(Memory Allocation):分配指定字节数的内存块,并返回该内存块的指针。如果分配失败,返回NULL
。
int *ptr = (int *)malloc(10 * sizeof(int)); // 分配 10 个整数的内存
if (ptr == NULL) {
printf("Memory allocation failed!\n");
}
calloc
(Contiguous Allocation):与malloc
相似,但calloc
会将分配的内存初始化为 0。
int *ptr = (int *)calloc(10, sizeof(int)); // 分配 10 个整数并初始化为 0
realloc
(Reallocation):改变已分配内存块的大小。如果原内存不足,可以通过realloc
扩展它。如果分配成功,它返回新内存块的地址。
ptr = (int *)realloc(ptr, 20 * sizeof(int)); // 将内存大小调整为 20 个整数
free
(释放内存):释放之前分配的内存。释放内存后,指针指向的内存空间不再有效。
free(ptr); // 释放 ptr 指向的内存
注意:在使用 malloc
、calloc
和 realloc
后,应该检查返回的指针是否为 NULL
,确保内存分配成功。
6. 数组与字符串
数组
数组是一个固定大小的连续内存块,用来存储相同类型的元素。C 语言中的数组下标从 0 开始。
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("%d", arr[2]); // 输出 3
数组的大小在声明时确定,不能在运行时动态调整。如果想创建动态数组,必须使用指针和动态内存分配(malloc
、calloc
)。
字符串
在 C 语言中,字符串是由字符数组构成的。C 字符串以 \0
结束,表示字符串的结束。
char str[] = "Hello, World!";
printf("%c", str[0]); // 输出 'H'
字符串常量实际上是一个指向第一个字符的指针:
char *str = "Hello, World!";
C 语言提供了多种函数来处理字符串,如 strlen
(计算字符串长度)、strcpy
(复制字符串)、strcmp
(比较字符串)等。
#include <string.h>
char str1[20], str2[20];
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "World");
if (strcmp(str1, str2) == 0) {
printf("The strings are equal.\n");
} else {
printf("The strings are not equal.\n");
}
7. 结构体与联合体
结构体(struct
)
结构体是一种用户自定义的数据类型,它将不同类型的数据组合在一起。
struct Person {
char name[50];
int age;
};
结构体可以通过点运算符(.
)来访问成员:
struct Person person1;
strcpy(person1.name, "John");
person1.age = 30;
printf("Name: %s, Age: %d\n", person1.name, person1.age);
// 结构体指针类型 使用 -> 成员运算符
struct Person * p_persion = &persion1;
printf("Name: %s, Age: %d\n", p_persion->name, p_persion->age);
联合体(union
)
联合体与结构体相似,但在联合体中,所有成员共享相同的内存空间,这意味着同一时刻只能存储一个成员的值。它节省内存,但每次只能使用一个成员。
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
union Data data;
data.i = 10;
printf("Data i: %d\n", data.i);
data.f = 3.14;
printf("Data f: %f\n", data.f); // 由于联合体共用内存,此时 data.i 内容不再有效
8. 文件操作
C 语言提供了一组函数来处理文件输入输出(I/O)。使用 fopen
打开文件,fclose
关闭文件,fprintf
和 fscanf
进行文件的读写。
打开文件
FILE *f = fopen("file.txt", "w"); // 以写模式打开文件
if (f == NULL) {
printf("Error opening file!\n");
return -1;
}
写文件
fprintf(f, "Hello, file!\n"); // 写入文件
读文件
char buffer[100];
FILE *f = fopen("file.txt", "r");
if (f != NULL) {
while (fgets(buffer, sizeof(buffer), f) != NULL) {
printf("%s", buffer);
}
fclose(f);
}
关闭文件
fclose(f); // 关闭文件
9. 错误处理与调试
错误处理
C 语言没有内建的异常处理机制,但可以使用返回值、errno
和标准库中的错误处理函数来处理错误。例如:
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
FILE *f = fopen("nonexistent_file.txt", "r");
if (f == NULL) {
perror("Error opening file");
exit(EXIT_FAILURE);
}
perror
会打印出相应的错误信息,errno
提供了错误的详细代码。
调试技巧
- 打印调试信息:在程序中插入
printf
语句,打印变量的值。 - 使用调试器:如
gdb
,能够逐步调试程序,查看变量值和调用栈。 - 使用
assert
:用于在调试时检查某个条件是否为真,如果为假则中止程序。
#include <assert.h>
int divide(int a, int b) {
assert(b != 0); // 如果 b == 0,程序会中止
return a / b;
}