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原创 unity 场景切换的一种方法
想到的一个比较简单的方法是,获取当前的场景名字,然后有规律的进行累加或者累减的方式进行,当然这种场景的名字是需要有规律的,比如说通关游戏,关数是一级一级往上累加的,然后进行LoadScene,就可以实现了一个脚本统一处理。在unity中,使用SceneManager对场景统一进行切换,但是每次切换到一个新的场景后,需要使用SceneManager.LoadScene指定下一个场景的名字,不太好统一进行场景的切换控制。
2023-11-21 22:14:54
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原创 unity 使用image组件显示图片
在unity中有多种显示图片的方法,我们这里使用的image组件,在场景中右键新建UI ---> Image,并点击转态栏的2D标识,这样就能从3D视角转成2D平面视角,在Assets中新建picture目录,将需要显示的图片都放进picture目录,并将属性由默认的default设置为Sprite(2D and UI),因为Image组件只识别这种属性的图片。编写脚本:然后将图片都扔到sprites中其中idx用于每次点击或者按键的自加。
2023-11-19 20:28:26
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原创 opencv背景替换加载
看到有个例子,使用opencv实时替换背景,就来学习了一下,觉得挺不错的,联想到小朋友上次去科技馆的时候,小朋友特别喜欢沉浸式的恐龙世界,我觉得有点意思,就想着同时加载两段视频,一段输入作为背景,另一个输入作为自己的图像覆盖在背景上,现在用的是录屏的方法,然后摄像头加载自己的图像输入这样子,代码如下:# -*- coding: UTF-8 -*-import cv2import mediapipefrom PIL import ImageGrabimport numpy as npimp
2021-08-29 11:12:29
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空空如也
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