防抖和节流

防抖和节流和预解析

一、防抖函数

当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件 事件函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时。

function input(value) {
  console.log(`输出的内容是${value}`)
}

function debounce(fun, delay) {
  let timer;
  return function (args) {
    const that = this;
    clearInterval(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fun.call(that, args)
    }, delay)
  };
}

const debounceInput = debounce(input, 500);
const ipt = document.getElementById('input');
ipt.addEventListener('keyup', function (e) {
  debounceInput(e.target.value);
})

二、节流函数

当持续触发事件的时候,保证一段时间之内,只调用一次事件处理函数

function handle() {
  console.log(Math.random())
}

function throttle(func, wait) {
  let timeout;
  return function () {
    let context = this;
    let args = arguments;
    if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(function () {
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}
document.getElementById('btn').onclick = throttle(handle, 1000);
// console.log([...new Set([...document.querySelectorAll('*')].map(v => v.tagName))]);

三、预解析

var a=100;     //全局
function test() {
  a=100;    //这里的a是函数内的
  console.log(a)
  console.log(this.a)   //this ==window node环境下无window
  var a;    //预解析时,将此行放到第3行上,并初始化为undefined
  console.log(a)   等同于第4行
}

test()
//无对象调用的函数   this==window
// 预解析  预先解析代码 在执行代码之前就解析(初始化undefined)
// 先定义(变量提升)再使用

node环境下的结果是

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ipdSj6DQ-1604582994184)(C:\Users\asus\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201103191859458.png)]

在浏览器下的结果是

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QguET7wu-1604582994187)(C:\Users\asus\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201103191947376.png)]

var a=10;
(function () {
  var a=b=100;  //等价于  (没有var)b=100;var a=b
})()
console.log(a) //全局    10
console.log(b) //全局    100
// 先在函数内部找b,找不到就到外面找,在全局创建一个b
// 作用域 :函数作用域  es6块级作用域
for (var i = 0; i < 3; i++) {  //var 函数作用域
  setTimeout(function () {
    console.log(i)
  }, 0)
}
// 输出 333
// 异步处理机制  --js是单线程, settimeout异步任务,不在主线程中
// 主程序执行for,把三个settimeout异步任务放到等待队列
// 等主线程执行完毕,此时i=3 再把异步任务拿到主线程执行,此时输出的是3
// 如何输出 0 1 2 ?
// 将var 改成let,let块级作用域,
// for三个块级作用域,第一个块级作用域是0,第一个块级作用域是3,第一个块级作用域是2
=3 再把异步任务拿到主线程执行,此时输出的是3
// 如何输出 0 1 2 ?
// 将var 改成let,let块级作用域,
// for三个块级作用域,第一个块级作用域是0,第一个块级作用域是3,第一个块级作用域是2
<think>好的,我现在需要帮助用户找到JavaScript防抖(debounce)节流(throttle)的代码示例。首先,我得回忆一下这两个概念的区别常见实现方式。防抖是指在一定时间内多次触发事件时,只执行最后一次,比如搜索框输入时的自动完成。而节流则是每隔一定时间执行一次,比如滚动事件的处理。 接下来,我应该考虑如何用JavaScript实现这两个功能。防抖通常使用setTimeoutclearTimeout来控制函数的执行时间,确保在最后一次触发后等待指定的时间再执行。而节流可以通过时间戳或者定时器来限制函数的执行频率。 然后,我需要检查用户提供的引用内容是否有相关的代码示例。用户给出的引用中,引用[3]提到了一个类似filter的函数,但会改变原数组,不过这可能与防抖节流无关。其他引用主要涉及JSONP、iframe、Neovim插件CSS背景设置,似乎没有直接相关的代码。因此,我需要自己编写示例代码,并确保符合用户的格式要求,比如行内公式使用$...$,独立公式用$$...$$,但这里可能不需要数学公式。 另外,用户要求结构清晰,分步骤解释,所以应该先分别介绍防抖节流的概念,再给出代码示例,并解释关键部分。同时,要确保代码语法正确,使用中文回答,并在最后生成相关问题。 需要注意的是,用户可能希望代码示例简洁明了,适合直接使用。可能还需要说明两者的应用场景,帮助用户理解何时使用哪种方法。例如,防抖适用于输入验证,节流适用于滚动事件或窗口调整大小。 最后,生成的相关问题应围绕两者的区别、实现细节、优化应用场景展开,确保用户能进一步深入学习。同时,引用部分可能没有直接相关的资料,但需要检查是否有可用的引用,比如引用[3]中的remove函数虽然不相关,但可能用户的其他问题会涉及到。这里可能需要忽略引用,因为没有直接相关的信息。 总结步骤: 1. 解释防抖节流的定义及区别。 2. 分别提供JavaScript的实现代码。 3. 对代码中的关键点进行说明,如闭包、定时器、时间戳等。 4. 举例说明应用场景。 5. 生成相关问题。</think>### JavaScript防抖节流实现 防抖(Debounce)节流(Throttle)是控制函数执行频率的两种常用技术,常用于优化高频事件(如滚动、输入、窗口调整等)的性能。 --- #### 一、防抖(Debounce) **定义**:事件触发后延迟执行函数,若在延迟时间内再次触发,则重新计时。最终只执行最后一次触发的函数[^1]。 **代码示例**: ```javascript function debounce(func, delay) { let timeoutId; return function(...args) { clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } // 使用示例 const handleInput = debounce((value) => { console.log('搜索内容:', value); }, 500); inputElement.addEventListener('input', (e) => handleInput(e.target.value)); ``` **关键点**: 1. 使用闭包保存`timeoutId`以控制计时器。 2. 每次触发时先清除之前的计时器,确保仅最后一次触发有效。 --- #### 二、节流(Throttle) **定义**:事件触发后,函数在固定时间间隔内最多执行一次。高频触发时,稀释为低频执行[^2]。 **代码示例**: ```javascript function throttle(func, interval) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= interval) { func.apply(this, args); lastTime = now; } }; } // 使用示例 const handleScroll = throttle(() => { console.log('滚动事件处理'); }, 200); window.addEventListener('scroll', handleScroll); ``` **关键点**: 1. 通过时间戳`lastTime`记录上次执行时间。 2. 若当前时间与上次执行时间的间隔超过设定值,则执行函数。 --- #### 三、应用场景对比 | 技术 | 适用场景 | 示例 | |--------|-----------------------------------|---------------------------| | 防抖 | 输入框实时搜索、窗口调整结束操作 | 搜索建议延迟加载 | | 节流 | 滚动事件、鼠标移动、频繁按钮点击 | 无限滚动加载内容 | ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值