web项目 day04(一)

本文详细介绍了Social模块的功能实现,包括交友与好友管理的核心逻辑。探讨了滑动操作、推荐算法的设计难点,以及如何处理好友关系等关键问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Social 模块开发

功能概述

  1. 交友模块
    • 获取推荐列表
    • 喜欢 / 超级喜欢 / 不喜欢
    • 反悔 (每天允许返回 3 次)
    • 查看喜欢过我的人
  2. 好友模块
    • 查看好友列表
    • 查看好友信息

开发中的难点

  1. 滑动需有大量用户,如何初始化大量用户以供测试?
  2. 推荐算法
  3. 如何从推荐列表中去除已经滑过的用户
  4. 滑动操作,如何避免重复滑动同一人
  5. 如果双方互相喜欢,需如何处理
  6. 好友关系如何记录,数据库表结构如何设计?
  7. 反悔接口
    1. “反悔”都应该执行哪些操作
    2. 每日只允许“反悔” 3 次应如何处理
    3. 后期运营时,如何方便的修改反悔次数
  8. 内部很深的逻辑错误如何比较方便的将错误码返回给最外层接口

关系分析

  1. 滑动者与被滑动者
    • 一个人可以滑动很多人
    • 一个人可以被多人滑动
    • 结论: 同表之内构建起来的逻辑上的多对多关系
  2. 用户与好友
    • 一个用户由多个好友
    • 一个用户也可以被多人加为好友
    • 结论: 同表之内构建起来的逻辑上的多对多关系, Friend 表实际上就是一个关系表

模型设计参考

  1. Swiped (划过的记录)

    FieldDescription
    uid用户自身 id
    sid被滑的陌生人 id
    mark滑动类型
    time滑动的时间
  2. Friend (匹配到的好友)

    FieldDescription
    uid1好友 ID
    uid2好友 ID

类方法与静态方法

  • method
    • 通过实例调用
    • 可以引用类内部的 任何属性和方法
  • classmethod
    • 无需实例化
    • 可以调用类属性和类方法
    • 无法取到普通的成员属性和方法
  • staticmethod
    • 无需实例化
    • 无法取到类内部的任何属性和方法, 完全独立的一个方法

利用 Q 对象进行复杂查询

from django.db.models import Q

# AND
Model.objects.filter(Q(x=1) & Q(y=2))

# OR
Model.objects.filter(Q(x=1) | Q(y=2))

# NOT
Model.objects.filter(~Q(name='kitty'))
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值